第 五 人格 シーズン 10。 【第五人格】ダイス100個で手がかりはどれくらい貯まる?

【第五人格】スコープはいつまで貰える?呪術師「沈黙者」衣装の500スコープが人気!

第 五 人格 シーズン 10

2月27日 木 から、 新シーズン「S10」がスタートしました! 新シーズンでは、 背景推理・記憶秘宝・ランク秘宝・推理の径・閲歴システムなどがリセット及び更新されます。 4面ダイスや段位、Blackjackポイントの引き継ぎなども併せて行われます。 真髄1ガチャでは、 新サバイバー「墓守」や新衣装がたくさん追加になっています。 【追加新キャラ】シーズン10 新サバイバー「墓守」 S10・真髄1ガチャでは、 新サバイバー「墓守 アンドルー・クレス 」が登場します! 中国版ではすでに実装されており、穴を掘って地中を移動出来るという能力を持っています。 救助では特に強力だと話題になっています! 【最新報酬】シーズン10 S10:推理の径マス報酬 シーズン10の推理の径「スペシャルマスボーナス」の最高報酬は、 結魂者SSR衣装「時の狩人」となっています。 レアリティ 携帯品の画像 エフェクト 名称 UR 爆弾に模様が表示 ガードNo. 26-贈れなかった花 SSR 心臓から触手が出る 機械技師-機械の心 SSR 炎が幽霊になる 泣き虫-幽霊人形 SSR キラキラ光る バーメイド-酔蝶 SR なし 傭兵-瓶の中の蛍 SR なし 血の女王-空の境 SR なし 庭師-園芸ガイドブック SR なし 納棺師-ダチュラの折り紙 S9:アイコン枠 レアリティ アイコンの画像 名称 SR サバイバーアイコン枠-勇士 S10 SR ハンターアイコン枠-邪竜 S10 シーズン10の背景推理 シーズン10では、 泣き虫とバーメイドの 背景推理が追加になりました。 泣き虫やバーメイドを所持している方は、是非挑戦してみて下さい。 まとめ:S10は新サバイバーが強い! 今回は、シーズン開幕と真髄1ガチャの実装日にズレがあり、中国版・日本版ともに真髄は1週間遅れて開放となりました! 新衣装や携帯品がたくさん追加になっている他、やはり新サバイバー「墓守」が強いと話題です。 S10の新衣装は随時追加していくので、是非確認してみて下さい。

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【第五人格】ダイス100個で手がかりはどれくらい貯まる?

第 五 人格 シーズン 10

「推理の怪」で得た真髄や霊感を消費することによって引くことができます。 シーズンや種類によって内容が異なり、衣装と共に新しいハンター・サバイバーを入手できるのは「真髄」ガチャです。 記憶秘宝 手掛かりを消費して引くことができます。 常設ガチャみたいなもので、期間は決められていません。 ランク秘宝 毎日勝ち負け関係なく、 3回ランク戦に挑戦するともらえます。 日付が変わるとメールボックスから報酬が受け取れます。 ランク段位によって排出確率や、内容が少し変わります。 ガチャ排出確率 シーズン真髄&記憶秘宝のドロップ率 解放回数の累計は日付の変更と共に清算されることがないので、期間中に同じ真髄を250回引けばURアイテムが当たります。 URアイテムのラインナップが1つであれば250回引けば必ず当たるので、上限が決まっているのは良いですね。 N (白) 32% R (緑) 50% SR (青) 1回解放のドロップ率は10. 2%です。 同じ真髄か秘宝を 10個まとめて解放すると、 必ず1つSRまたはSR以上のアイテムが排出。 総確率は15%。 SSR (紫) 排出率は解放の回数により上がっていく。 同じ真髄か秘宝を 15個解放するとSSRの排出率はおよそ10%。 30個解放するとSSRの排出率はおよそ38%になります。 60個解放すると必ずSSRまたはSSR以上のアイテムが排出。 総確率はおよそ2. UR (金) 排出率は解放の回数により上がっていく。 同じ真髄か秘宝を 50個解放するとURのドロップ率はおよそ6. 100 個解 放するとURの排出率はおよそ25%。 250個解放すると必ずURのアイテムがドロップします。 総確率はおよそ0. ランク秘宝のドロップ率 ランク秘宝も真髄などと同じで一定の数引くと決められた品質が必ず出るというのが決まっています。 さらに、段位によって排出確率がわかれています。 ランク秘宝(任意の段位・組み合わせでも可)を12個解放すると必ずSRまたはSR以上のアイテムが排出。 ランク秘宝(任意の段位・組み合わせでも可)を60個解放すると必ずSSRまたはSSR以上のアイテムが排出。 ランク秘宝(任意の段位・組み合わせでも可)を250個解放すると必ずURのアイテムが排出。 56% R品質 40. 84% SR品質 26. 12% SSR品質 2. 83% UR品質 0. ゲームシステム プレイヤーは 「サバイバー」か「ハンター」を選びます。 サバイバーは 最大4人で無事生存して脱出すると勝利になり、ハンターは 最大1人でサバイバーを捕まえて脱出を阻止すると勝利です。 サバイバーとハンターにはそれぞれ特殊能力があり、能力を駆使して勝利を目指します。 C 2018 NetEaseInc. All Rights Reserved.

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【第五人格】地雷と言われる行動!鹿とマンモスの闇【IdentityⅤ】

第 五 人格 シーズン 10

チャットを打たない 打たない人が割といるイメージです。 アップデートがあり、以前は15秒だったクールタイムが10秒になったので気軽に打てるようになりました。 チャットは実に様々な情報を伝えることができます。 逆にチェイス中であれば解読の邪魔をしないルートを考えることができます。 他にも救助キャラがチャットを打った際に解読が終わっていなければ引き継ぎもできます。 無駄な粘着 最近で1番やめてほしかった行動です。 実際に見たのは占い師、医者、呪術師、炭鉱者などです。 次で飛んでしまうサバイバーが吊られそうだけどあと少しで通電するときなどの意味のある粘着ならいいんです。 あとはサバイバーが近くでやられてしまって時間を稼げる自信があるとかならいいと思います。 それ以外は正直理解できません。 中途半端な粘着をするぐらいなら解読をしてください。 マジで。 私がカウボーイを使ってるときに3人粘着してる時は匙を投げました。 低ランク帯にはよくあると思います。 ハンターをプレイしている時も、オフェンスと野人と炭鉱者が近くにいた時はもう笑いそうになりましたね。 引き分けにはできるかもしれませんが、ハンターも馬鹿じゃないのでずっとキャンプしてるわけありません。 負けが濃厚になります。 椅子の前での駆け引きの時間などを考えずに近くで牽制して、椅子の前で送り人と化すサバイバーをたくさん見てきたので余裕を持って救助にいきましょう。 危機一髪があれば確実に20秒は稼げますし、なかったとしてもトンネルや吊り直すのに時間がかかるため、よっぽどの即死じゃなければ救助には行ったほうがいいと思います。 この話は人によってかなり分かれるので、考えて行動するのがいいと思います。 初手恐怖 全てが地雷とは言いませんが、ダメージを喰らいたくないあまりギリギリで窓を越えて恐怖は溜息が出ます。 もっと下のランクならわかりますが、マンモス間近ですよ。 引き分けガードなどがある分、人口が多いランク帯だからある程度は仕方ないかもしれません。 ハンターによっては恐怖を狙いやすい事や、鬼没恐怖などを考えるとそこまで地雷とは言えない部分もあります。 死神救助 危機一髪なしで攻撃硬直中などを狙わないため、救助してすぐ吊られてるサバイバーがやられてしまう救助です。 これにプラスして即救助やダブルダウンなどしたら目も当てられません。 セカンドチェイスのチャンスを与えてあげてください…。 あと5割に間に合うギリギリで来て恐怖は避けたものの5割を超えてしまった場合ですかね。 仕方ないものの早く飛ばすために救助しに来たんか?と思わざるを得ません。 まとめ 初心者でも気を付ければ、無くせるものばかりなので、初心者の方は是非目を通してほしいです。 最近見たのですが、工場の地下に吊られているサバイバーの近くで解読しながら恐怖を喰らった炭鉱者が印象的でした。 やる気が削られます。

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