遊戯王 デッキ考察あんてな。 しゅがーの(遊戯王)ブログ

「インフェルノイド」デッキレシピ2020の回し方を紹介!!大会でも使えるガチ構築の紹介!!

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1 :自分フィールドに「魔救の探索者」以外の岩石族モンスターが存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 2 :自分メインフェイズに発動できる。 自分のデッキの上からカードを5枚めくる。 その中からチューナー以外のレベル4以下の岩石族モンスター1体を選んで特殊召喚できる。 残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。 岩石族が場にいればそれだけで特殊召喚できるチューナー。 アダマシアデッキはもちろん、これまでチューナーがいなかった岩石族デッキにも無理なく出張できます。 2の効果はアダマシアチューナー共通効果です。 めくれる枚数が5枚と多いため、岩石族で固めれば当たりやすいが確実に当てるためにはやはりアダマシア・ラピュタイトなどで事前にデットトップ操作をしておきたいです。 1 :自分フィールドに「魔救の追求者」以外の「アダマシア」モンスターが存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 2 :自分メインフェイズに発動できる。 自分のデッキの上からカードを5枚めくる。 その中からチューナー以外のレベル4以下の岩石族モンスター1体を選んで特殊召喚できる。 残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。 同じレベルの魔救の探索者よりかは特殊召喚条件が少し厳しめだが問題はないです。 こちらもかなり優秀なカードで、他のアダマシアカードと共に岩石族デッキに出張できます。 1 :相手フィールドにのみモンスターが存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 2 :自分メインフェイズに発動できる。 自分のデッキの上からカードを5枚めくる。 その中からチューナー以外のレベル4以下の岩石族モンスター1体を選んで特殊召喚できる。 残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。 アダマシア唯一のレベル4チューナー。 特殊召喚条件が相手依存のため、先行1ターン目では召喚権はこのカードに使う場面が多そうです。 1 :このカードが「アダマシア」カードの効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。 2 :このカードが墓地に存在する場合、 自分のフィールド・墓地の水属性Sモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主のEXデッキに戻し、このカードをデッキの一番上に戻す。 アダマシアの効果で特殊召喚された際、デッキから1枚ドローできます。 これだけでも使い勝手が良いですが、魔救の奇石-レオナイトなどでデッキトップに手札に引きたいカードを置いて起き、その後にアダマシアカードでこのカードを特殊召喚すればデッキトップに置いたカードを手札に持ってこれます。 1 :このカードが「アダマシア」カードの効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。 自分の手札・墓地から岩石族モンスター1枚を選んでデッキの一番上に戻す。 2 :このカードが墓地に存在する場合、 自分のフィールド・墓地の風属性Sモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主のEXデッキに戻し、このカードをデッキの一番上に戻す。 アダマシアの効果で特殊召喚された際、手札もしくは墓地から岩石族モンスターをデッキトップに戻すことが出来ます。 1 :このカードが「アダマシア」カードの効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。 自分の手札・墓地から「アダマシア」カード1枚を選んでデッキの一番上に戻す。 2 :このカードが墓地に存在する場合、 自分のフィールド・墓地の炎属性Sモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主のEXデッキに戻し、このカードをデッキの一番上に戻す。 魔救の奇石-ラプタイトとは違いアダマシアカードをデッキトップに戻すことができます。 アダマシアカードなのカードの種類は問わないので使い終わった魔救の息吹といった魔法・罠カードを戻せます。 特に魔救の息吹はターン制限がないので魔救の奇石-レオナイトで墓地からデッキトップに戻した後、魔救の奇跡-レオナイトの効果などで再度手札に加えれば再利用可能です。 アダマシアデッキで使い終わった魔救の息吹を魔救の奇石-レオナイトの効果でデッキトップに戻し、その後他のカードで手札に戻し、再度た魔救の息吹を使う一連の流れは展開する上で重要といえる強いです。 1 :自分メインフェイズに発動できる。 自分のデッキの上からカードを5枚めくる。 その中の岩石族モンスターの数まで相手フィールドのカードを選んで 持ち主の手札に戻す事ができる。 めくったカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。 2 :自分の墓地に水属性モンスターが存在し、 相手が魔法・罠カードの効果を発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 1の効果はデッキ上から5枚見て岩石族の数だけ相手フィールドのカードを選んで手札に戻す効果です。 「選んで」なので「対象」を取りません。 なのでかなり強力なバウンス効果です。 2つ目は自分の墓地に水属性モンスターがいる場合相手の魔法・罠カードの効果発動を無効化できます。 妨害効果としては優秀でアダマシアであれば魔救の奇石-ドラガイトを活用して条件を満たすことになりそうです。 素材条件に縛りがないのでチューナーを採用している、デッキならば無理なく採用でき、水属性をメインに採用していなくても、たつのこやブリューナクといった水属性シンクロモンスターが墓地にいれば出すことできるので、これからのシンクロデッキで活用されそうな1枚です。 1 :自分メインフェイズに発動できる。 自分のデッキの上からカードを5枚めくる。 その中から岩石族モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚できる。 残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。 2 :相手ターンに、自分の墓地に風属性モンスターが存在する場合、 相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを除外する。 1の効果はデッキ上から5枚めくりそこから岩石族モンスターを1体特殊召喚する効果です。 デッキトップ操作をしていれば狙った岩石族モンスターが出せます。 2の効果は地味ですが相手の蘇生などを阻止することができます。 1 :自分メインフェイズに発動できる。 自分のデッキの上からカードを5枚めくる。 その中から「アダマシア」カード1枚を選んで手札に加える事ができる。 残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。 2 :相手ターンに、自分の墓地に炎属性モンスターが存在する場合、 自分の墓地の岩石族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 1の効果はデッキ上5枚を見てアダマシアカードを手札に加えることが出来ます。 加えるのはアダマシアカードなので魔救の息吹をサーチするこも可能です。 2の効果ですが相手のターンに岩石族モンスターを蘇生できます。 魔救の奇跡モンスターの1の効果狙いで蘇生した場合、タイミングは遅いですが効果を再利用できますし、墓地に魔救の奇跡-ドラガイトと水属性モンスターがいれば、魔救の奇跡-ドラガイトを蘇生して相手の行動に備えることも可能です。 相手のターンという都合上、相手のターンに動けるカードを蘇生したいところです。 魔救の息吹 通常魔法 1 :自分の墓地の岩石族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 この効果で「アダマシア」モンスターを特殊召喚した場合には、 さらにデッキからレベル4以下の岩石族モンスター1体を選んでデッキの一番上に置く事ができる。 墓地の岩石族を蘇生するだけではなく、アダマシアモンスターを蘇生した場合、デッキからレベル4以下の岩石族モンスターをデッキトップに置くことが出来ます。 蘇生したモンスターは効果も無効にされず、場合によってはレベル4以下の岩石族を間接サーチ出来るのでかなり強いです。 更にアダマシアカードなので魔救の奇石-レオナイトなどの効果を上手く使えば、手札に回収可能です。 というか何故かターン1制限がないので回収できる手段がある限り使い回せます。 アダマシア・ラピュタイト フィールド魔法 1 :自分フィールドの岩石族モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。 2 :1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 デッキから「アダマシア」カードを5枚まで選び、 好きな順番でデッキの一番上に置く。 アダマシアのエンジン的存在。 アダマシアデッキにとってはこのカードがないと展開しづらいので、何としても手札に加えたい1枚。 アダマシアの展開をサポートするのはもちろん、シューティング・スター・ドラゴンとの相性も良好です。 魔救共振撃 カウンター罠 1 :自分フィールドに「アダマシア」Sモンスターが存在し、 モンスターの効果が発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 アダマシアカードであるため、手札に加えやすい妨害カード。 これと魔救の奇跡-ドラガイトが場にあれば。 ある程度相手の動きに対応できるはずです。 魔救の救砕 通常罠 1 :自分フィールドの「アダマシア」モンスターを任意の数だけリリースし、 その数+1枚だけフィールドのカードを対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 魔法・罠でも破壊可能なため、除去手段としては使いやすいです。 アダマシアと相性の良いカード アダマシアと相性の良いカードを探している方はこちらをご覧ください。 アダマシアデッキ構築・回し方・展開考察 アダマシアチューナーは多めに採用 アダマシアデッキの基本の動きとしてアダマシアチューナーの効果の2の効果を使い、そこから魔救の奇石モンスターなどの岩石非チューナーを展開し、そこからアドを稼いでいきます。 そのためアダマシアチューナーは基本的に全種類採用した方が良いです。 特に先行1ターン目でも自らの効果で特殊召喚しやすいレベル2アダマシアチューナーはフル投入するべきでしょう。 アダマシア・ラピィタイトで展開補助 アダマシア・ラピィタイトはデッキトップに最大5枚までアダマシアカードを持ってくることが出来ます。 これを使えば、アダマシアチューナーの2の効果で狙ったアダマシアチューナーを出せたり、魔救の奇跡-レオナイトで好きなカードをサーチすることが可能となります。 またデッキトップを把握しているのでデーモンの宣告といったデッキトップを当てるタイプのカードも使いやすいです。 魔救の息吹1枚でレベル6シンクロモンスターをシンクロ召喚 魔救の息吹はアダマシアモンスターを蘇生した場合、デッキトップにレベル4以下の岩石族を置くことが出来ます。 蘇生モンスターに魔救の奇石-ドラガイトを選べば一気にレベル6シンクロまで繋げることが出来ます。 展開例 条件 手札に魔救の息吹 墓地に魔救の奇石-ドラガイト まだ1の効果を使っていないレベル2アダマシアチューナーがいること。 展開方法 魔救の息吹で魔救の奇石-ドラガイトを蘇生 更にデッキトップにレベル2アダマシアチューナーを置く。 魔救の奇石-ドラガイトの1の効果でカードを1枚引く。 手札に来たレベル2アダマシアチューナーを自身の効果で特殊召喚。 後はレベル2アダマシアチューナーと魔救の奇石-ドラガイトを素材にレベル6シンクロモンスターをシンクロ召喚 この際、特殊召喚したレベル2アダマシアチューナーの2の効果を発動可能であれば、更なる展開も可能です 怒気土器で実質召喚権を増加 怒気土器は手札の岩石族を捨てることで捨てたカードと同じ属性・レベルの岩石族モンスターをリクルートできます。 同じく属性・レベルなので捨てたカードと同名のモンスターもリクルートできます。 例えば手札に怒気土器と適当なアダマシアチューナーがいて召喚権が1つしかない場合、先に怒気土器を召喚し、その後に怒気土器の効果を発動し、手札からアダマシアチューナーを捨て同名のモンスターをリクルートする動きが可能です。 実質上召喚権を増やすような動きが出来るので、アダマシアデッキならばまず採用したい1枚です。 クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴンを狙いに行く レベル8クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴンはモンスター効果1度のみ無効に出来る効果を持っています。 アダマシアデッキの場合、レベル6アダマシアシンクロモンスターとレベル2アダマシアチューナーで簡単に呼ぶことが出来ます。 無理なく呼ぶことが出来るので採用することをおすすめします。 アダマシアではどうしても展開に運が絡みやすいですが、11期あればハリファイバー抜きで手札消費2枚で魔救の奇跡-ドラガイトとクリスタルウィング・シンクロ・ドラゴンを並べることが可能です。 これにより相手のターンにモンスター効果無効1回、魔法・罠どちら1回無効が可能です。 手札にクリスタルウィング・シンクロ・ドラゴンが無くても手札に引き込みやすい魔救共振撃があれば、同じような盤面が可能です。 1枚では展開しづらく、また運要素が強いので注意が必要 アダマシアの弱点としては墓地や場に何もない状態だと、カード1枚で展開しづらい点があります。 また手札に魔救の奇石モンスターばかりだとまず動けないので、魔救の奇石はデッキ構築の段階で投入枚数の調整は念入りに行いましょう。 上の項目でも触れましたがテーマの性質上仕方のないことですが、展開が運任せになりやすいです。 運が良いときはとにかく万全な盤面を構築できますが、運が悪いとアダマシアチューナーの1の効果で岩石族モンスターが何も特殊召喚できないなど、展開が止まることあります。 そのためデッキのモンスターは手札誘発枠以外は極力岩石族モンスターで固めたいです。

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《魔将キメルーラ》公開!これはデッキになりそうな強さ

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オハァザァイヤス... 青山瑞樹です。 : 昨日は歩きすぎてヘトヘト💦 久しぶりに天気も晴れて良い運動でした。 今朝は新しく公開されたキャターパック-ガクト・ロア・ロミン-に収録される《魔将キメルーラ》について。 いきなりウルトラ枠公開で驚きました。 今回の内容• 【効果】このターン、このカードは直接攻撃でき、自分はモンスター(戦士族以外)で攻撃できない。 キャターパック-ガクト・ロア・ロミン-の収録される。 レアリティは ガクトが使用するであろう最上級モンスター。 キャターパックのは3種であるため、ガクトの枠は《魔将キメルーラ》で埋まった可能性が高いです。 筆者の評価 ガチ思考で評価を書くと 弱くはないが、強いカードではない。 100点満点で評価すれば40点くらいです。 低評価の理由は【条件】の厳しさ。 【条件】このカードを召喚したターンに、 相手フィールドに攻撃表示モンスターがいない場合、デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。 黄色下線で強調しましたが、相手フィールドに攻撃表示モンスターがいない場合が厳しすぎると感じました。 ラッシュデュエルではモンスターの効果はメインフェイズ中にしか使用することができないとルールで定められています。 そのため戦闘で攻撃表示モンスターを破壊してから【効果】を使うことはできないため、メインフェイズ中に相手モンスターに攻撃表示モンスターを残してしまうと【条件】をクリアできません。 これがかなり難しいと思っています。 ラッシュデュエルではデッキ40枚だと25枚以上はモンスターで構築されるため、モンスター不足ということは発生しづらく相手モンスターが攻撃表示で立っていることも珍しくはありません。 《風使いトルネ》のようなカードでサポートするか、【効果】をある程度発動できない前提でデッキを構築する必要があるのでちょっと厳しい評価になりました。 また、【効果】使用後は戦士族以外は攻撃に参加できなくなるのも難しい部分。 完全に戦士族デッキで構築しないとそのデメリットは大きなものになると感じています。 このデメリットは残りのガクトのカードでどれだけ戦士族が出るかによって評価が分かれる部分になるかもしれません。 ただ攻撃力2500守備力2000は非常に優秀なサイズ。 【効果】を使うことが出来なくても、ある程度仕事ができる点は評価できます。 うまく【効果】を発動することができれば攻撃力2500の直接攻撃は強力。 《の柄持ちト》で強化することもできる点は決して悪くはないと感じます。 今の時点では【効果】の強さよりも【条件】の厳しさに目がいってしまうのが残念。 相性の良いカード 攻撃表示を守備表示に変更するという点では《風使いトルネ》でしょうか ただ【効果】を使ってしまうと《風使いトルネ》は攻撃できなくなってしまうのが非常に難しいところ。 相性が良いかは正直微妙かもしれません。 デッキコンセプト的な意味では《ルミナス・シャーマン》 これも戦士族ではないため、相性が良いとは言い難いのですが 直接攻撃デッキという意味で戦士族魔法使い族の混合デッキは可能性がじゅうぶんありそうです。 現時点でこのデッキを作ろうと思うと魔法使い族を軸に《魔将キメルーラ》を採用するような形になると思います。 最後に 個人的にはあまり評価が高いカードではないのですが、「直接攻撃」はデッキのコンセプトになりそうな気がします。 かなり攻め気味なデッキなると思うので、攻めるデッキが好きな方には向いているような形になる可能性はありますね! 【条件】のわりに【効果】がそこまで強いわけではないため、単体で運用は正直難しい部分があります。 ですが、デッキとして見ればうまく使える可能性はあると感じた1枚。 可能な限りお答えします! rushduel.

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【遊戯王】エクシーズ召喚デッキを超強化!《オノマト選択》登場!【カード考察】

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純構築だけでなく、様々なデッキに影響を与えることから、すでに色々なところでルート開発や考察がされていますね。 そこで今回はその中でも「 幻影騎士団 ファントム・ナイツ 」の新規である《 幻影騎士団ティアースケイル》について考察していきます。 デッキから「幻影騎士団ティアースケイル」以外の「幻影騎士団」モンスター1体または「ファントム」魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。 このカードをする。 この効果でしたこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 待望のレベル3の幻影騎士団モンスターですね。 送ることができるカードのなかで有用なものをピックアップすると以下の通りです。 墓地除外で幻影騎士団カードサーチの《 幻影騎士団ダスティローブ》• 墓地除外でファントム魔法罠サーチの《 幻影騎士団サイレントブーツ》• 墓地除外で幻影騎士団モンスター or ファントム魔法罠墓地送りの《 幻影騎士団ラギットグローブ》• 自己蘇生できる《 レイダーズ・ウィング》• 墓地除外で幻影騎士団モンスターを蘇生できるファントム罠 基本的に初動では1. のダスティローブかサイレントブーツを落とすことになるでしょう。 基本的に初動では、サイレントブーツとでリンクモンスターを立てて、ブーツを除外した際に蘇生するような動きが強そう。 幻影騎士団ティアースケイルのどこが強い? ステータスが優秀 レベル3闇属性戦士族という恵まれたステータスを持ちます。 特に、レベル3という点が強く、新規のレベルがぶれぶれだった幻影の中では、ランク3に繋げられるというだけで嬉しいですね。 また汎用的な効果を持ちつつ、幻影騎士団で使うことでさらなる真価を発揮する《 幻影騎士団ブレイクソード》の素材となり得る点も優秀ですね。 幻影騎士団デッキではカテゴリ内に通常召喚権を割いて初動となりえるカードが手薄だったため、非常に頼もしいですね。 切るカードの種類がなんでも良い コストで切るカードの種類を指定していない点も強いです。 「 幻影彼岸」をはじめとした混ぜ物デッキに用いられることが多い幻影騎士団ですが、それゆえにコストに何を捨てても良いというのはとても大きいですね。 純構築では、手札でかさばると弱かった《 幻影騎士団ダスティローブ》を切れる点がかなり偉いです。 コストがサーチ札に変換されます。 また、幻影罠は墓地へ送られたターンでも発動できることから、コストできったカードが蘇生札へと変換されるということになります。 イデを作れる 戦士族であるという点を活かします。 ティアースケイルと手札コストで、場にティアースケイルとサイレントブーツを揃えることで《 聖騎士の イデ》をリンク召喚することが可能です。 イデ製造機といえば《 ネオスペース・コ》が有名で、あちらの強みとしては《 N・アクア・ドルフィン》によるピーピーング、及びそれによる誘発ケアなどが挙げられます。 ケルビーニを作れる レベル3であるという点を活かします。 ティアースケイルと手札コストで、場にティアースケイルとサイレントブーツを揃えることで《 彼岸の黒天使 ケルビーニ 》をリンク召喚することが可能です。 ケルビーニは自身の効果でアドバンテージを獲得することが可能で、さらなる展開が望めます。 ケルビーニは構築に制約を与えるカードではないので、立てる手段が増えるだけでもありがたいですね。 これらの要因からティアースケイルは「 幻影彼岸」デッキの強化にも繋がってますね。 展開例として、ケルビーニ成立から• ケルビーニ効果で《彼岸の悪鬼 グラバースニッチ》を落とし《彼岸の悪鬼 ガトルホッグ》を• 墓地の《幻影騎士団サイレントブーツ》効果で《幻影霧剣》をサーチ• 幻影騎士団が除外されたことで《幻影騎士団ティアースケイル》を墓地から• ティアースケイルとガトルホッグで《彼岸の旅人 ダンテ》をエクシーズ召喚 これで手札2枚から《幻影霧剣》セットのガトルホッグ素材のダンテを作ることができます。 この展開例の途中で《 幻影騎士団ラスティ・》を作るようなルートに派生することも可能ですし、ケルビーニ成立からはやれることが非常に多く、夢のあるカードですね。 キュリオスを作れる 先ほどの展開例の途中では盤面に• 闇属性天使族のケルビーニ• 闇属性悪魔族の彼岸モンスター• 闇属性戦士族のティアースケイル の同じ属性で種族の異なるモンスターが3体揃うことから、《 ライトロード・ キュリオス》を作ることができます。 この場合、彼岸モンスターはスカラマリオンが適切でしょうか? ケルビーニが天使族っていうのは結構見落としがちですね。 (まぁ、名前で自己申告してるんですけどね……) 純構築や「 幻影彼岸」では《 幻影騎士団ラスティ・》を立てた方が強く、あまり作る旨味のないカードですが、デッキを作る際の知識として覚えておくのも良い気もします。 《 ライトロード・ キュリオス》は立てることを要求するギミックも多く、立てられる手段が増えるのは嬉しいですね。 こちらのデッキでも採用を検討したいところ。 ついでですが、グラバースニッチ効果で、チューナーであるラビキャントをして、ハリファイバーを作ることもできますね。 さいごに 《 幻影騎士団ティアースケイル》についてまとめます。 ステータスが優秀で幻影騎士団に求められていた新規だった• オフリスと同様、様々なデッキで活躍するポテンシャルがある 幻影とRRはもうすでに色々な考察記事が挙げられていて、その人気ぶりが伺えますね!!私も好きなのでいろんな記事が読めて嬉しいです。

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