ブラック ラグーン 2 天井。 ブラックラグーン2 スペック・解析情報

*ハイエナ特化*【ブラックラグーン2】天井到達∞ART@天井G数・天井恩恵・天井狙い目

ブラック ラグーン 2 天井

ブラックラグーン2 解析項目• ブラックラグーン2 スペック・解析 スパイキー「ブラックラグーン2 BLACK LAGOON2 」のスペック・解析情報です。 0 97. 3 98. 3 100. 0 104. 5 108. 1 112. 04% 強ベル 33. 3% 確定ベル 100% 弱チェリー 1. 0~2. 0% 強チェリー 20. 0% 中段チェリー 50. 0% スイカ 5. 0~7. 0% 弱チャンス目 6. 25~10. 2% 強チャンス目 33. 3% 超チャンス目 50. 0% 確定反撃目 100% 設定差のある同時成立詳細 設定 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 1 1. 0% 5. 0% 6. 25% 2 5. 43% 7. 12% 3 5. 85% 7. 96% 4 6. 25% 8. 76% 5 2. 0% 6. 63% 9. 52% 6 7. 0% 10. 2% 1. 74% 2 98. 3% 1. 69% 3 98. 3% 1. 64% 4 98. 4% 1. 60% 5 98. 4% 1. 52% 6 98. 5% 1. 49% ART直撃当選率 通常時はレア小役 弱チャンス目・強チャンス目・超チャンス目・強ベル・中段チェリー でARTの直撃抽選が行われる。 ボーナスが同時成立していても有効で、当選していた場合はボーナス消化後にARTが即発動する。 1% 0. 1% 5. 0% 1. 0% 2 3 0. 3% 7. 5% 2. 0% 4 5 0. 5% 0. 5% 10. 0% 3. 0% 6 高確滞在時 設定 弱チャンス目 強チャンス目 中段チェリー 強ベル 1 1. 0% 1. 0% 10. 0% 5. 0% 2 3 3. 0% 7. 5% 4 5 5. 0% 5. 0% 20. 0% 10. 0% 6 超高確滞在時 設定 弱チャンス目 強チャンス目 中段チェリー 強ベル 1 10. 0% 10. 0% 100% 20. 0% 2 3 4 20. 0% 20. 0% 33. 150G以上が選択された場合は100Gスタートとなり、残りのゲーム数は後乗せとなる。 ・ロングフリーズ・・・300G確定 ・BIG中フリーズ・・・300G確定 ・フリーズ以外のS・BIGor単独超チャンス目・・・以下の抽選 ゲーム数 低確・通常 高確 超高確 100G 99. 0% 90. 0% 50. 0% 150G 0. 5% 5. 0% 25. 0% 200G 0. 25% 2. 5% 12. 5% 300G 0. 25% 2. 5% 12. 5% バレットバトル当選率 レア小役でART直撃に非当選だった場合にバレットバトルの抽選が行われる。 ボーナスが同時成立していても有効。 0% 5. 0% 0. 1% 7. 5% 100% 15. 0% 2 21. 0% 0. 2% 3 23. 0% 0. 3% 4 24. 0% 6. 0% 0. 4% 10. 0% 20. 0% 5 26. 0% 8. 0% 0. 5% 6 30. 0% 10. 0% 1. 0% 高確滞在時 設定 弱 チャンス目 強 チャンス目 弱チェリー スイカ 強 チェリー 中段 チェリー 強 ベル 1 50. 0% 20. 0% 2. 0% 25. 0% 100% 50. 0% 2 3 3. 0% 4 5 4. 0% 6 5. 偶数設定の方が優遇されている。 バレット 設定1・3・5 設定2・4 設定6 1 80. 0% 70. 0% 60. 0% 2 15. 0% 20. 0% 25. 0% 3 3. 0% 5. 0% 10. 0% 4 1. 0% 3. 0% 3. 0% 5 0. 5% 1. 0% 1. 0% 6 0. 15% 0. 3% 0. 3% 7 0. 15% 0. 3% 0. 3% 8 0. 1% 0. 2% 0. 2% 9 0. 05% 0. 1% 0. 1% 10 0. 05% 0. 1% 0. バレットバトル開始前にバレットを加算するチャンスとなっている。 0% 強チャンス目 50. 0% 50. 65% 4. 0% 強チェリー 設定4~6 10. 0% 中段チェリー 10. 0% 20. 0% スイカ 100% 100% 強ベル 50. 0% 50. 当選時はバレットが1個加算される。 通常前兆滞在時 当選契機 レヴィモード当選率 弱チャンス目 0. 2% 強チャンス目 5. 0% 弱チェリー 0. 2% 強チェリー 5. 0% 中段チェリー 25. 0% スイカ 1. 0% 強ベル 10. 0% バイオレンスゾーン Bullet BATTLE前兆ステージ ステージ変化でチャンス!三段階変化で激アツ! レヴィモード バレット獲得チャンスゾーン! 突入契機• レア小役以外でも加算されるので大チャンスとなる。 0% 10. 0% 10. 0% 100% 100% 100% 1個 100% 100% 100% 100% 50. 0% 80. 0% 100% 10. 0% 20. 当選時は50G上乗せ レヴィモード中バレ満状態時 小役 ART上乗せ ハズレ 10. この間もバレットを獲得するチャンスとなっている。 加算個数は1個固定。 この状態でREGorBIGが成立すればレヴィモードへ格上げされる。 スタンバイモード中 小役 バレット加算当選率 弱チェリー 3. 0% 強チェリー 10. 0% 中段チェリー 100% スイカ 3. 0% 強ベル 50. 0% 弱チャンス目 10. 0% 強チャンス目 10. 0% 超チャンス目 100% レヴィモード同様にバレ満状態時はレア小役時にARTゲーム数上乗せ抽選が行われる。 当選時は50G上乗せ スタンバイモード中バレ満状態時 小役 ART上乗せ 弱チェリー 0. 3% 強チェリー 1. 0% 中段チェリー 100% スイカ 0. 3% 強ベル 25. 0% 弱チャンス目 1. 0% 強チャンス目 1. 最終ゲームでバレット残弾ありorダメージを与えられれば10G延長となる。 毎ゲーム勝利抽選も行われているが、敵の残りダメージと成立役によって当選率が変化する。 その後はバトル敗北の度に1段階ずつ昇格していく。 0% 50. 0% 33. 0% 25. 0% 33. 3% 25. 0% 3 7. 5% 15. 0% 20. 0% 50. 0% 4 5. 0% 6. 66% 10. 0% 20. 0% 5 2. 5% 3. 34% 3. 34% 5. ART後バトルダメージ天井振り分け ダメージ天井 設定1・3・5 設定2・4・6 10pt 66. 6% 80. 0% 8pt 25. 0% 15. 0% 6pt 5. 0% 3. 0% 4pt 3. 34% 2. 0% 通常時バトルダメージ天井振り分け ダメージ天井 モード1 モード2 モード3 モード4 モード5 10pt 65. 0% 55. 0% 40. 0% 25. 0% 15. 0% 8pt 25. 0% 25. 0% 25. 0% 25. 0% 25. 0% 6pt 6. 0% 13. 0% 20. 0% 25. 0% 30. 0% 4pt 2. 0% 5. 0% 12. 0% 20. 0% 25. 0% 3pt 1. 0% 1. 0% 1. 0% 2. 0% 2. 0% 2pt 0. 5% 0. 5% 1. 0% 2. 0% 2. 0% 1pt 0. 5% 0. 5% 1. 0% 2. 0% 1. 0% ここで決定したダメージ天井により敵キャラが抽選される。 エダ参戦はダメージ天井が浅い場合の一部で出現する。 01% 1. 0% 5. 0% 10. 0% 20. 0% 0. 5% 8・7pt 2. 0% 6・5pt 5. 0% 10. 0% 20. 0% 33. 3% 4・3pt 10. 0% 2pt 20. 0% 20. 0% 50. バーストアタックptで管理されている。 バーストアタックpt 小役 当選内容 リプレイ 現状維持 押し順ベル 1pt レア小役 2pt ハズレ リセット バーストアタック当選率 ポイント 当選率 1pt 0. 78% 2pt 10. 当選すれば内部的に敵にダメージが加算される。 コンボボーナスによるダメージ加算当選率 コンボ数 当選率 1コンボ 0. 1% 2コンボ 0. 5% 3コンボ 10. 0% 4コンボ 20. 0% 5コンボ 33. 3% 6コンボ 50. 0% 7コンボ 0. 当選時は最大32Gの前兆を経て発動する。 設定 通常 レヴィモード 合計 1 4. 8% 0. 2% 5. 0% 2 3 7. 8% 0. 5% 7. 5% 4 4. 8% 0. 2% 5. 0% 5 9. 0% 1. 0% 10. 0% 6 4. 8% 0. 2% 5. 4 ハズレが成立している可能性があるゲームでは、レバーON時に役モノが稼働する。 BIGの同時成立役でもART直撃抽選が行われているので設定推測は不可能。 設定 当選率 1~3 0. 5% 4~6 1. 0% ハズレでバレットを1個獲得。 バレ満状態時のみハズレがARTゲーム数上乗せに変化する。 バレ満BIG・ハズレ時の上乗せ抽選 設定 +30G +56G +100G 1~4 99. 0% 5・6 0. 5% 0. 5% 「+56G」の上乗せが発生すれば 設定5or6確定! SUPER BIG BONUS 平均獲得枚数は約150枚 ボーナス後にART突入。 ベルハズレでバレット獲得。 SUPER BIG当選なら3ケタ上乗せ! REG 平均獲得枚数は約50枚 ベル5回獲得で終了。 ベル4回以下で終了ならART確定! 全てベルならREVYMODE確定! リプレイ成立で高確・超高確・CZ・バレット・ARTゲーム数のいずれかを獲得できる。 リプレイが入賞するごとに特典を獲得。 入賞回数によって振り分けが変化する。 通常時REG リプレイによる獲得抽選 特典 1回目・2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 高確+10 87. 0% 85. 0% 83. 0% 81. 0% 79. 0% 77. 0% 高確+20 5. 0% 6. 0% 7. 0% 8. 0% 9. 0% 10. 0% 超高確+5 4. 0% 5. 0% 6. 0% 7. 0% 8. 0% 9. 0% 超高確+10 2. 0% 超高確+20 0. 5% バレットバトル 1. 0% レヴィモード 0. 25% ART 0. 25% 8回目のリプレイはART確定! ART当選後は別のテーブルでゲーム数上乗せも抽選される。 REG中ART当選時後のリプレイによる抽選 特典 1~4回目 5~8回目 9回目以降 高確+10 50. 0% 超高確+5 8. 5% 超高確+10 1. 0% 超高確+20 0. 5% バレット 10. 0% 50. 0% ART+10 10. 0% 30. 0% ART+30 1. 0% 15. 0% ART+50 1. 0% 5. 9% 76. 9% 70. 0% 62. 7% 高確+20 4. 0% 5. 0% 6. 0% 8. 0% 超高確+5 3. 0% 4. 0% 5. 0% 7. 0% 超高確+10 1. 0% 2. 0% 3. 0% 5. 0% 超高確+20 0. 5% 0. 75% 1. 0% 1. 5% バレット 1. 0% 2. 0% 3. 0% 5. 0% ART+10 98. 4% 5. 0% 6. 0% 7. 0% 9. 0% ART+20 1. 0% 1. 0% 2. 0% 3. 0% 5. 0% ART+30 0. 5% 0. 5% 1. 0% 1. 5% 2. 5% ART+50 0. 1% 0. 1% 0. 3% 0. 5% 1. 25% ART中のREG リプレイによる抽選 特典 6回目 7回目 8回目 9回目以降 高確+10 55. 7% 48. 7% 高確+20 8. 0% 9. 0% 8. 0% 超高確+5 7. 0% 8. 0% 7. 0% 超高確+10 5. 0% 6. 0% 5. 30% 超高確+20 1. 5% 2. 0% 1. 5% バレット 5. 0% 6. 0% 5. 0% ART+10 9. 0% 10. 0% 9. 0% ART+20 5. 0% 6. 0% 5. 0% ART+30 2. 5% 3. 0% 2. 5% ART+50 1. 25% 1. 5% 100% 1. 25% ART「LAGOON RUSH」解析情報 1Gあたりの純増は約1. 05% 54. 3% 30G 5. 0% 100G 20. 0% 獲得 弱チャンス目 強チャンス目 超チャンス目 強ベル バレット当選率 37. 1% 17. 45% 23. 5% 100% 25. 0% 50. 3% ゲーム数当選率 15. 3% 100% 100% 6. 67% 10G 100% 50. 0% 30G 50G 60. 0% 100% 100G 40. 4% 28. 5% 28. 0% 50. 0% 33. 3% 300G 33. 3% 25. 9 HEAVEN揃い・レア小役で100%上乗せ! ボーナス当選で100or300G上乗せ! 継続率88% ヘヴンズラッシュ詳細 ART中に下段リプレイが入賞するとヘヴンズラッシュに突入する。 1 状態に応じて、3択下段リプレイ成立時に押し順ナビが発生する可能性がある。 3下段リプレイ成立時のナビ発生率 内部状態 発生率 低確・通常 1. 0% 高確 10. 0% 超高確 100% バレットチャンス中 1. 0% ヘブンズラッシュ中はリプレイ確率が変化し、BAR揃い(フェイクも含む or転落リプレイのみとなる。 転落リプレイの入賞でヘヴンズラッシュ終了となるが、転落リプレイにも5択の押し順があり、押し順を当てれば転落を回避できる。 BAR揃いが1回成立するまでは転落回避の押し順ナビが発生する。 98% 10G 71. 8% 95. 7% 85. 7% 20G 25. 0% 2. 99% 2. 99% 30G 3. 0% 0. 98% 0. 98% 50G 0. 1% 86. 0% 0. 09% 0. 09% 100G 0. 03% 10. 0% 0. 09% 0. 0% 0. 09% 0. 09% 平均 13. 1G 60. 5G 10. 8G 10. 0% 30G 1. 0% 93. 9% 50G 0. 3% 5. 0% 98. 9% 100G 0. 1% 1. 0% 90. 0% 1. 0% 300G 0. 01% 0. 1% 10. 0% 0. 1% 平均 10. 7G 31. 9G 120. 0G 50. 7G ヘブンズラッシュ上乗せ振り分け(ボーナス非当選) 上乗せゲーム数 弱チャンス目 強チャンス目 超チャンス目 強ベル 20G 87. 0% 86. 0% 70. 0% 50G 3. 0% 10. 0% 10. 0% 100G 1. 0% 3. 0% 50. 0% 10. 0% 300G 0. 3% 1. 0% 50. 0% 10. 0% 平均 23. 5G 36. 8G 200. 0G 66. 0G ヘブンズラッシュ上乗せ振り分け(ボーナス同時成立時) 上乗せゲーム数 弱チェリー 強チェリー 中段チェリー スイカ 10G 95. 0% 30G 1. 0% 94. 0% 50G 0. 3% 5. 0% 97. 0% 100G 0. 1% 1. 0% 100% 3. 0% 平均 10. 7G 31. 7% 100. 0G 51. 5G ヘブンズラッシュ上乗せ振り分け(ボーナス同時成立時) 上乗せゲーム数 弱チャンス目 強チャンス目 超チャンス目 強ベル 20G 86. 0% 87. 0% 80. 0% 50G 3. 0% 10. 0% 10. 0% 100G 1. 0% 3. 0% 100% 10. 0% 平均 22. 7G 34. 1G 100. 0G 39. 0G 「スーパーヘヴンズラッシュ」解析情報 唯一無二のヘヴン状態! 突入契機 ・ヘヴンズラッシュ中の右下がりHEAVEN揃い HEAVEN揃いで50~300G上乗せ!! レア小役で100or300G上乗せ!! ボーナス当選で300G上乗せ!! 上乗せ期待値は約400G! スーパーヘヴンズラッシュ詳細 右下がりBAR揃いでスーパーヘヴンズラッシュに突入する。 当選時の上乗せは後乗せになる) 押し順ベルを含む全役で上乗せが発生! ボーナス同時成立のレア小役は100G固定、中段BAR揃いは50Gの上乗せとなる。 0% 10G 98. 0% 88. 0% 20G 1. 0% 1. 0% 30G 0. 5% 0. 5% 50G 96. 9% 0. 3% 0. 3% 100G 3. 0% 0. 1% 0. 1% 300G 0. 1% 100% 0. 03% 0. 03% 平均 51. 7G 300. 0G 10. 4G 10. 0% スーパーヘブンズラッシュ上乗せ振り分け(ボーナス非当選) 上乗せゲーム数 弱チェリー 強チェリー 中段チェリー スイカ 100G 99. 0% 97. 0% 90. 0% 97. 0% 300G 1. 0% 3. 0% 10. 0% 3. 0% 平均 102. 0G 106. 0G 120. 0G 106. 0G スーパーヘブンズラッシュ上乗せ振り分け(ボーナス非当選) 上乗せゲーム数 弱チャンス目 強チャンス目 超チャンス目 強ベル 100G 97. 0% 95. 0% 50. 0% 50. 0% 300G 3. 0% 5. 0% 50. 0% 50. 0% 平均 106. 0G 110. 0G 200. 0G 200. 「ヘルズラッシュ」解析情報 上乗せ特化ゾーン 継続ゲーム数は3G 毎ゲームフリーズ上乗せ発生!! 上乗せ期待値は約200G! 「スーパーヘルズラッシュ」解析情報 新上乗せ特化ゾーン 継続ゲーム数は7G 毎ゲームフリーズ上乗せ発生!! フリーズ後さらにレア小役でW上乗せ!! リールアクションで上乗せ期待度が変化! 上乗せ期待値は約400G!.

次の

ブラックラグーン2天井狙い。撤去される日までめげずに狙います!

ブラック ラグーン 2 天井

04% 強ベル 33. 3% 確定ベル 100% 弱チェリー 1. 00~2. 00% 強チェリー 20. 0% 中段チェリー 50. 0% スイカ 5. 00~7. 00% 弱チャンス目 6. 25~10. 3% 強チャンス目 33. 3% 超チャンス目 50. 2G 60. 5G 10. 9G 10. 4G 10. 7G 32. 8G 23. 5G 36. 8G 200G 66.

次の

ブラックラグーン2 スペック・解析情報

ブラック ラグーン 2 天井

ブラックラグーン2 解析項目• ブラックラグーン2 スペック・解析 スパイキー「ブラックラグーン2 BLACK LAGOON2 」のスペック・解析情報です。 0 97. 3 98. 3 100. 0 104. 5 108. 1 112. 04% 強ベル 33. 3% 確定ベル 100% 弱チェリー 1. 0~2. 0% 強チェリー 20. 0% 中段チェリー 50. 0% スイカ 5. 0~7. 0% 弱チャンス目 6. 25~10. 2% 強チャンス目 33. 3% 超チャンス目 50. 0% 確定反撃目 100% 設定差のある同時成立詳細 設定 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 1 1. 0% 5. 0% 6. 25% 2 5. 43% 7. 12% 3 5. 85% 7. 96% 4 6. 25% 8. 76% 5 2. 0% 6. 63% 9. 52% 6 7. 0% 10. 2% 1. 74% 2 98. 3% 1. 69% 3 98. 3% 1. 64% 4 98. 4% 1. 60% 5 98. 4% 1. 52% 6 98. 5% 1. 49% ART直撃当選率 通常時はレア小役 弱チャンス目・強チャンス目・超チャンス目・強ベル・中段チェリー でARTの直撃抽選が行われる。 ボーナスが同時成立していても有効で、当選していた場合はボーナス消化後にARTが即発動する。 1% 0. 1% 5. 0% 1. 0% 2 3 0. 3% 7. 5% 2. 0% 4 5 0. 5% 0. 5% 10. 0% 3. 0% 6 高確滞在時 設定 弱チャンス目 強チャンス目 中段チェリー 強ベル 1 1. 0% 1. 0% 10. 0% 5. 0% 2 3 3. 0% 7. 5% 4 5 5. 0% 5. 0% 20. 0% 10. 0% 6 超高確滞在時 設定 弱チャンス目 強チャンス目 中段チェリー 強ベル 1 10. 0% 10. 0% 100% 20. 0% 2 3 4 20. 0% 20. 0% 33. 150G以上が選択された場合は100Gスタートとなり、残りのゲーム数は後乗せとなる。 ・ロングフリーズ・・・300G確定 ・BIG中フリーズ・・・300G確定 ・フリーズ以外のS・BIGor単独超チャンス目・・・以下の抽選 ゲーム数 低確・通常 高確 超高確 100G 99. 0% 90. 0% 50. 0% 150G 0. 5% 5. 0% 25. 0% 200G 0. 25% 2. 5% 12. 5% 300G 0. 25% 2. 5% 12. 5% バレットバトル当選率 レア小役でART直撃に非当選だった場合にバレットバトルの抽選が行われる。 ボーナスが同時成立していても有効。 0% 5. 0% 0. 1% 7. 5% 100% 15. 0% 2 21. 0% 0. 2% 3 23. 0% 0. 3% 4 24. 0% 6. 0% 0. 4% 10. 0% 20. 0% 5 26. 0% 8. 0% 0. 5% 6 30. 0% 10. 0% 1. 0% 高確滞在時 設定 弱 チャンス目 強 チャンス目 弱チェリー スイカ 強 チェリー 中段 チェリー 強 ベル 1 50. 0% 20. 0% 2. 0% 25. 0% 100% 50. 0% 2 3 3. 0% 4 5 4. 0% 6 5. 偶数設定の方が優遇されている。 バレット 設定1・3・5 設定2・4 設定6 1 80. 0% 70. 0% 60. 0% 2 15. 0% 20. 0% 25. 0% 3 3. 0% 5. 0% 10. 0% 4 1. 0% 3. 0% 3. 0% 5 0. 5% 1. 0% 1. 0% 6 0. 15% 0. 3% 0. 3% 7 0. 15% 0. 3% 0. 3% 8 0. 1% 0. 2% 0. 2% 9 0. 05% 0. 1% 0. 1% 10 0. 05% 0. 1% 0. バレットバトル開始前にバレットを加算するチャンスとなっている。 0% 強チャンス目 50. 0% 50. 65% 4. 0% 強チェリー 設定4~6 10. 0% 中段チェリー 10. 0% 20. 0% スイカ 100% 100% 強ベル 50. 0% 50. 当選時はバレットが1個加算される。 通常前兆滞在時 当選契機 レヴィモード当選率 弱チャンス目 0. 2% 強チャンス目 5. 0% 弱チェリー 0. 2% 強チェリー 5. 0% 中段チェリー 25. 0% スイカ 1. 0% 強ベル 10. 0% バイオレンスゾーン Bullet BATTLE前兆ステージ ステージ変化でチャンス!三段階変化で激アツ! レヴィモード バレット獲得チャンスゾーン! 突入契機• レア小役以外でも加算されるので大チャンスとなる。 0% 10. 0% 10. 0% 100% 100% 100% 1個 100% 100% 100% 100% 50. 0% 80. 0% 100% 10. 0% 20. 当選時は50G上乗せ レヴィモード中バレ満状態時 小役 ART上乗せ ハズレ 10. この間もバレットを獲得するチャンスとなっている。 加算個数は1個固定。 この状態でREGorBIGが成立すればレヴィモードへ格上げされる。 スタンバイモード中 小役 バレット加算当選率 弱チェリー 3. 0% 強チェリー 10. 0% 中段チェリー 100% スイカ 3. 0% 強ベル 50. 0% 弱チャンス目 10. 0% 強チャンス目 10. 0% 超チャンス目 100% レヴィモード同様にバレ満状態時はレア小役時にARTゲーム数上乗せ抽選が行われる。 当選時は50G上乗せ スタンバイモード中バレ満状態時 小役 ART上乗せ 弱チェリー 0. 3% 強チェリー 1. 0% 中段チェリー 100% スイカ 0. 3% 強ベル 25. 0% 弱チャンス目 1. 0% 強チャンス目 1. 最終ゲームでバレット残弾ありorダメージを与えられれば10G延長となる。 毎ゲーム勝利抽選も行われているが、敵の残りダメージと成立役によって当選率が変化する。 その後はバトル敗北の度に1段階ずつ昇格していく。 0% 50. 0% 33. 0% 25. 0% 33. 3% 25. 0% 3 7. 5% 15. 0% 20. 0% 50. 0% 4 5. 0% 6. 66% 10. 0% 20. 0% 5 2. 5% 3. 34% 3. 34% 5. ART後バトルダメージ天井振り分け ダメージ天井 設定1・3・5 設定2・4・6 10pt 66. 6% 80. 0% 8pt 25. 0% 15. 0% 6pt 5. 0% 3. 0% 4pt 3. 34% 2. 0% 通常時バトルダメージ天井振り分け ダメージ天井 モード1 モード2 モード3 モード4 モード5 10pt 65. 0% 55. 0% 40. 0% 25. 0% 15. 0% 8pt 25. 0% 25. 0% 25. 0% 25. 0% 25. 0% 6pt 6. 0% 13. 0% 20. 0% 25. 0% 30. 0% 4pt 2. 0% 5. 0% 12. 0% 20. 0% 25. 0% 3pt 1. 0% 1. 0% 1. 0% 2. 0% 2. 0% 2pt 0. 5% 0. 5% 1. 0% 2. 0% 2. 0% 1pt 0. 5% 0. 5% 1. 0% 2. 0% 1. 0% ここで決定したダメージ天井により敵キャラが抽選される。 エダ参戦はダメージ天井が浅い場合の一部で出現する。 01% 1. 0% 5. 0% 10. 0% 20. 0% 0. 5% 8・7pt 2. 0% 6・5pt 5. 0% 10. 0% 20. 0% 33. 3% 4・3pt 10. 0% 2pt 20. 0% 20. 0% 50. バーストアタックptで管理されている。 バーストアタックpt 小役 当選内容 リプレイ 現状維持 押し順ベル 1pt レア小役 2pt ハズレ リセット バーストアタック当選率 ポイント 当選率 1pt 0. 78% 2pt 10. 当選すれば内部的に敵にダメージが加算される。 コンボボーナスによるダメージ加算当選率 コンボ数 当選率 1コンボ 0. 1% 2コンボ 0. 5% 3コンボ 10. 0% 4コンボ 20. 0% 5コンボ 33. 3% 6コンボ 50. 0% 7コンボ 0. 当選時は最大32Gの前兆を経て発動する。 設定 通常 レヴィモード 合計 1 4. 8% 0. 2% 5. 0% 2 3 7. 8% 0. 5% 7. 5% 4 4. 8% 0. 2% 5. 0% 5 9. 0% 1. 0% 10. 0% 6 4. 8% 0. 2% 5. 4 ハズレが成立している可能性があるゲームでは、レバーON時に役モノが稼働する。 BIGの同時成立役でもART直撃抽選が行われているので設定推測は不可能。 設定 当選率 1~3 0. 5% 4~6 1. 0% ハズレでバレットを1個獲得。 バレ満状態時のみハズレがARTゲーム数上乗せに変化する。 バレ満BIG・ハズレ時の上乗せ抽選 設定 +30G +56G +100G 1~4 99. 0% 5・6 0. 5% 0. 5% 「+56G」の上乗せが発生すれば 設定5or6確定! SUPER BIG BONUS 平均獲得枚数は約150枚 ボーナス後にART突入。 ベルハズレでバレット獲得。 SUPER BIG当選なら3ケタ上乗せ! REG 平均獲得枚数は約50枚 ベル5回獲得で終了。 ベル4回以下で終了ならART確定! 全てベルならREVYMODE確定! リプレイ成立で高確・超高確・CZ・バレット・ARTゲーム数のいずれかを獲得できる。 リプレイが入賞するごとに特典を獲得。 入賞回数によって振り分けが変化する。 通常時REG リプレイによる獲得抽選 特典 1回目・2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 高確+10 87. 0% 85. 0% 83. 0% 81. 0% 79. 0% 77. 0% 高確+20 5. 0% 6. 0% 7. 0% 8. 0% 9. 0% 10. 0% 超高確+5 4. 0% 5. 0% 6. 0% 7. 0% 8. 0% 9. 0% 超高確+10 2. 0% 超高確+20 0. 5% バレットバトル 1. 0% レヴィモード 0. 25% ART 0. 25% 8回目のリプレイはART確定! ART当選後は別のテーブルでゲーム数上乗せも抽選される。 REG中ART当選時後のリプレイによる抽選 特典 1~4回目 5~8回目 9回目以降 高確+10 50. 0% 超高確+5 8. 5% 超高確+10 1. 0% 超高確+20 0. 5% バレット 10. 0% 50. 0% ART+10 10. 0% 30. 0% ART+30 1. 0% 15. 0% ART+50 1. 0% 5. 9% 76. 9% 70. 0% 62. 7% 高確+20 4. 0% 5. 0% 6. 0% 8. 0% 超高確+5 3. 0% 4. 0% 5. 0% 7. 0% 超高確+10 1. 0% 2. 0% 3. 0% 5. 0% 超高確+20 0. 5% 0. 75% 1. 0% 1. 5% バレット 1. 0% 2. 0% 3. 0% 5. 0% ART+10 98. 4% 5. 0% 6. 0% 7. 0% 9. 0% ART+20 1. 0% 1. 0% 2. 0% 3. 0% 5. 0% ART+30 0. 5% 0. 5% 1. 0% 1. 5% 2. 5% ART+50 0. 1% 0. 1% 0. 3% 0. 5% 1. 25% ART中のREG リプレイによる抽選 特典 6回目 7回目 8回目 9回目以降 高確+10 55. 7% 48. 7% 高確+20 8. 0% 9. 0% 8. 0% 超高確+5 7. 0% 8. 0% 7. 0% 超高確+10 5. 0% 6. 0% 5. 30% 超高確+20 1. 5% 2. 0% 1. 5% バレット 5. 0% 6. 0% 5. 0% ART+10 9. 0% 10. 0% 9. 0% ART+20 5. 0% 6. 0% 5. 0% ART+30 2. 5% 3. 0% 2. 5% ART+50 1. 25% 1. 5% 100% 1. 25% ART「LAGOON RUSH」解析情報 1Gあたりの純増は約1. 05% 54. 3% 30G 5. 0% 100G 20. 0% 獲得 弱チャンス目 強チャンス目 超チャンス目 強ベル バレット当選率 37. 1% 17. 45% 23. 5% 100% 25. 0% 50. 3% ゲーム数当選率 15. 3% 100% 100% 6. 67% 10G 100% 50. 0% 30G 50G 60. 0% 100% 100G 40. 4% 28. 5% 28. 0% 50. 0% 33. 3% 300G 33. 3% 25. 9 HEAVEN揃い・レア小役で100%上乗せ! ボーナス当選で100or300G上乗せ! 継続率88% ヘヴンズラッシュ詳細 ART中に下段リプレイが入賞するとヘヴンズラッシュに突入する。 1 状態に応じて、3択下段リプレイ成立時に押し順ナビが発生する可能性がある。 3下段リプレイ成立時のナビ発生率 内部状態 発生率 低確・通常 1. 0% 高確 10. 0% 超高確 100% バレットチャンス中 1. 0% ヘブンズラッシュ中はリプレイ確率が変化し、BAR揃い(フェイクも含む or転落リプレイのみとなる。 転落リプレイの入賞でヘヴンズラッシュ終了となるが、転落リプレイにも5択の押し順があり、押し順を当てれば転落を回避できる。 BAR揃いが1回成立するまでは転落回避の押し順ナビが発生する。 98% 10G 71. 8% 95. 7% 85. 7% 20G 25. 0% 2. 99% 2. 99% 30G 3. 0% 0. 98% 0. 98% 50G 0. 1% 86. 0% 0. 09% 0. 09% 100G 0. 03% 10. 0% 0. 09% 0. 0% 0. 09% 0. 09% 平均 13. 1G 60. 5G 10. 8G 10. 0% 30G 1. 0% 93. 9% 50G 0. 3% 5. 0% 98. 9% 100G 0. 1% 1. 0% 90. 0% 1. 0% 300G 0. 01% 0. 1% 10. 0% 0. 1% 平均 10. 7G 31. 9G 120. 0G 50. 7G ヘブンズラッシュ上乗せ振り分け(ボーナス非当選) 上乗せゲーム数 弱チャンス目 強チャンス目 超チャンス目 強ベル 20G 87. 0% 86. 0% 70. 0% 50G 3. 0% 10. 0% 10. 0% 100G 1. 0% 3. 0% 50. 0% 10. 0% 300G 0. 3% 1. 0% 50. 0% 10. 0% 平均 23. 5G 36. 8G 200. 0G 66. 0G ヘブンズラッシュ上乗せ振り分け(ボーナス同時成立時) 上乗せゲーム数 弱チェリー 強チェリー 中段チェリー スイカ 10G 95. 0% 30G 1. 0% 94. 0% 50G 0. 3% 5. 0% 97. 0% 100G 0. 1% 1. 0% 100% 3. 0% 平均 10. 7G 31. 7% 100. 0G 51. 5G ヘブンズラッシュ上乗せ振り分け(ボーナス同時成立時) 上乗せゲーム数 弱チャンス目 強チャンス目 超チャンス目 強ベル 20G 86. 0% 87. 0% 80. 0% 50G 3. 0% 10. 0% 10. 0% 100G 1. 0% 3. 0% 100% 10. 0% 平均 22. 7G 34. 1G 100. 0G 39. 0G 「スーパーヘヴンズラッシュ」解析情報 唯一無二のヘヴン状態! 突入契機 ・ヘヴンズラッシュ中の右下がりHEAVEN揃い HEAVEN揃いで50~300G上乗せ!! レア小役で100or300G上乗せ!! ボーナス当選で300G上乗せ!! 上乗せ期待値は約400G! スーパーヘヴンズラッシュ詳細 右下がりBAR揃いでスーパーヘヴンズラッシュに突入する。 当選時の上乗せは後乗せになる) 押し順ベルを含む全役で上乗せが発生! ボーナス同時成立のレア小役は100G固定、中段BAR揃いは50Gの上乗せとなる。 0% 10G 98. 0% 88. 0% 20G 1. 0% 1. 0% 30G 0. 5% 0. 5% 50G 96. 9% 0. 3% 0. 3% 100G 3. 0% 0. 1% 0. 1% 300G 0. 1% 100% 0. 03% 0. 03% 平均 51. 7G 300. 0G 10. 4G 10. 0% スーパーヘブンズラッシュ上乗せ振り分け(ボーナス非当選) 上乗せゲーム数 弱チェリー 強チェリー 中段チェリー スイカ 100G 99. 0% 97. 0% 90. 0% 97. 0% 300G 1. 0% 3. 0% 10. 0% 3. 0% 平均 102. 0G 106. 0G 120. 0G 106. 0G スーパーヘブンズラッシュ上乗せ振り分け(ボーナス非当選) 上乗せゲーム数 弱チャンス目 強チャンス目 超チャンス目 強ベル 100G 97. 0% 95. 0% 50. 0% 50. 0% 300G 3. 0% 5. 0% 50. 0% 50. 0% 平均 106. 0G 110. 0G 200. 0G 200. 「ヘルズラッシュ」解析情報 上乗せ特化ゾーン 継続ゲーム数は3G 毎ゲームフリーズ上乗せ発生!! 上乗せ期待値は約200G! 「スーパーヘルズラッシュ」解析情報 新上乗せ特化ゾーン 継続ゲーム数は7G 毎ゲームフリーズ上乗せ発生!! フリーズ後さらにレア小役でW上乗せ!! リールアクションで上乗せ期待度が変化! 上乗せ期待値は約400G!.

次の