栄冠ナイン 合宿 コツ。 パワプロ2018 栄冠ナイン 練習効率と合宿を有効活用|いろんな独り言。

栄冠ナインの学力を上げたほうがいい理由

栄冠ナイン 合宿 コツ

栄冠ナインの攻略のコツ 栄冠ナインには、各シリーズごとに攻略の仕方が変わってきます。 今作「栄冠ナイン2018」はエラーが多く、長打が出にくい傾向にあります。 ですので、バントや盗塁、スクイズを駆使して得点を稼ぐ、スモールベースボールがオススメです。 それを踏まえた、2018年で通用する育成攻略のコツをご紹介します。 投手育成のコツ 投手は3年間ある世代のうち1人は転生もしくは天才選手が欲しいです。 あげる能力が多いので、基礎値が低い投手は諦めて野手に転向させましょう。 基礎能力が高い選手は以下の順番で能力を上げましょう。 スライダー変化量4+フォーク変化量3より、フォーク変化量7の方が防御率が高くなりやすいです。 横方向より、下方向の方が打たれにくい傾向にあります。 初めはE、地区予選にDあれば十分でしょう。 甲子園出場になるとAがないとしんどいかもしれません。 完投の方が経験点は多くなりますが、スタミナは上げやすいの、無理にあげる必要はありません。 自然に上がるのを待ちましょう。 しかし、普通の練習で球速+1するのはかなり経験点が必要です。 そんな上げにくい球速ですが、試合にもらえる経験点では必ず+1になります。 ですので、球速は普通の練習では上げずに、試合後の経験点で上げていきましょう。 野手育成のコツ 栄冠ナイン2018では、エラー率がかなり高くなっています。 加えて長打率がかなり低くなっています。 その特徴に合わせた育成がオススメです! 捕手や遊撃手などの守備の要に転生か天才選手が欲しいでしょう。 今作では捕球が低いと高確率でエラーをするような仕様になっています。 できればE45、地区予選までには全員D50以上必要になります。 ファーストも捕球が低いと後逸するので、二遊間と一塁手は優先しましょう。 守備を上げていないと、守備での動作が悪くなってしまいます。 二遊間は必ずC以上にしておきたいです。 今作は長打がかなり減っているので、バントなしでどこまで塁を進めるかで試合の勝敗が分かれます。 走力が上がっていると打球にも追いつくため結果的な守備力の上昇にもつながります。 ポジションによっては先に肩をあげるのもGOODです。 弾道2、ミートD、パワーEあればホームランは入ります。 弾道は全員2で大丈夫です。 ミートは出来るだけ上げましょう。 長打は狙わず、出塁率をあげることに意味があるので、パワーは一番最後に上げましょう。 弱い選手は弱いまま? 何年も栄冠ナインをしてると、どれだけ能力が高くても全然打たない選手に遭遇することがあります。 なぜか、打たない選手は万年打たないようです。 打てないと試合後の経験点が少なかったり赤得能がついたりし、悪循環に陥ります。 そういった選手は早めに諦めて、別の選手を注目したりアイテムを使ってあげたりすることをオススメします。 どうしてもこの選手を使いたい!!という場合は、右打ちと左打ちを変えたり、バッティングフォームを変えたりすると、成績が稀によくなります。 内気を育て「魔物」を狙う どの栄冠ナインのシリーズでも「魔物」が最強です。 7回以降などの全員操作できるタイミングで発動しましょう。 しかし、内気なキャラでも魔物の発動確率はそこまで高くありません。 ですので、スタメンに2〜3人、代打要員でベンチに2〜3人いると確実に魔物が発動できます。 ミートと走力が高い選手は積極的に性格を魔物に変えていきましょう。 まとめ 今回は、栄冠ナインの育成についてまとめてみました。 簡単に振り返りましょう。 投手は変化量が大切!試合が多い月は球速メインで育成!• 魔物はベンチに確実に欲しい 栄冠ナインはすごく奥が深く、1記事ではコツを書ききれません。 機会があれば、試合や立ち回りのコツも書いていきたいと思います。 人気記事• 実況パワフルプロ野球(通称:パワプロアプリ)に新登場予定の逆境転生クロスナイン(ぎゃっきょうてんせいくろすないん)~十文字東高校~についてのシステム解... カテゴリ: ,• 実況パワフルプロ野球(通称:パワプロアプリ)に登場予定のサクセス最新高校である逆境転生クロスナイン(ぎゃっきょうてんせいくろすないん)~十文字高校~お... カテゴリ: ,• RKです。 今回は捕手 キャッチャー デッキについての記事です。 捕手には専用の金特が多数あり、扇の要となる重要なポジションになります。... カテゴリ:• どうもティーケーです! この記事ではパワプロアプリ5周年記念で実装された「能力割り振りメカ」について解説していきます。 「能力割り振りメカ... カテゴリ:• 実況パワフルプロ野球(通称:パワプロアプリ)に登場予定のサクセス最新高校である逆境転生クロスナイン(ぎゃっきょうてんせいくろすないん)~十文字高校~お... カテゴリ: ,• どうもMTRです。 パワプロアプリでは、引き継ぎ設定をしっかり行うことで機種変更をした場合や、スマホ端末が壊れてしまった場合でも、新しいスマホ端... カテゴリ:• どうも、テトラです。 弱いキャラや、狙いじゃないキャラがでるとがっかりしますよね... 弱いキャラの処理はどうしてますか? やっぱり... カテゴリ:• 実況パワフルプロ野球(通称:パワプロアプリ)に登場しているサクセス最新高校であるアンドロメダ学園における野手育成での立ち回り、テンプレデッキを中心に解... カテゴリ: ,• どうも、テトラです。 パワプロのロマンの1つは、やはりオリジナル変化球ですよね。 しかし、オリ変の種類が多すぎてどれが、実際に有効なのかあ... カテゴリ:• 実況パワフルプロ野球(通称:パワプロアプリ)に登場しているサクセス最新高校であるアンドロメダ学園における投手育成での立ち回り、テンプレデッキを中心に解... カテゴリ:.

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【パワプロ2018】序盤から効率よく強豪校になる方法

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Contents• 下準備 グラウンドLvを上げよう まずはグラウンドLvを上げましょう。 グラウンドLvを高くすることで練習の効率が遥かに上がります。 できれば常にLv99を維持するのが理想です。 面倒ですが、壊れてしまった練習道具は随時補填するのがいいと思います。 それから勝てていないうちは、栄冠内のポイントはそこまで貯まっていないと思いますので、パワプロショップで 土を買いあさってください。 OBを一通り揃えよう ミゾット社員、職人などは便利なアイテムをくれますし、プロ野球選手は赤能力を消してくれます。 占い師は性格を変えてくれるので 『甲子園の魔物』が取得したい時に大切な存在です(内気の選手が『甲子園の魔物』を発動することが可能)。 カードに困ったらならず者に助けてもらうことも出来ますし、基本的に『愚痴をこぼすプロ野球選手』以外は使えます。 スカウト、八百屋などに関しては使えるという程でもありませんが。 なんと言っても1番欲しいのは 『アイドル』です。 練習効率が上がったり、テンションが上がったり・・・まさに至れり尽くせりの存在と言えるでしょう。 ただし、出現はあくまで 運です。 私は20年間1人もアイドルが出ませんでしたが、その後の10年で2人出ましたので、それなりにムラがあると思われます。 出るまでアイテムでも貯めながら気長に待ちましょう。 男マネージャーの価値は・・・言うまでもありませんね。 一切の価値がありません。 【関連記事】 できればアイテムも 能力アップ系はずっと使っていなかったのですが、使うと勝ちやすくなるのは事実です。 適度に使ってやれば結構勝ちやすくなるので、あるに越したことはないです。 特に一流の転生OBが入学してきた際は、参考書を使用して一気に学力を上げ、本を使って特殊能力を付けるのもありだと思います。 5つまで使用可能ですが、 最初に使うのは4つまでにとどめておいて、試合で付いてしまうマイナス能力を消すために1つ残しておくのが無難でしょう。 中でもテンションを上げてくれる 『お褒めの言葉』は使い勝手がいいので、ストックしておくのが望ましいと思います。 甲子園で戦ってるときに「夏休みが終わるー」と言いながらテンションが下がる部員も何名か居るので、注意しましょう。 すごろく 赤は問題外 当然ながら赤マスは問題外です。 他はOBを上手に使いながら青や黄に止まりつつ、適度に休むようなカタチでしょうか。 アイドルは積極的に止まりましょう。 そこで練習効率がアップしたら、必ず 5のカードを使ってください。 練習効果がハンパ無く上がります。 5つ先のマスが赤の場合は 『ポジティブシンキング』を使用してでも、5進むようにしてください。 余裕があれば スタメンに内気の選手がいなかったり、他に止まりたいマスが無い場合は、占い師で 性格を変えてもらうのも有効です。 ただし「内気に変えてくれるかどうか」は運の要素が大きすぎるので、そこまで狙う必要はありません。 「器具もアイテムも揃ってて、他に止まれる場所がない」という時は、スカウト、八百屋などの類より優先してもいいと思います。 練習試合 練習試合は積極的に行うようにしましょう。 信頼度を上げるチャンスですし、パラメータも上がりますし、非常にオススメのカードです。 練習試合のカードを手に入れるために、ならず者のいるマスに止まるのも非常に有効な手段だと思います。 練習試合は信頼度が上がる&経験値ももらえるうえに、 負けても評判が下がることがないため、積極的に組んでいきましょう。 特訓 特別な能力が得られるチャンスがある特訓マスですが、もちろん積極的に狙っていきたい部分です。 ただし、注意したいのが『プロ野球選手になったOB』の存在です。 特訓マスを目前にしてプロOBに停止し、その後の数日間の予定を黄色マスに変えられてしまうことで、 特訓マスが消失してしまう可能性があるので、注意してください。 強豪以上を維持したい 進行アイコンの数や 新入生の人数が変わってくるので、中堅以下にならないように気を付けたいところです。 なにも名門で居続ける必要はありません。 とは言っても、1回負ければ強豪に落ちますし、さらに負けたらすぐ中堅になりますけどね。 カードが多ければそれだけ選択肢が増えますし、練習試合も引きやすくなります。 地区大会の一回戦で強い学校と当たるのは運が悪かったとしか言いようがありませんが、勝てる試合は落とさないように盤石の体勢で臨みましょう。 練習(全般) 方針はバランス重視 バランス良く鍛えていると個性が無くて面白みに欠けるかもしれませんが、バランス良く育てるのが1番有効です。 極端に言うと オールCで十分戦えます。 ミート&パワーをAにした分、他の走力や守備がCを下回るのであれば、オールCの方が遥かに戦えるチームになるのは確実です。 私は打撃に特化したチームを作っていて、それこそ30年間で甲子園ベスト8が最高でしたが、走力と守備を強化したらコンスタントに勝てるようになりました。 さらに言うとオールB以上でもなければ、わざわざAを目指さずに、他の低い能力に振ってやった方がいいと感じています。 打撃はそこまで必要なし 一時期はミートもパワーもB以上にしていましたが、その時の得点力も高いわけではありませんでした。 そして、今はミートもパワーもEとかDの選手が結構います。 ミートが低いと三振は増えたような感がありますが、打率はそんなに下がっていません。 弾道も3あれば充分だと思います。 それもパワーBで3、C65以下なら2でもいいです。 C65以上なら弾道も3にしてますが、この辺は違いがよくわかってません。 しかし、高い方がホームランが多いのは事実です。 かと言って、B以上にした時に顕著に増えるような実感もあまりないので、弾道が3でC後半のパワーがあれば、それなりに長打も打ってくれるというような印象と言えるでしょう。 とにかく走力 試合で「盗塁でかき回す」というようなことはしませんが、走力は極めて重要です。 ランナー二塁時の単打で、二塁ランナーがホームに戻って来れるかどうかが大きな分岐点だと思います。 それから、守備時の外野フライに追いつけるかどうかや、ゲッツー阻止できるかなど、多くの要素が関わってくるため、重点的に鍛えましょう。 ヒットエンドランの指示を出してバッターが見逃しor空振りした場合でも、盗塁が成功する可能性も高くなるので、走力に関しては高ければ高いほどいいと思います。 能力G、変化量1は問題外 何の項目であれ、能力Gは問題外です。 試合で起用しようと思っても、走力や守備がGだと危なくて仕方ないので、最初は Gの能力を消すことに尽力を注ぎましょう。 投手で言えば変化量1は無い方がマシです。 即効で2に上げることをオススメします。 スタミナGでも1ポイント起用くらいはできるので、とにかく変化量を2以上にすることを優先するのが安定する気がしました。 捕球について 甲子園の準決勝や決勝で戦う相手は、総合力がBまたはAであることがほとんどで、グラフがカンストしてることも珍しくありません。 にも関わらず、能力を覗くと捕球に関してはFだのGだのがゴロゴロいます。 かと言ってエラーしているわけでもなさそうなので、Dあれば充分だと思いました。 もちろん「相手チームだけの特別調整」ということも考えられますが、AやBにしたところでエラーが完全に無くなるわけではなかったので、 最高でもCで十分な気もしています。 少なくとも捕球が重要そうなファーストとキャッチャーにおいて、捕球が低くて困った場面はさほど記憶にありません。 練習(守備別) 守備別に重要事項を掻い摘んで説明します。 野手のパラメータは、それぞれ 『弾道・ミート・パワー・走力・肩力・守備・捕球』の順番で記述しています。 それぞれで示した具体的なパラメータについては、大げさにわかりやすくしていますが、クリアしたい最低基準のようなものだと思ってください。 普通に育成していたら簡単に超えられるので、うまく育成していくことで限りなくオールBに近い選手だらけになります。 優秀な転生OBや天才肌だとオールA以上になりますので、ガンガン育てましょう。 【関連記事】 一塁手、三塁手、捕手• 一塁手:3BBDEED、余ったら走力>守備>捕球>肩力の優先順位で底上げ。 三塁手:2BCDCCD、余ったら走力>肩力>守備>捕球の優先順位で底上げ。 捕手:3CBDDED、余ったら走力と肩力を底上げ。 比較的、守備を疎かにしてもいいポジションです。 サードとキャッチャーに関しては、できることなら肩力が強いに越したことはありませんが、ファーストの肩力と守備は捨ててもいいと思います。 私はキャッチャーの肩力をDやEにして戦っていて、嫌というほど盗塁を好き勝手されましたが、甲子園の上にいけばCでも普通に盗塁されたので「B以上にするよりは捨てでいい」という判断をしています。 (三盗は未確認です) ちなみに、新入生で 『キャッチャーA持ち』が入部してきたら、他の能力が低くてもレギュラーとして試合で使いましょう。 既に『キャッチャーA持ち』がレギュラーの場合は、この限りではありません。 ファーストに関しては、捕球ですらD50とかにしていましたが、そこまで目立ってエラーするということはありませんでした。 その分、 打撃に特化させましょう。 打撃に特化させると言っても、パワーとミートがB70以上になれば、打撃をそれ以上鍛えるよりも守備に振った方がいいと思います。 二塁手、遊撃手• 二塁手:2EEBCBC、余ったらパワー&ミート>走力の優先順位で底上げ。 遊撃手:2EEBCBC、余ったらパワー&ミート>走力の優先順位で底上げ。 極端に言うと、二遊間はバッティング能力を上げなくてもいいとすら思ってます。 その分、 肩力&守備&捕球率を高めましょう。 甲子園で戦ってく上で、相手の内野ゴロをゲッツーにできるかどうかは大きな違いです。 肩力が弱いのは言わずもがな、守備が低いと送球するまでのロスが大きくゲッツーが取れません。 捕球率に関しては高いのが理想ですが、個人的には D55もあればそれなりに戦えるといった印象です。 一時期は捕球率を鍛えてB70にしてましたけど、エラーの数は少なくなりませんでした。 二遊間に関しては、打撃以外でB以上を目指したいです。 捕球はCでもいいと思います。 なんならDでもいいかもしれません。 ただ、ある程度プレイした人ならわかると思いますが、2アウト時のショートゴロで二塁に送球する場面が多く見られ、そこでのエラーが多いため、個人的には不安感から高くしていましたが、Bの時とCの時で差は出ませんでした。 2DDBBCC、余ったらパワー&ミート>守備の優先順位で底上げ。 走力と肩力重視です。 捕球もC60以上は欲しいですね。 強いライナー性の当たりに追いつけるかどうかで大きく変わってくるので、足は速ければ速いほど望ましいです。 1番厄介なのは内野を抜けてきたゴロの後逸ですが、これは捕球をいくら高めてもエラーする場面があるので、恐らく相手チームが魔物を使ってるんだと思います。 ここでの捕球もDで十分かもしれません。 155km、CC、2球種以上、総変化量10以上 投手に関しては、全然わからないです。 3人のピッチャーを同じように育てて、同じような能力なのにも関わらず、防御率に顕著な差が出ることも珍しくありません。 唯一ハッキリと言えるのが、 変化量1の変化球は地雷だということです。 変化量が1なら無い方がマシだと断言できます。 できれば4・4・4の3球種とかが理想なんでしょうけど、初期能力が高くないと狙えないと思うので、そういう場合は4・3・3の3球種や、5・5の2球種でもいいと思います。 第2ストレートに関しては、上手くハマる場合とそうでない場合の違いがわからなかったので、最近では習得に時間を割いたりはしてません。 気が向いたらボールを使ったりしています。 コントロールに関してはAで「打たせて取れ」という指示を出しても四球という場面が無くなるわけではないので、適度でいいでしょう。 甘いコースに入ってる感があるのでD以上にはするようにしていますが、そこまで重要ではないかもしれません。 ちなみに大会時は 『球速練習』にすれば、ガンガン球速が上がっていくのでオススメです。 控え投手を少しでも登板させることを心がけていれば、3年生の夏には155kmを余裕をもって超えられると思います。 試合前 メンバー選び 夏の大会では上級生ばかりを使うのでなく、1年生もある程度ベンチ入りさせることが大切です。 かと言って負けてしまっては元も子もありません。 しかし、あまり3年生に依存しすぎても、秋の大会で負けて中堅に落ちるとか笑えませんから、使えないと割り切って数名入れましょう。 下級生の数は、勝てる範囲で多ければ多いほど望ましいです。 日程から相手の 前評判を確認して、もしCランクなどで勝てそうであれば、下級生主体のチームで戦うのも選択肢として持ってもいいと思います。 絶対的エースがいるのであれば 『お褒めの言葉』を使って絶好調にして、点数を取るのは下級生に任せるという思い切りも時には必要です。 とにかく負けないことを重視しながら多少のリスクは背負いつつ、 全員の 信頼度を上げることが重要だと言えるでしょう。 注目の選手 試合前に選べる注目の選手についても、楽な試合であればあるほど 信頼度が低い選手を優先しましょう。 信頼度が上がることで、いきなり強くなってる感じがします。 厳しい相手の時は、 内気の選手(甲子園の魔物)がオススメです。 試合中 打撃時 徹底的にやるのであれば 『待て』を使うのが非常に有効です。 ヒットエンドラン以外で、初球をヒットにすることはほとんどありません。 どうせファールでストライク1つ相手にやることになるので 「『待て』と支持して、ボールが来れば儲けもの」くらいに思うのがいいでしょう。 それから、球数を投げさせるということが後々効いてきます。 自分で操作できる場面で投げさせられる球数なんかはたかが知れていますが、3ボール1ストライクからの『待て』で歩かせてもらう率は意外と高いです。 追い込まれるまでは『強振多用・積極打法』で、追い込まれたら『ミート多用』に切り替えていますが、これが1番安定しているような気がします。 追い込まれても強振のままだと、やはり三振が多くなりますが、ミートに変えてもホームランは普通に出ます。 守備時 これも正解がわかりませんが、 状況とランナーに合わせたシフトを組むことくらいしかしてません。 ランナーが一塁にいるならゲッツー狙いをしますし、あとは状況によりけりですね。 1点もやりたくない時は前進守備を使ったりもしますが「1点くらいくれてやる!」という状況の時は定位置でやってます。 色々試しましたが、大きく変わったことはありませんでした。 ただし「初球にヒットが出ない」のは相手も同じようなので、最終的に『クサイところ』で勝負しようと思ってても、初球は『打たせて取れ』でもいいと思います。 ただ、ストライク取れる率は大きく変わらないような気もするので、特に気にしなくてもいいかもしれませんが。 1番重要だと思ったのは、ピンチ時で自主操作に切り替わったときの球数次第で、 余裕をもって交代した方がいいということです。 リアクションが無くても能力が下がっている感があり、放っておくと連打される場面が多かったように思えます。 早め早めの継投で被害が減っているような実感があったので、ピッチャーは何人も用意しておくことが望ましいです。 ただし2人目以降のピッチャーは、大して投げていないのに代打を送られて降板してたりするので、残りのピッチャーのスタミナには気を遣いましょう。 裏技的要素 年代 3年に1度、年代を変更することが可能なので、これを上手く使って目的の選手を入部させることで、甲子園優勝がグッと近付きます。 例えば天才肌の投手が入部してきた場合、OBのキャッチャーAの選手を入部させたりすることで最強バッテリーの完成です。 逆にキャッチャーAの部員がいる場合に優秀なOBピッチャーを狙ったりすることも有効でしょう。 【関連記事】 古田ループ 裏技と言うか正攻法でないのは確実ですが、3年ごとに年代を変更できることを利用して、古田選手を常に部員にしておくという方法があります。 この 『古田ループ』は極めて有効です。 ほとんど同じ顔ぶれになってしまうので、飽きるスピードを助長してしまう可能性があります。 使用する際は注意してください。 【関連記事】 無理な年代は捨てる 例えば、秋の一回戦がAクラスで初戦敗退してしまったという場合、春の甲子園にも出れないので試合での経験値が不足し、全体的に弱くなることが予想されます。 「その年はどう足掻いても勝てない」というような状況になってしまった場合は、思い切って2年後を目指すというのも1つです。 現在の1年生を試合に出して鍛えて、この年代が3年生になったときに優勝を目指すという方法です。 案外、この割り切った方法が 暗黒時代を脱却する一手になったりもするので、やばいなと思ったら試してみてはいかがでしょうか。 最後に 私が行っている育成法は以上です。 新たなことが分かり次第、随時更新していきますので、よろしければまた見にきていただけると嬉しいです。

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栄冠ナインで甲子園4連続優勝達成!選手とコツを紹介:パワプロ15

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出場経験値 以下の表の単位は個別練習の日数です。 試合の種類 スタメン 途中出場 ベンチ ベンチ外 練習試合 10 8 5 2 県大会 7月、9月 20 16 10 4 地区大会 10月 30 24 15 6 甲子園 8月、3月 40 32 20 8 1日分の個別練習経験値は約200です。 例えば、個別練習にミートアップを設定して甲子園1試合にスタメンで出場した場合、約8000のミート経験値を取得できます。 守備時の行動経験値 行動 守備 球速 コン スタ 変化 投球戦術 コースおまかせ 150 150 内角中心 300 外角中心 300 ストライクをとれ 300 クサイところ 300 打たせてとれ 300 緩急重視 150 150 低め中心 300 投球設定 球種おまかせ 150 150 速球中心 450 変化球中心 450 守備設定 ゲッツーシフト 150 バント警戒 150 バントシフト 150 攻撃時の行動経験値 行動 弾道 ミー パワ 走力 打撃戦術 おまかせ 150 センター返し 75 75 流し打ち 150 引っ張り 150 転がせ 150 犠牲フライ 打者 150 150 犠牲フライ 走者 150 ヒットエンドラン 打者 150 ヒットエンドラン 走者 150 送りバント 打者 150 送りバント 走者 150 スクイズ 打者 150 スクイズ 走者 150 セーフティバント 150 150 盗塁 走者 300 ミート設定 ミートおまかせ 150 150 ミート多用 300 強振多用 300 代打起用 450 450 代走起用 900 行動経験値の係数 行動経験値は上記の値がそのまま取得できるのではなく、対戦校の評判と試合の種類の係数が掛けられます。 係数 対戦校の評判 弱小 0. 2 そこそこ 0. 4 中堅 0. 6 強豪 0. 8 名門 1. 0 試合の種類 練習試合 1. 0 県大会 7月、9月 1. 2 地区大会 10月 1. 4 甲子園 8月、3月 1. 6 例えば、甲子園で名門校相手にミート多用・流し打ちをした場合、以下のようにミート経験値720を取得できます。 0 x 1. また、できるだけ代打・代走起用する。 行動経験値を多く取得するため、注目選手はできるだけ早い打順にする。 また、コールド勝ちはできるだけしないようにする。 練習試合で相手校を選べるときは、名門校など評判の高い相手を選ぶ。 投球設定では速球中心か変化球中心を選択する。 守備設定ではゲッツーシフト、バント警戒、バントシフトを選択する。 特能 特能修得確率 特能の修得確率は試合の種類によって変わります。 試合の種類 確率 練習試合 1% 県大会 7月、9月 5% 地区大会 10月 10% 甲子園 8月、3月 10% また、威圧感 投手 のように独自に確率が決められている特能もあります。 オススメ特能 以下の特能が比較的修得条件を満たしやすいので機会があれば狙う。 00未満」、「奪三振10以上」、「3安打以上」、「本塁打を打つ」のどれか.

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