アシュテ 妖精。 【アシュテ】汎用スキルへのスキルの振り方

お知らせ|Ash Tale(アッシュテイル)

アシュテ 妖精

妖精システムの概要 基本的な考え方 【目的】妖精の育成レベルを上げてキャラ能力を強化する• 妖精の育成レベルが上がると、キャラのステータスが上がるため、戦力上昇につながります。 育成レベルを上げるために何をすべきかを逆算で考えると、妖精を育てる方法がわかりやすく見えてきます。 妖精の育て方と手順 手順• 属性を増加させる• 育成計画を解放する• 18歳まで育てて職業に就かせる• 育成経験値を獲得して育成レベルを上げる 1. 属性を増加させる 育成計画を解放するために、属性を増加させましょう。 属性は、解放済みの「育成計画」や「ドロップボード」で増加できます。 育成計画 育成計画を消化するには「体力」が必要で、消化すると内容に応じて属性が変化します。 また、育成計画には「勉強」と「娯楽」の2種類が用意されています。 勉強はストレスが増加し、娯楽はストレスが減少します。 ストレスが上限または下限に達すると「ストレス爆発」が発生し、理解力と行動力が大きく減少します。 育成計画には、それぞれ「成就」というミッションがあります。 育成計画の消化中にランダムで達成され、妖精の理解力が高いほど達成率が増加します。 ドロップボード ドロップボードは、行動力を消費して属性を増加できます。 ボード内の「ビーズ」をタップすると、対応する属性が増加します。 周囲のビーズを全て獲得できる「ボムビーズ」や、ボードを更新できる「スキップビーズ」など特殊なビーズもあります。 また、光っているビーズはボード内の同じビーズを全て獲得できます。 育成計画を解放する 妖精の属性が一定値に到達すると、新たな育成計画を解放できます。 勉強の解放には気力を、娯楽の解放には幸福度を消費します。 勉強を解放する時に消費する気力は、特定の属性 一致属性 が高いほど減少します。 18歳まで育てて職業に就かせる 妖精は、18歳になると元の世界に旅立ち、職業につきます。 職業は、それまでに解放した育成計画によって決定します。 解放に必要な属性や数値は職業ごとに異なり、職業を解放すると「育成経験値」を獲得できます。 育成経験値を獲得して育成レベルを上げる 育成経験値を獲得すると、育成レベルが上がり、キャラの能力が上昇します。 妖精が初めて職業に就くと育成経験値が大量に獲得できます。 ただし、2回目以降は獲得できる経験値が減少し、4回目以降は獲得できません。 妖精の入手方法 入手には条件がある 育成条件 キャラクターレベル65以上 リフォーム素材• キャラクターレベルを65以上にし、素材を集めたうえでファームの小屋 管理人の背後にある建物 に向かいましょう。 守護島で妖精を入手する ファームの小屋をリフォームすると、守護島で女神に「お祈り」ができます。 お祈りをすると妖精を授かり、画面右側のコンテンツ一覧にある「妖精」から育成できるようになります。 伴侶がいるなら2人で1体の妖精を育成 伴侶がいる場合、2人で1体の妖精を育成します。 伴侶と育成した妖精が解放した「成就」「職業」は、伴侶と別れた後もそれぞれのキャラクターで引き継がれます。 また、妖精を育成中に伴侶ができると、ファームを合併された側の妖精は成長が止まります。 伴侶と別れると、成長が保留されていた妖精を続きから育成します。 ドロップボード 行動力を消費して挑戦できます。 行動力は、育成計画を進行すると獲得できます。 ドロップボードでビーズを獲得すると、属性、気力、幸福度が増加します。 育成計画 計画の消化には体力が必要です。 体力は、午前5時に上限まで回復します。 妖精に「プレゼント」すると、体力が追加で獲得できます。 一部の育成計画には、妖精の気持ちに変化をもたらすものがあり、獲得できる属性の数値に影響します。 一部の育成計画では、妖精のストレスが増減します。 ストレスが上限、または下限に達すると「ストレス爆発」が発生して、行動力と理解力が大幅に減少します。 ストレスの爆発は「初回のみ」行動力だけが減少します。 勉強 新たな育成計画を解放するには「気力」が必要です。 気力は、ドロップボードで「気力ビーズ」を獲得すると増加します。 解放に必要な気力は「妖精の属性」によって異なります。 一致属性が高いほど、解放に必要な気力が減少します。 育成計画・勉強には「基本」「テスト」「職業」の3タイプ存在します。 基本 解放すると育成計画として設定できます。 消化してもストレスに影響がありません。 テスト 解放すると、その数に応じてテストの結果に影響します。 職業 解放した育成計画によって、最終的な職業が決定します。 娯楽 新たな育成計画を解放するには「幸福度」が必要です。 幸福度は、ドロップボードで「幸福度ビーズ」を獲得すると増加します。 娯楽は、育成計画の消化中に一定確率で獲得できる、属性を増減させる効果を発動します。 ストレス 育成計画に「勉強」を選択すると「ストレス」が増加します。 育成計画に「娯楽」を選択すると「ストレス」が減少します。 ストレスが上限、または下限に達すると「ストレス爆発」が発生し、行動力と理解力が大幅に減少します。 初回のみ「行動力」だけ減少します。 育成計画の解放 育成計画をひらめくと、気力を消費して「育成計画:勉強」で解放できます。 幸福度を消費すると「育成計画:娯楽」を解放できます。 解放させる勉強には「一致属性」が存在します。 一致属性の数値が高いほど、解放に必要な気力が減少します。 娯楽の解放に消費する幸福度は固定です。 勉強の解放 一定の年齢に達すると「新たな育成計画」をひらめきます。 ひらめいた計画は「気力」を消費して解放できます。 特定の計画を解放し、育成計画として設定すると「上位の育成計画」がリストに出現します。 出現した計画は「気力」を消費して解放できます。 娯楽の解放 一定の年齢に達すると「新たな育成計画」をひらめきます。 ひらめいた計画は「幸福度」を消費して解放できます。 特定の計画を解放し、育成計画として設定すると「上位の育成計画」がリストに出現します。 出現した計画は「幸福度」を消費して解放できます。 テスト 一定の年齢に達すると、テストが実施されます。 テストの成績は「知力・感情・体力・霊力・魅力」に関する育成計画の解放数に影響されます。 好成績を修めると、理解力、行動力の上限ボーナスが獲得できます。 目標 一定の年齢に達すると、目標が設定されます。 目標を達成すると、属性ボーナスを獲得できます。 職業 妖精が18歳になると、元の世界へ旅立ち、職業を選択します。 職業は、それまでに獲得した属性の数値と、これまでの育成計画によって決定します。 職業を解放すると「育成経験値」が獲得できます。 経験値が貯まると「育成レベル」と「属性」を増加させられます。 職業の解放数に応じて「成長率」と「属性」の上限が増加します。 この値は、次の世代の妖精にも引き継がれます。 成就 育成計画には「成就」が存在します。 育成計画の消化中に、確率で達成します。 妖精の「理解力」が高いほど、成就の達成率が増加します。 成就を達成すると「成長率」と「属性」の上限が増加します。 また、達成した成就は、次の世代の妖精にも引き継がれます。 アバター 年齢ごとに、妖精専用のアバターが用意されています。 アバターは、1度装備すると外せません。 また、装備可能な年齢を過ぎると自動で消失します。 新たなアバターを装備すると、装備中のアバターは上書きされます。 夫婦 結婚する前に、それぞれが妖精を育成中の場合は、合併後のファームで妖精を育成します。 双方で属性の追加ボーナスを獲得できます。 関係解消後は、それぞれのファームで妖精を育成します。 それまでに解放した職業や成就は引き継がれます。 属性 属性は、妖精の最終的な職業に影響します。 職業の解放に必要な属性や数値は、職業ごとに異なります。 上限 属性は、上限に達すると、それ以上は成長しません。 育成計画や職業の解放によって、上限を伸ばすことができます。 成長率 属性の上限を確認できます。 育成計画、職業、装備しているアバターにより、成長率を伸ばすことができます。 理解力 一定の年齢に達すると、妖精はテストを受けます。 好成績を修めると「理解力」のボーナスを獲得できます。 理解力は、アバターを装備させても増加します。 ストレスが爆発すると、理解力が大きく減少します。 理解力が高いほど、育成計画で「成就」の達成率が増加します。

次の

大自然の魔法師アシュト、廃れた領地でスローライフ

アシュテ 妖精

汎用スキルとは 汎用スキルとは・・主にステータスを上昇させるスキルの事です。 スキル全体としては重要度が低いのですが 「振りたいスキルには振り終わったから汎用に振ろう!」 と思ってる方の参考になればと思います。 基本的には能力upに振ろう 守護の状態によって変わるので一概には言えませんが 基本的に能力upに振るのが良いです! 今回は星陣に振った時とのステータスを比較してみました 私の星陣のステータス 星陣にスキルを振ると星陣のパーセンテージが上昇します。 なのでステータスの上昇度は守護のステータスに依存しています。 今回は私の星陣をベースに考えていきたいと思います。 私の星陣はこちらです! 私は皆さんと同じく?戦士ラクーム以外は金守護を持っていない人です笑 星陣に振ったらどれだけ増えるか 能力UPにスキルを1振った際には HP・・150 攻撃・・5 防御・・5 が上昇します。 なので星陣にスキルを1振った時にこれ以上ステが上昇するかを見ていきます。 それでは振っていきます! HP 45増加 防御 2増加 攻撃 1増加 全属 全属は期待の戦士ラクーム君ですが 攻撃 5 防御 4 HP 134 増加 と全属でも能力UPの上昇度には勝てませんでした。 まとめ 全属でも増加量が負けているのですが、それに加えて星陣は全属に振る為には攻撃・防御・HPにスキルを各5は振らないといけないので、中々コスパが悪いです。 なので・・ 汎用スキルは能力UPに振るのがオススメ! 星陣以外にある全属性に振っても能力UPの上昇幅を基本的に越えられないので、能力UPに振るのが1番良いです。 守護をより強力なのを複数持っていれば話が変わる可能性もありますし、スキルも多く振れるんですけどね。 それはまだ大分先の話になりそうです… こちらの記事を参考に守護の強化も頑張りましょう! では今回はこの辺りで失礼します また次回の記事でお会いしましょう👋• 関連する記事• 2019. 12 こんにちは! 初めは職業どれがいいのか分 […][…]• 2019. 24 こんにちは! 最近は「この商品どこの企業 […][…]• 2019. 19 こんにちは! 最近、小腹空いた時に芋けん […][…]• 2019. 28 こんにちは! 最近、喉を酷使したせい?か […][…] コメント (1件)•

次の

アッシュテイル 攻略Wiki(Ash Tale 風の大陸) : ヘイグ攻略まとめWiki

アシュテ 妖精

汎用スキルとは 汎用スキルとは・・主にステータスを上昇させるスキルの事です。 スキル全体としては重要度が低いのですが 「振りたいスキルには振り終わったから汎用に振ろう!」 と思ってる方の参考になればと思います。 基本的には能力upに振ろう 守護の状態によって変わるので一概には言えませんが 基本的に能力upに振るのが良いです! 今回は星陣に振った時とのステータスを比較してみました 私の星陣のステータス 星陣にスキルを振ると星陣のパーセンテージが上昇します。 なのでステータスの上昇度は守護のステータスに依存しています。 今回は私の星陣をベースに考えていきたいと思います。 私の星陣はこちらです! 私は皆さんと同じく?戦士ラクーム以外は金守護を持っていない人です笑 星陣に振ったらどれだけ増えるか 能力UPにスキルを1振った際には HP・・150 攻撃・・5 防御・・5 が上昇します。 なので星陣にスキルを1振った時にこれ以上ステが上昇するかを見ていきます。 それでは振っていきます! HP 45増加 防御 2増加 攻撃 1増加 全属 全属は期待の戦士ラクーム君ですが 攻撃 5 防御 4 HP 134 増加 と全属でも能力UPの上昇度には勝てませんでした。 まとめ 全属でも増加量が負けているのですが、それに加えて星陣は全属に振る為には攻撃・防御・HPにスキルを各5は振らないといけないので、中々コスパが悪いです。 なので・・ 汎用スキルは能力UPに振るのがオススメ! 星陣以外にある全属性に振っても能力UPの上昇幅を基本的に越えられないので、能力UPに振るのが1番良いです。 守護をより強力なのを複数持っていれば話が変わる可能性もありますし、スキルも多く振れるんですけどね。 それはまだ大分先の話になりそうです… こちらの記事を参考に守護の強化も頑張りましょう! では今回はこの辺りで失礼します また次回の記事でお会いしましょう👋• 関連する記事• 2019. 12 こんにちは! 初めは職業どれがいいのか分 […][…]• 2019. 24 こんにちは! 最近は「この商品どこの企業 […][…]• 2019. 19 こんにちは! 最近、小腹空いた時に芋けん […][…]• 2019. 28 こんにちは! 最近、喉を酷使したせい?か […][…] コメント (1件)•

次の