ガンダム スロット。 スロットガンダムクロスオーバー|スペック・解析情報

ガンダム クロスオーバー スロット

ガンダム スロット

【技術介入要素】 ほとんど無し。 通常時とART中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 【1000円あたりの回転数】 約31G 【ボーナスでの純増枚数】 純粋なボーナスは存在しないが、疑似ボーナスが搭載されている。 しかし疑似ボーナスは、通常時にはあまり出現することがなく、どちらかというと「ART中の上乗せ機能」的な役割が強い。 ただし、天国移行率はそこまで高くないので、ART終了後のステージや演出を見て、前兆っぽくなければ即ヤメもOK。 【天井】 疑似ボーナスもARTも引かずに1035G消化すると天井到達となり、ART当選が確定する。 【設定変更時】 天井到達までのゲーム数がクリアされる。 0 機械割 設定1 : 97. 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==左リール中段にチェリーが停止した場合== 中段チェリー。 中・右リールともに適当打ちでOK。 (狙えばBARが揃う) ==左リール下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 中・右リール枠内に白7を狙ってチェリーをフォローし、3連チェリーになれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。 ==左リール上段にスイカが停止した場合== 弱スイカ or 強スイカ or 強ベル or チャンスリプレイ。 中リールにはBAR、右リールには青7を狙ってスイカをフォロー。 スイカが揃えば弱スイカ、「スイカ・スイカ・青7」が揃えば強スイカ。 中段ベル揃いで強ベル、リプレイが揃えばチャンスリプレイ。 ==左リール下段にBARが停止した場合== 中・右リールともに適当打ちでOK。 中段に「リプレイ・リプレイ・スイカ」や「リプレイ・リプレイ・BAR」が停止すればチャンス目。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 50G~200G継続のART。 主にART中に出現する疑似ボーナスで、通常時はあまり出現しない。 【疑似ボーナス中の打ち方】 中身はARTなので、押し順ナビ発生時はそれに従って消化。 演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォローする。 その他場合は適当打ちでOK。 通常時のモードについて - [機動戦士ガンダム] 機動戦士ガンダムの通常時には、4つのモードが存在する。 滞在モードによって、ART当選までの規定消化ゲーム数振り分けが異なる。 各モードの天井については以下の通り。 ゾーンが深くなるほど当選期待度もアップする。 自力解除や直撃に懸けるしかない。 通常時の状態について - [機動戦士ガンダム] 機動戦士ガンダムの通常時には、「低確」・「高確A」・「高確B」・「超高確」の4つの状態が存在する。 滞在状態によって、ART直撃率や自力チャンスゾーン当選率が異なる。 液晶背景が夕方や夜になれば、高確滞在の可能性が高くなる。 なお、液晶が「めぐりあいモード」へ移行すると前兆の期待が持てる。 ART直撃も自力チャンスゾーン当選もあまり期待できない。 ART直撃や自力チャンスゾーン当選に期待が持てる。 なお、各当選期待度は、高確Bと同様。 規定ゲーム数は100G刻みで、消化ゲーム数の末尾が「99」の時に高確B移行抽選が行われる。 ART直撃や自力チャンスゾーン当選に期待が持てる。 なお、各当選期待度は、高確Aと同様。 ART直撃や自力チャンスゾーン当選に大いに期待できる状態。 ART自力チャンスゾーン「ガンダム索敵モード」について - [機動戦士ガンダム] 機動戦士ガンダムには、「ガンダム索敵モード」と呼ばれるART自力チャンスゾーンが搭載されている。 最大10G継続で、消化中にザクを倒せば倒すほどART当選期待度が高まる。 【ガンダム索敵モード抽選】 ガンダム索敵モード抽選は、良い状態に滞在しているほど有利となる。 また、全体的に高設定ほど当選率が優遇されている。 ガンダム索敵モード突入抽選は、以下の契機にて行われる。 8、リプレイ3連以上からチャンス、リプレイ4連で確定 【ガンダム索敵モード中のポイント抽選】 レバーを叩く時に、「上」「下」「左」「右」の4方向のうち、どの方向に叩くかによってポイント抽選が行われる。 ザク一機撃破につき1ポイント獲得となる。 10ポイント到達でゲキアツ! ザク以外のキャラが出現するとバトルへ発展する。 【バトル相手による勝利期待度】 バトル相手は「グフ」・「ドム」・「ギャン」・「ガウ」の4種類。 獲得ポイントに応じてバトル相手が変化する。 期待度は「グフ < ドム < ギャン < ガウ」の順で、ガウならば勝利期待度大。 【自力チャンスゾーン天井】 自力チャンスゾーンもARTも引かずに333G消化すると、自力チャンスゾーン天井到達となる。 その後は、「ハズレ7連以上」or「リプレイ3連以上」or「レア小役成立」で自力チャンスゾーンorARTに当選する。 ART「ニュータイプボーナス」について - [機動戦士ガンダム] 機動戦士ガンダムには、「ニュータイプボーナス」と呼ばれるART機能が搭載されている。 継続率方式+ゲーム数上乗せ方式となっている。 【ART突入時の流れ&継続率振り分け】 ART当選が確定すると、まずは「赤7」か「青7」のどちらかが揃う。 いずれかの7絵柄が揃った後は、突入バトルへ移行。 ここでレア小役が成立すれば、継続率アップ抽選が行われる。 突入バトル終了後は、本ARTへと移行する。 【ART中の状態】 ART中には、「低確」・「高確」・「超高確」の3つの状態が存在。 滞在状態によって、押し順ナビ発生率が異なる。 結果的に、良い状態に滞在するほど疑似ボーナス当選率などが優遇されることになる。 赤7揃いの場合は、高確以上からスタートすることが確定となる。 状態は、レア小役成立時に昇格抽選が行われている。 リックドムが頻繁に出現するようなら、高確以上の期待大! なお、高確・超高確の平均滞在ゲーム数は30Gほど。 【ART中のゲーム数上乗せについて】 ART中は、「レア小役成立時」・「ベル連続入賞時」にゲーム数上乗せ抽選が行われる。 設定差や滞在状態による差は存在しない。 ビッグは50G~200G継続。 ART中に成立したビッグ中は、ARTゲーム数上乗せにも期待ができる。 【多彩な上乗せ特化ゾーン】 機動戦士ガンダムのART中における上乗せ特化ゾーンは、実に多彩。 5種類もの上乗せ特化ゾーンが存在する。 各詳細については以下の通り。 【ART継続を懸けたバトル「継続バトル」】 ARTゲーム数がゼロになると、継続を懸けたバトル演出が8G間に渡って行われる。 【ART中の打ち方】 押し順ナビ発生時はそれに従って消化。 演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 【ART中の純増】 ART中は、1Gあたり約2. 3枚のペースでコインが増加していく。 7絵柄を狙う際には、「ナビ無し(6択)」・「第一停止のみナビあり(2択)」・「全ナビ(確定)」の3パターンあり。 アムロ覚醒モード中は、7揃い成立のたびに上乗せが発生。 赤7揃いなら50G以上の上乗せが確定。 さらに、7揃い時にはG-IMPACTへの突入抽選が行なわれる。 7揃い時に「Gボタン」が出現すればG-IMPACT突入のチャンス。 転落リプレイ入賞でアムロ覚醒モード終了。 アムロ覚醒モード中に「Gボタン」が出現し、そこからリール逆回転が発生すればG-IMPACT突入確定。 G-IMPACT中は、0G連でゲーム数上乗せが連発する。 1セット10G継続で、10Gごとに継続抽選も行なわれる。 なお、さらに上乗せ性能が強烈な「赤い彗星ゾーンハイパー」も存在。 赤い彗星ゾーンハイパーとなれば、中段チェリーの出現率が劇的にアップする。 8G継続で、毎ゲーム上乗せが発生する。 ニュータイプゾーン中は、レバーオンの上下左右の4択で上乗せゲーム数を決定する。 ニュータイプゾーン突入時は、その時点で継続が確定するため、継続バトルへは突入しない。 5G継続で、その後は毎ゲーム終了抽選が行われる。 ガンダムラッシュ中は、毎ゲーム上乗せが発生する。 なお、継続バトル中にガンダムラッシュ突入となれば、その時点でART継続が確定する。 天井について - [機動戦士ガンダム] 機動戦士ガンダムには、天井機能が搭載されている。 疑似ボーナスもARTも引かずに1035G消化すると天井到達となり、ART当選が確定する。 天井到達の恩恵としては、「高継続ARTに期待が持てること」。 1000G超えでの当たりはニュータイプモード確定となるため、高継続のART当選が期待できる。 なお設定変更時は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。 主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [機動戦士ガンダム] 【自力チャンスゾーン「ガンダム索敵モード」の当選率】 高設定ほど、自力チャンスゾーン「ガンダム索敵モード」の当選率が高くなる。 【ART初当たり】 自力チャンスゾーンに設定差があること、またART直撃抽選にも設定差があることから、高設定ほどART初当たり出現率が高くなっている。 0 できるだけART初当たりをもぎ取っている台を狙っていこう。 高設定ほどハズレが出現しやすい。 しかし、ご覧の通りそこまで大きな設定差ではないので、あくまで参考程度に。 【最大天井到達で設定4以上確定】 最大天井である1035GでART当選となった場合は、その時点で設定4以上が確定する。 【換金可能】 目指せ一攫千金! オンラインスロットで電子マネーゲット! 特許取得により「換金」が可能となっている、オンラインスロットゲームサイト「ディーチェ」。 現在新台リリースイベントで大盛況! 前作に比べてボーナス確率はなんと 【250%超】! オール役からのボーナス解除や高確モードからの連チャンは圧倒的破壊力で一気に大爆発の可能性アリ! 【姉妹サイト】 パチスロとも共通点の多い投資『FX』を徹底解説 当サイトの姉妹サイトで、 運営7年目を迎える老舗のFX初心者向け入門サイト。 特に人気のコンテンツを以下にご紹介。

次の

ガンダム クロスオーバー【スロット新台】設定判別・解析攻略まとめ

ガンダム スロット

ゲーム数なら約600G~。 のため3周期~狙うことができます。 サポートカードの機体 Nカード HP300 Rカード HP500 設定示唆 ジム ガンキャノン 奇数設定示唆 ネモ リックディアス 偶数設定示唆 AT開始時作戦ナンバー AT開始時に画面右下に表示される、 作戦ナンバーの種類で設定示唆となるパターンあり。 カットインの種類で設定示唆。 3人集合画面は要注目。 という流れでAT当選を目指す、 カードバトルのようなゲーム性。 ガシャパート 通常時の周期開始時に使用するカードを決定するゾーン。 前後半に分かトータルで10G継続。 オペ子のアクションによって期待度が変化。 エフェクトが発生するとチャンス。 後半パートのリーダーガチャ振り分け カード エフェクトなし 中エフェクト 強エフェクト R以上 ガンダム 37. 強化パート ガチャパートにて決定したカードを、 バトルに向けて強化していくゾーン。 キャンペーンの種類に応じて強化期待度が変化。 5セットから7セット継続。 小役成立時のイベント内容に応じて攻撃。 ・リプレイでHP サブカード を強化 ・ベルで攻撃力 リーダーカード を強化 ・レア役で両方の強化 など成立役によって役割が異なる。 保留玉の種類はきゃんぺーに応じて変化するため 優れたキャンペーンの方が大幅な強化に期待できる。 11G以降はG玉が出現しやすい。 バトルパート中の保留抽選 保留 10Gまで 11G以降 攻撃玉 45. レア役は発動しやすい。 その際はリーダーカードの基礎攻撃力に加えて、 追加ダメージ当選分のダメージを与える。 玉の種類・成立役に応じて当選率は変わる。 反撃スキル発動時のダメージ振り分け ダメージ 振り分け 200 37. 白7揃い濃厚パターンもあり。 図柄狙い発生時にボタンPUSHすると カードパネルのステップアップが発生し ステップするほど白7揃いに期待。 周期ランクに応じて決定。 周期ランクとログインシナリオ ログイン シナリオ 周期ランク 周期A 周期B 周期C 確定 1 — 12. ログインシナリオに応じて振り分けが異なる。 ランクS・SSなら上位作戦に期待。 キャンペーンランク別作戦振り分け 作戦 キャンペーンランク B A 延長 S SS 赤マス時 一年戦争 52. 天井短縮示唆などもあるので要チェック。 75で出現 通常時のチャンス演出 通常時は液晶上部にあるカードランプや、 リール右のオペ子のアクションに注目。 点灯数が増えるほどチャンス。 カードランプ点灯 段階 リプレイ 弱レア役 強レア役 レア役期待度 なし 98. メイン液晶に移動すればチャンス。 ロックすればレア役濃厚。 敵のマスアクション パターン ベル リプレイ 弱レア役 強レア役 ハズレ なし 53. 白白BARと白7揃いの2種類あり。 強化パートとバトルパートの2パート構成。 バトルパートで勝利すればセット継続。 強化パート ATセット開始時に突入する、 攻撃力 ランク を強化するゾーン。 ATセット開始時に各リールの攻撃力 初期ランク を決定。 ランクは各リールごとに決まっていて全7段階。 初期ランク決定後は、 10G間押し順ベル・レア役でランク昇格抽選を行う。 レア役成立時は全リールランクアップのチャンス。 純増約4. レア役なら大ダメージ・特殊効果発動のチャンス。 レア役成立時はランク不問でダメージ決定。 レア役成立時は攻撃力倍増などの 特殊効果が発動することもあり。 【押し順ナビ】 バトルパート中は押し順ナビの種類でダメージ変化。 ナビ発生期待度 パターン 出現割合 ナビ発生期待度 あおりなし 60. ダメージに停止したパネルに応じた倍率がかかる。 レア役成立時は高確移行濃厚。 レア役以外から移行時は3G間継続。 滞在中は液晶右に帯が出現。 組み合わせに注目。 カットインは複数パターンあり。 第3停止後にコロニーレーザー発射で終了。 ラウンド開始画面 ラウンド開始画面は複数あり。 その種類で敵のHPを示唆。 ラウンド開始画面 MAバトル以外 パターン HP6000 HP8000 HP10000 1機 31. 12セット継続濃厚となるため大量出玉に期待できる。

次の

ガンダムクロスオーバー フリーズ確率と恩恵|パチスロ新台

ガンダム スロット

通常時の1周期はガシャパート(10G)、強化パート(1セット15G)、バトルパート(約20G)で構成。 強化パートではカードの攻撃力やHPのアップ抽選が行われ、強化パート5セット以上消化=周期到達となりバトルパートへ移行。 バトルパートでは、強化したカードを使って敵HPを0にできればボーナスorATに当選する。 AT中は押し順ベルが非常に重要な役割を持っており、押し順ベルのヒキ次第でバトルの展開が大きく変わるぞ。 また、ATが6セット続くと6セット目はMAバトルが発生。 勝利すれば、一旦ATは終了するものの、通常時の1周期目でボーナスorATに当選する。 続いて、決定した周期に応じてログインシナリオ(21種類)の振り分け抽選が行われる。 上位周期ほど上位のログインシナリオが選ばれやすいぞ。 各周期の特徴は下記のとおり。 周期の種類別・ログインシナリオ振り分け特徴 ・ 周期A:ログインシナリオ(LS)6以上濃厚につき、強化パートが必ず6セット以上となる。 LS6、LS14、LS15、LS17の選択率が高く、その他LSの選択率は大きく変わらない。 LS1、LS2、LS6、LS14、LS17の選択率が高い。 LS1、LS2、LS6、の選択率がかなり高い。 ・ 確定:LSの種類不問でバトルパート勝利濃厚。 LS14以上濃厚。 そしてキャンペーン抽選状態に応じて、出現するキャンペーンの種類が決定される。 例えばLS1は強化パートが5セットで、かつキャンペーン抽選状態はSとBが交互に出現。 また、LS14以上は1周期の強化パートが7セットあるため、育成抽選機会が多くなってカードが育ちやすいぞ。 レベルが上がると攻撃力が上がり、バトルパートで多くダメージを与えられるようになる。 レベルが上がるとHPが上昇し、バトルパートで負けにくくなる。 ボスMSは撃破できればメーターが大幅アップ!? 最上段が当該保留で、小役を引けば保留に応じた報酬(主にメーターアップ)を獲得。 また、レベルのMAXはLV7で、それ以上はアップしない。 その代わり、LV7になったカードの位置のベルを引いた場合、その右隣のカードがレベルアップの対象となるぞ。 また、レア役以外で「クリティカル率上昇中」の帯が表示された場合、以降3G以内に2回以上クリティカルが発生する。 なお、バトルパートのゲーム数が残り2Gを切った場合、「クリティカル率上昇中」の帯は出現しない。 内部的には倍率MAXというフラグは存在しない。 内部保留玉抽選 バトルパート中は、通常時と同じく保留玉(クリティカル倍率を管理)を4個所持しており、毎ゲーム消費と出現を繰り返す。 ただし、液晶上では表示されないため、現在どの保留が出現しているかは確認できなくなっている。 保留玉の出現抽選については下記の通りで、バトルパートが残り8G以下になると優遇される(抽選が優遇された保留玉を消費するのは残り5Gからとなるため、実質的には残り5G以下で高倍率の発生率が高まる)。 出現する 保留玉種別 残り8G以下 時 残り9G以上時 1倍 72. バトルパートの残りゲーム数が8G以下になると抽選が優遇されるぞ。 残り8G以下時の書き換え当選率 成立役 +1倍 +2倍 +3倍 その他 6. 本機は生誕40周年を迎えるガンダムシリーズとのタイアップマシンで、人気の高い3作品のクロスオーバーを実現させたカード育成型バトルを展開。 パチスロガンダム史上最多となる全80機のモビルスーツが登場する。 スペックは最大純増約4. 「強化パート(1セット15G)」では小役によりカードを育成し、5セット以上消化後にCZ「G-カードオペレーション」へ突入。 育成したカードを使ったバトルに勝利できれば擬似ボーナス「クロスボーナス(約30枚獲得)」orAT当選濃厚だ。 クロスボーナス中はレア役でAT昇格を目指そう。 ATは2パートで構成されており、どちらも押し順ベル成立時の1stナビの位置が重要となる。 「強化パート(10G)」では1stナビのリールに対応したMS(モビルスーツ)が強化の対象となり、カードが3つ揃いになればレベルUP!? 1stナビリールの数値がそのまま攻撃力とされ、規定G数以内に敵MSを撃破できれば次セット継続濃厚となる。 バトル勝利時は、そのプロセスを評価してランクを決定。 高ランクだと次セットのカードが優遇される!? 導入予定日は2019年10月7日より。

次の