まど2天井。 まどマギ2│マギカ☆クエスト天国中はクエスト当選までARTが終わらない!?キュゥべえ復活はチャンス!?モード詳細情報 │ スロットガーデン【攻略・天井狙い・期待値・解析】

まどかマギカ2 スロット|スペック・天井・設定判別・解析まとめ

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設定変更時は天井短縮 天井条件はボーナス&ART間1000Gハマリ。 天井到達時には前兆を経由して、ART「マギカラッシュ」に突入します。 天井にはそれ以外の恩恵は用意されていませんし、途中ボーナスorARTのどちらを挟んでもNG。 天井到達率も低めの機種ですが、 設定変更時の天井短縮恩恵が大きなプラス要素です。 こちらは 「穢れポイント」不問の狙い目なので、解析次第ではボーダーを優遇できる状況もあるかもしれません。 前作では中々立ち回りに取り入れにくい要素だったので、まどマギ2ではもう少し狙いようのある仕様に変更されていて欲しいところですね(苦笑) 設定変更時の天井狙い目に関しては、単純に400G早めの 230Gを目安にして狙っていきます。 やめどき やめどきは ボーナス・ART後の前兆と、高確に滞在していないことを確認してからやめということで。 CZストックやART引き戻し要素もありとのことなので、打ち慣れていない段階では多少余裕を持ってやめどきを見極めてもいいと思います。 なお、夕方ステージは高確示唆ステージとなっているため、移行した場合はしばらく様子を見ておいた方がいいでしょう。 穢れポイント示唆演出が判明すれば、そちらも活用しつつ、臨機応変にやめどきを調整していきます。 <解析まとめ・記事一覧>.

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【まどマギ2】天井狙い2連発!もう取り返すのは諦めた。

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ボーナスは通常のものとは別に、ARTが確定する「エピソードボーナス」、ARTゲーム数大量上乗せに期待できる「裏ボーナス」の3種類。 チャンスゾーン「魔女の結界」は4種類存在し、それぞれART期待度とチャンス小役が異なる。 演出・解析情報 「設定差のあるポイント」 弱チェリーでの当選が複数回確認できれば高設定の期待大。 スイカ契機の当選もカウントしておこう。 超高確のベル契機のCZ当選率にも設定差がなく一律25. 「微差ではあるが高設定はスイカ契機で杏子以上が少ない」 そこまで大きな差ではないが、設定5・6はスイカ契機のCZで杏子以上が選ばれにくい。 とくに低確中は設定1・2と5・6で2倍近くの差があるため補足要素としてチェックしておこう。 設定変更(リセット)直後と通常時では内部的にRT状態が異なるため、逆押しからのリプレイの停止形で設定据え置きかどうかを見極めることが可能。 ただし、ベルこぼしを引くと通常時と同じRT状態へ移行するため、以降は判別できない。 【据え置き判別・最初に狙う絵柄】 右リール枠上or上段に紫7を目押し。 【右リール上段にリプレイ停止で据え置き濃厚】 上段or左下がりにリプレイが揃えば通常のRT濃厚となるため据え置きが確定する。 【ベルこぼし成立で判別終了】 中段にベル・リプレイ・リプレイが停止すればベルこぼしとなり、設定変更後のRT状態に滞在していた場合も通常のRT状態へ戻る。 「設定判別を確定させることはできない」 あくまで通常のRT状態を確定させる判別法なので、設定変更が確定する出目やパターンなどは存在しない。 「キュゥべえチャレンジはART以上確定」 魔女の結界の前兆中に昇格する可能性あり。 バトルパートはジャッジ演出的な意味合いが強いが、レア役を引ければボーナスのチャンスだ。 結界パートではボタンで背景のエフェクトが変化するほど期待度アップ! [バトルパート中] バトル中はさやかやマミの弱レア役でもART当選の期待大だ。 レア役の無駄引きはナシだ。 [穢れはボーナス当選時に放出] ソウルジェムは液晶上部に設置!! さまざまなタイミングで穢れを吸収する。 [穢れの蓄積タイミング] 魔女の結界失敗時やボーナスフラグ間の強チェリーやチャンス目、 ART準備中のハマリなど心を濁すタイミングで穢れが蓄積される。 [穢れの蓄積契機] ・魔女の結界失敗 ・ボーナス成立中の強レア役 ・連続演出失敗 ・ART準備中のハマリ ・ボーナス間のハマリ ・ART終了時(駆け抜け時はたまりやすい!? ) etc… [エピソードBBや裏ボーナスに期待] エピソードBBは突入した時点でART確定!! 裏ボーナスは30G間毎ゲーム5G以上を上乗せするため超強力だ。 [穢れ放出の流れ] 「ステージ変化演出発生時の法則」 「連続演出ハズレ後の移行ステージ法則」 基本的に連続演出ハズレ後は通常のステージ変化演出と同じ順番で変化するが、法則が崩れればCZ以上の大チャンスだ。 夕方や魔女探索に滞在していた場合は基本的に各ステージを引き継いでスタートする。 ボーナス後にCZが潜伏している場合は上記の法則崩れが発生するパターンが多いため要注目。 継続率管理のゲーム数上乗せ特化ゾーン! [ワルプルギスの夜性能] 1セット…5or6or10G 継続率…75. アルティメットまどかは最高継続率の可能性大だ。 ワルプルギスの夜の攻撃は3種類。 「まどかのムービー演出発生でボーナス!! 発生なしでも最低20G以上の上乗せが確定する。 各レア役の上乗せ当選時は非継続の場合「継続」に書き換え! 【イベントマスと成立役に応じでゲーム数を上乗せ!】 マスはマップで管理されており、1マスずつ左にスライド。 ベル以上の小役を引けば当該マスの恩恵を受けることができる。 [突入(当選)契機] ・ART中のレア役や毎ゲーム抽選に当選 ・ボーナス中の7揃い ・通常時CZの忘却の魔女撃破 [上乗せ保証] 1回(5G)以上の上乗せをゲットするまで終わらない [終了条件] 使い魔マスでリプレイを引く(保証やアイコンなし時) 「マスごとの役割」 「ベル以上で当該アイコンの恩恵ゲット」 キャラアイコンゲット時は画面左上にストックされる。 まどかはゲットできれば100G以上の上乗せ確定だ。 「32G毎に登場する魔女バトル」 バトルに勝てば(ベル以上を引けば)グリーフシードを獲得。 倒した魔女によってグリーフシードの数が変化する。 一度も上乗せしていない場合はリプレイを引いても終わらない。 「マス抽選のフローチャート」 [レベルは開始画面で確認可能] 開始画面でPUSHボタンを押せば、ART告知ランプの色でレベルが示唆される。 キュゥべえやまどかになる比率が高いところも頼もしいポイントだ。 [ソウルジェムB] ソウルジェムからアルティメットまどかが登場することも! [キュゥべえマス] キュゥべえは上乗せ確定。 唯一リプレイでも上乗せされるマスだ。 [まどかマス] まどかは成功すれば100G以上、強レア役やボーナスなら200G以上! [キャラ・バトルマス] キャラやバトルマスでもレア役を引けば上乗せゲット! [グリーフシードマス] グリーフシードはバトルマスで魔女を撃破した後に出現。 [ワルプルギスの夜専用の前兆] ノイズ演出や使い魔が頻発すればワルプルギスの夜の大チャンスだ。 [魔法少女タッチ演出] 発生した時点で大チャンス! しばらく指先にタッチしていると隠し映像が表示される。 基本的にアイコン経由の演出は成功=特化ゾーンorボーナスとなる。 「ゲーム数上乗せは基本的に連続演出非経由」 ゲーム数を上乗せする場合は単発の演出(ボタンPUSHなど)から直乗せされる。 非経由のアクションリールは杏子以上なら上乗せ確定! ぬいぐるみや子猫といった連続演出は非経由で発展すれば上乗せ確定だ。 ラストはスクラッチで結果を告知! 指をスライドさせて削ってみよう。 4〜1. [上乗せ時はグリーフシードの数に注目] 通常はグリーフシード1つから上乗せ! 複数のグリーフシードが出現すれば大量ゲーム数上乗せのチャンス!.

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【まどマギ2】天井ハマり目前で直撃?!設定6でボコボコに虐められてますw

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天井期待値 天井期待値概算 G数 等価 56枚交換 持ち玉 56枚交換 現金投資 所要時間 0G -363円 -324円 -1099円 32分 100G -312円 -278円 -1045円 32分 200G -230円 -205円 -959円 32分 300G -99円 -88円 -821円 31分 400G 110円 99円 -601円 31分 500G 444円 396円 -252円 30分 600G 976円 872円 301円 29分 700G 1826円 1630円 1173円 26分 800G 3182円 2841円 2538円 24分 900G 5346円 4773円 4652円 21分 算出条件:設定1・閉店時間・ゾーン・穢れ等非考慮 引用: 設定推測要素 高設定確定パターン ボーナス終了画面 ボーナス終了画面で画面をタッチするとキュゥべえのセリフが発生します。 セリフは6パターン存在し、それぞれに設定を示唆します。 状態を完全に見抜くことは難しいですがチェックしましょう。 また、魔女の結界当選回数はメニュー画面からも確認できます。 その他の 魔女の結界当選率 スイカ成立時のCZ当選率 低確中 CZ 設定1・2 設定3・4 設定5・6 さやか 5. 小役ごとに傾向が違います。 抽選はボーナス内部成立時 ボーナスとARTは同時当選しない を除く各状態でも抽選を行うため、CZ中のレア小役でダブル当選するということもあります。 また、ART本前兆中にボーナスが成立した場合は入賞時に告知ランプが点灯orエピソードボーナスに突入します。 アツ目の演出が続いてボーナスが当たらなかった場合はARTの直当たりの可能性があります。 前兆ゲーム数振り分け G数 振り分け 4G 25. 内部状態はレア小役成立時の魔女の結界当選率に関わり、ボーナス当選率は変化しません。 ステージについて 夕方ステージは高確滞在を、魔女探索ステージはCZ前兆を示唆しています。 キュゥべえステージはキュゥべえチャレンジ濃厚です。 小役での状態移行抽選 昇格抽選のメインはハズレ・リプレイと弱チェリーです。 前者からの昇格には設定差が存在し、設定4以上は弱チェリーを介さずに高確 夕方 に移行しやすいです。 高確から低確への抽選は押し順ベルで行いますが、わずかながら超高確への昇格も抽選します。 また、ボーナスと同時当選した場合は状態の移行抽選を行いません。 ボーナス成立前が高確以上だった場合はその状態が維持されます。 朝イチの挙動には注目しましょう。 設定変更時の 状態移行抽選 設定 低確 高確 超高 1~3 59. 設定差が大きく、状態による当選率の差はないため確認できた場合は設定3・5・6の期待度がアップします。 弱チェリー成立時の 魔女の結界当選率 状態共通 設定 当選率 124 0. 状態を完全に見抜くことは難しいですがチェック。 超高確中にのみ行われる押し順ベルでの当選時は杏子CZorほむらCZが確定します。 また、小役からボーナスが当選した際はボーナス当選によるCZ抽選のみ行われます。 設定差のある抽選 スイカ成立時のCZ当選率 低確中 CZ 設定1・2 設定3・4 設定5・6 さやか 5. 探索パート中の抽選 ART非当選 VSハコの魔女 さやか 小役 ART当選 ハズレ 0. VS忘却の魔女 ほむら 以外の当選率は共通です。 当選率は12. 引き戻し時のCZ振り分け CZ 振り分け さやか 43. 探索パート中の抽選 ART非当選 VSハコの魔女 さやか 小役 ART当選 ハズレ 0. VS忘却の魔女 ほむら 以外の当選率は共通だ。 魔女の結界からの昇格抽選 魔女の結界の本前兆中にレア小役が成立した際に抽選します。 魔女の結界本前兆中の キュゥべえチャレンジ昇格抽選 小役 当選率 弱チェリー 0. それ以外ではリプレイのヒキが重要となります。 また、消化中は告知タイプとBGMがそれぞれ選択可能となっています。 告知タイプ BGM チャンス告知 コネクト 完全告知 ルミナス 後告知 naturally カットイン 狙えカットイン時に7が揃えばART確定です。 カットイン期待度は青<緑<赤の順で期待度が上昇します。 後告知 本物ボーナスになった本機のボーナスは純増約150枚です。 通常ボーナス中は前作同様、チャンス告知・完全告知・後告知が存在し、チャンス告知と完全告知は赤7揃いでARTを告知します。 後告知は終了後にスクラッチ演出が発生し、当否を告知する仕組みになっています。 エピソードボーナス エピソードボーナス NEW! 設定2・4はマミが、設定3・5は杏子が出やすく、設定1と6は均等な出現率となっています。 頻繁にとれるサンプルではないですが、注目しましょう。 エピソードボーナス当選時の キャラクター振り分け さやか・マミ・杏子選択時 設定 さやか マミ 杏子 1 33. 項目 内容 契機 裏マギカクエスト中のボーナス当選 獲得枚数 150枚 毎ゲーム5〜200Gの上乗せが発生します。 最低150G以上の上乗せが保証され、平均上乗せ「350G」以上となっています。 ゲーム数上乗せ抽選 内部的に赤7が揃っている場合は上乗せが優遇されます。 適当押しでも問題ないですが毎ゲーム7揃いを狙うと上乗せゲーム数を察知しやすいです。 キャラの種類によって恩恵が異なります。 ・さやか・マミ・杏子エピソードボーナス ART1セットが確定。 ・通常時の当選 当選時に魔女の結界突入を抽選。 当選時はボーナス終了後に前兆を経由して突入する。 ・ART中 前兆中・準備中含む の当選 ボーナス終了時に10ゲーム以上のARTゲーム数を上乗せ。 ボーナス終了後は10G以上の上乗せ。 ・ART終了準備中の当選 ボーナス当選時にART1セットに当選。 ボーナス終了後は10G以上の上乗せ。 ベルやレア役成立時は上乗せが確定します。 アイコンは宝箱やキャラがモチーフになったものなど、複数の種類が存在する。 登場キャラでゲーム数を示唆。 液晶タッチで告知。 キャラアイコンマス 直接上乗せをするわけではないですが、獲得すれば以降の展開が有利に。 1つでも保持していれば使い魔マスに到達しても終了の恐れはないです。 上乗せまで継続確定。 その他のマス ハテナマスは宝箱マス以上に変化し、青ハテナより赤ハテナの方が上位のマスへの変化に期待が持てます。 また、32Gごとに出現するバトルマスでバトルに勝利すればグリーフシードマスが出現します。 ゲーム数上乗せ NEW! 上乗せ当選率 ART中の状態やボーナス成立の有無によって当選率や当選内容が変化します。 弱チェリーやスイカから上乗せが告知された場合はボーナス成立にも期待が持てます。 レア小役での上乗せ抽選 ボーナス非同時成立時 小役 低確 高確 弱チェリー 9. スイカでの上乗せは50G以上が確定です。 天国B確定パターン 天国モード滞在時にARTが終了した場合は新たに1セット 50G のARTを再セットします。 その際の引き戻し 復活 がキュゥべえなら天国B滞在が確定します。 また、ARTのBGMが「Sis puella magica! 」 初代のマジカルチャレンジの楽曲 に変化した場合も天国Bが確定します。 1~3を決定します。 またタイトル出現中にPUSHボタンを押すとART告知ランプの色が変化することがあります。 その際は青色ならLV. 2以上が、赤色ならLV. 3以上が確定となります。 上乗せの平均ゲーム数は宝箱<ソウルジェムA<ソウルジェムBの順に高くなります。 なお、内部的にまどか・キャラアイコンマスの場合もソウルジェムマスとして表示されることもあります。 ほむらでの復活はLV. 3が選択されます。 キャラアイコンマス選択時の キャラ振り分け マス 振り分け さやか 21. 開始~5マス目までのマス抽選 LV. 1~3共通 マス 1・2・4・5 マス目 3マス目 使い魔 - 0. また、使い魔マスが出現した次のマスは別途抽選を行い、連続して使い魔が出現しないようになっています。 6マス目以降のマス抽選 マス LV. 1 LV. 2 使い魔 30. 3 使い魔の次 使い魔 19. バトルマスで出現する魔女は3種類存在し、勝利時の恩恵 グリーフシードマスの数 が変化します。 バトルマスでの魔女選択率 魔女 振り分け グリーフ シード お菓子の魔女 62. 復活時はほむらアイコン同様LV. 3での復活となります。 使い魔・仲間キャラ・VSマス 押し順ベル成立時は終了回避、仲間アイコン獲得、グリーフシードマス出現となります。 ステンドグラス風の宝箱は3ケタ上乗せやボーナスに期待しましょう。 出現キャラによる上乗せはさやか<マミ<杏子<ほむらとなっており、ほむらなら30G以上の上乗せが確定します。 ほむらが敗北しない限り継続し、セット継続毎に上乗せ確定となります。 4の倍数セットは上乗せG数を優遇する仕様です。 ロケットランチャーならチャンス! 敵攻撃…攻撃パターンで継続期待度を示唆。 ビル攻撃なら終了のピンチ! 開始時にいずれかのループ率に振り分けられます。 ループ率振り分け ループ率 振り分け 75. 当選率は12. なお、一度ストックに当選した後は、ワルププルギスの夜終了まではこの抽選は行われないです。 継続演出振り分け 継続時は時間遡行発生を抽選します。 継続時のパターン振り分け 4の倍数セット 演出 ストック あり ストック なし 通常継続 75. 4の倍数セットは時間遡行が発生しなくても20G以上の上乗せが濃厚です。 継続時はその分の上乗せが追加され、非継続時は継続に書き換えられます。 追加上乗せ当選率 小役 当選率 チェリー BIG非成立 50. 通常時に出現するセリフ演出は状態や穢れの溜まり具合を示唆しているものがあります。 珍しいセリフが出現した場合はその示唆内容を確認しましょう。 キャラの傾向 通常パターンとして選択されるキャラは主にさやか、マミ、杏子、まどかの4人です。 ほむら、ひとみ、キュゥべえなどそれら以外のキャラが出現した際には高確や前兆の期待度が高まります。 また、通常パターンは基本的に第1停止時に演出が発生します。 レバーON時などその他のタイミングで発生した際は高確・前兆の期待度がUPします。 張り切って行ってみましょうか ボーナス終了画面 ボーナス終了画面で画面をタッチするとキュゥべえのセリフが発生しまs。 セリフは6パターン存在し、それぞれに設定を示唆します。

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