グラブル キャバルリー lb。 コメント/ジョブ詳細_ClassIV/キャバルリー

コメント/ジョブ詳細_ClassIV/キャバルリー

グラブル キャバルリー lb

もくじ• 更に種族がハーヴィンで得意武器が弓・銃なのが輪にかけて初心者向けでない。 アタッカー。 最近注目されているTOT タイムオンターゲット 的なアビでアビダメ瞬間火力も高い。 アビリティ1 閃光弾 ・敵に水属性ダメージ ・火属性攻撃DOWN ・命中率DOWN 使用間隔:6ターン フルオート時:使用する 命中率ダウンは特殊技にも発動するので意外と役立つ場面は多い。 奥義ゲージを消費するとはいえ開幕から3回攻撃できるのが強い。 サポアビにより2ヒット目が2回発生なので12回攻撃になる。 バレンタイングリームニルのようにベリアルの恩恵が他キャラより大きい。 更にサポアビ2で3ヒット目に追撃があるので攻撃判定は15回ある。 なので最大6回発動。 ということでATでなくてもアビ3使うことでアビ2を発動することができる。 エッ強くね? ただし、水属性の弓・銃得意キャラのラインナップは今の所微妙といった所か。 現状だと幅があんまりないので今後のキャラ追加に期待。 次の水有利古戦場は弓・銃パがトレンドかも? サポートアビリティ1 正射の遊撃手 ・通常攻撃の1ヒット目と3ヒット目の与ダメージ上昇 そのまんまだな! サポートアビリティ2 乱撃の遊撃手 ・通常攻撃の2ヒット目がランダムターゲットで2回発生 ・3ヒット目に水属性追加ダメージ発生 2ヒット目が分割されて2ヒット扱いになる。 LB リミットボーナス 優先度高 ・アビリティダメージ上限 ・TA確率 弱体成功率はお好みで 狙いたい指輪効果 ・TA確率 ・アビリティダメージ上限 通常使いならTA、アビダメで使うならアビダメ上限みたいな。 まとめ 現状でもかなり強力なアタッカー。 キャバルリー実装で攻撃的な銃ジョブがあるのも向かい風。 攻撃回数が稼げるのでバトル2での出番もあるかもかも。

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【グラブル】ミオラル&ザーリリャオーの評価

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はい、についてです。 救援を呼べよと言われるかもしれませんが、使い方としては、何か並行して作業や人が来ないかもしれない時間帯に救援&フルオート放置っていうのがいいと思います。 とりあえず自分でフルオート討伐まで行ければ、万が一救援で誰も来なくて討伐失敗ということにはならないので、出来るに越したことはないと思います。 キャラについて 主人公 アビは、木こりのうた、ソウルピルファー、ディスペル、落葉焚きです。 ディスペルは、ワンチャン刃鏡展開されたバフの消去を狙っています。 今のところ何回かはバフの消去ができているので入れていますが、ベストではなくベターな感じです。 主人公以外のキャラ まず主人公以外のメインキャラの選択理由としては、コッコロ、1年生チームで奥義加速をして、セレフィラのアビをガンガン回してバフデバフを入れようと考え選択しました。 セレフィラがいない場合、最終ティアマト、アンリエット、最終ニオが選択肢になると思います。 バフデバフがあり、奥義効果もそこそこいい感じのキャラが選択肢になる感じです。 次にサブのモニカとシエテについては最後の一押し要員です。 アビダメや火力が出るキャラなら何でもいいと思います。 それと今回は、リミ無しでやろうと思ってアンチラは入れていませんが、入れるなら1年生チームと交換でいいです。 ディスペルの枚数が増えるので後半も安定すると思います。 コッコロ、1年生チーム、セレフィラについては以下にLBや指輪の詳細もありますので、読んでいただければと思います。 武器について メイングリム琴のテンプレ的な編成になっています。 マグナ武器、終末武器、バハ武器を入れることでかなりHPを盛れています。 グリム琴集めは苦労をしたので、メインでも使えるとなると本当にありがたいですね。 配布された5凸ティア銃が入っていない、終末武器の第二スキルがチェンバ(奥義上限、アビダメ上限ではない)なので、もう少し伸びしろがあるかもしれないです。 (もしかしたら、プラスと差し引き0的な感じかもしれませんが) 参考動画 さいごに フレンド石は、確定クリティカルをしたいので4凸マグナ石を選んでいます。 サブの召喚石に3凸を入れていますが、それ以外はステが高いものを入れただけになっています。 のフルオートからの流れで大体同じ編成を使いましたが、アンチラがいないとディスペルの枚数が少ないので、後半ディスペルの当たりが悪いとちょっと怖いですね。 ただ何度もやった感じシエテが出てくることがなかったので、下振れしまくっても最後はシエテで吹っ飛ばせるんじゃないかなっと思っています。 風マグナはグリム琴を頑張れば、あとは配布キャラと恒常キャラ(今のところセレフィラですが)でフルオートが組めそうなので、ありがたいですね。 良きライフを! udukiryujin.

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コメント/ジョブ詳細_ClassIV/キャバルリー

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S5Z. 完全見た目で即導入した。 使える使えないなんて関係ねえ。 ランバージャックは使いやすいがこっちはキツいな・・またしても初期アプサラスのようにいやこれ両方発動してもよくね・・・?な状態。 ただ両方発動にすると1アビやサポアビの敵対心UPとDOWNが喧嘩するのとハイコマンドのお手軽火力UPとして使い切る槍側効果と長期間維持したい銃側効果がこれまた喧嘩するのがネックになりそうかな。 銃タイプはハイ・コマンド張ってホースマンズデューティ使って適宜バタリング・ラム使うだけの分かりやすいジョブな感。 組み合わせるならやっぱ光かなぁ?主人公コロ銃キャバルリー、光イルザさん、メーテラおねーさん、銃ゾの虚空弓パで回避して反撃パ面白そうだ。 水もブレグラ銃にシルヴァ姉、ククル姉ちゃん、ラブライブ2年生で回避銃パが一応組める。 槍型は硬いんだけど、思ったよりタゲ吸わないのと、被弾前提ですぐ消費するからハイコマンドのCTの長く感じる。 ゼノコロゥ銃と相性よさげ。 武器揃えはともかく銃キャバはタゲを取ることに価値がある味方がいるとかなり価値が上がるな。 うわぁ知らんかった・・・銃なんてつかってないのに。 一応TAの時に銃使ってた気がする。 槍はシス、シエテ、ハレゼナ、アイルなどの被弾したくないキャラの保護ができますね。 全体攻撃はどうしようもないですが…。 初手で「かばう」を使えば確実に人馬一体レベルが1上がるので、その後の攻撃をちょっと吸いやすくなります。 ジョブ専用武器は銃剣になるんかな。 カウンターはなんか悪さ出来そうな気がするだけど銃のが安定してて使いやすいな。 ハイ・コマンドが正直CT12の性能じゃ無いと思う。 被ダメ2回で解除って最悪2ターン目に効果切れるんだしアラナン2アビとかと比べると大分見劣りする。 カウンター倍率は1倍っぽいね。 4回してくれてもジョンドゥ追撃に毛が生えた程度か。 銃のときはハイコマンド更新まで残ってたりするし効果も有用だけど槍だとCT12の価値はないな。 英雄武器が重騎兵の勲を回避・被ダメカウンターに強化してくれればグッと強くなるんだけどな。 火槍パに突っ込んでみたけどカウンター増えてファランクス消えた分まんま火力に寄ったスパルタな感じ。 うーん…。 槍装備時は被ダメ時カウンターでヒャッハーする性能っぽいのに、それを強化するハイ・コマンドが被ダメ2回で終わってしまうのは、さすがに何かの手違いなのでは?ってレベルで噛み合ってないね。 槍の方、なんだかんだで防御高くて敵対心高いので安定感は増して個人的には使えてるな。 水銃はイングヴェイとの相性が極めて良好。 メインクラリオンで色々噛み合う。 自己バフが強かったり追撃付与出来たり光る物はあるんだけどいかんせんCTが長過ぎる。 風槍、強いかはわからんけど称号のクエスト繋がりでアイルストの面子で集めるとなんかいい感じに回った。 ヘルムヴィーゲ(アプサラス)と同じく、槍・銃効果両方発動は来そうよね。 終末槍メインに持たせてフルオート放置しとく分には、アプサラスよりかは使いやすい気はする。 インパも普通に積めるんだし弱くはない…はず。 ハイコマンドの維持や渾身得られる銃の方が使っていて楽しいけど、槍はメイン装備の候補が多く、銃はメインで使える武器が少ない。 ヴリスラグナ(シルヴァ銃)あたりも良い気がする。 これを機に恒常キャラの銃を引っ張り出してみるのも良いかも。 素の攻撃力は高いんだし。 銃装備での全体渾身のおかげで、両面黄龍でのノーポチ1キルが一気に楽になった。 四象周回が捗るわ。 これ見て気付いたありがてぇ。 四象銃の奥義効果は特筆するほどでもないけど、貴重な追撃アビや銃サポアビの渾身でジョブ自体の相性は槍パのニーズに合うから、アリ。 槍パのニーズに合うからってのは分かるわ。 銃でハイコマンド使ってるけど、火で連撃いらないなら虚空槍とか持てばいいしね。 ウチも火銃で使ってる。 ジョブ効果とアテナLBによってヘイトが偏るのがメリット。 シャレムとビカラ一緒にいれるとガード関係無しに回避するから背水で全力殴りできて強い。 槍キャバ使ってみたいけど、メインで握りたい武器ってだいぶ限られるなあ。 英雄武器の実装が待ち遠しいわ。 槍時にもうちょい敵対心上がらないかな。 実際ソシエ入りの火銃パで舞MAXだとほぼTAしか出ない。 ベネディーア担ぐ木造の銃身が中、近代の竜騎兵っぽくてカッコいい。 ベネのひと際ゴツイ銃身がスタンダードなマスケット銃より映えるのは分かる。 意外と槍キャバ強いな。 槍ドラグラクトが回転早い回復量多いでツヨイ。 攻撃回数が稼げるため、攻撃回数を稼ぎやすい。 光ゼノコロ銃がほんとに相性抜群だね。 敵対下がるから被弾確率を下げられて、不意に飛んできても幻影で無効化できる。 ちょっとどうでもいいけど、馬乗るとまじで下半身死ぬ。 腹筋背筋やばい、股関節がガタガタになる 足で挟み込むから。 下半身もやけど上半身もやばい。 銀の匙のはちけんみたくボロボロになるから馬すごいぞ。 みんなも1度でいいから乗ってみ。 でも楽しいよ馬。 槍のハイコマンドがサポアビのカウンター回数しかアップしないのが惜しい。 槍1アビにしれっとついてる1Tしか続かない敵対心大幅upは一字構え同様に実質的なかばう効果の模様。 特性に合わないものをあえて使わんでも。 耐久寄りのパーティでガリレオ使わずにバイデント使うってのは無いですかねぇ・・・ガリレオは編成そのものに入るけどバイデントは編成にも入らないからそこをわざわざ入れ替えるようなメリットもないし、火力出すパーティならそもそもキャバ別に使わないし。 耐久系のパーティでマウント欲しければセージ、そうでなければキャバがジョブ的にはいいんだけど、武器とちょっと噛み合わないのが微妙。 あと武器どうこう以前に耐久で有効なバリアという要素と相性悪いのが微妙かな -- [M1mWQPjw7fE] 2020-05-02 土 16:48:37• ランバージャックほどではないかも知れんが、今回の水有利古戦場100フルオートで悪くない活躍してくれてる。 バタリング・ラムの2回発動ディスペルや、メインプレグラ槍で奥義撃ったターンに4人全員カウンター発動で約240万の追加ダメージは割と有効。 サブにマリアテレサがいればなお良し。 次の火古戦場に向けてフルオートのこいつがどうかなーって考えてるけどどうなんだろう、ランバーほどではなさそうだけどマグナで四象武器持ち出してオメガ火槍とかでなんとか出来…出来ないかなあ… -- [671s8pkUr8w] 2020-05-02 土 07:27:08• まず間違いなく通常攻撃全体化かそれに近くなるだろうから銃より虚空槍運用になりそう。 槍は攻撃吸う割にはいなしが弱いというか落としたくない筆頭なのに耐久力がそれほどじゃないっていうか。 -- [pAALNVmMbaA] 2020-05-12 火 10:39:41• 結構期待されていた(と思う)のに幻のツチノコみたいなジョブになってしまったな ジョブ武器で復活するかもしれないけど、それ前提っていうのもなぁ -- [gjbazEVHQ5I] 2020-05-17 日 22:17:53• 今回ので1番マシなのキャバルリーの槍な気がする。 マシってだけで取る価値は無いと思うけど -- [TQE3FV89E3. ] 2020-05-19 火 17:39:31• 槍キャバマジで強いわ95hell1分切り安定させれるのでかい -- [mp7brKeLbiQ] 2020-06-24 水 00:32:12• 古戦場100hellに2枚ディスペル必要って事で採用したけどアビ封印対策仕込めばかなり相性いいね、虚空槍のおかげで耐久もかなり高いし追撃とサンでごりごり削れる -- [w8t99nUwsMA] 2020-06-26 金 00:52:39• 槍ハイコマンドが残念すぎてなぁ -- [gVM8WDqOpXU] 2020-06-26 金 08:36:24• Wikiは安定性より瞬間最大風速のダメージを過大評価する節があるからな -- [PBUSL8OMxeg] 2020-07-06 月 21:41:34.

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