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Contents• ダイヤのA act2で覚醒した沢村栄純はヤバイ! ナンバーズを習得 沢村は、 ダイヤのA act2にてナンバーズという彼独自の変化球を習得しました。 現状彼が使うナンバーズである程度戦力として考えられる球種は、• ツーシーム• ストレート• チェンジアップ• スプリット (未完成)• カットボール改• ナックル (原作投球シーン未登場) があります。 ・・・既に6種類です(汗) 高校生としては十分なストレートを習得しているにもかかわらず、更に未完成含めても5種類の変化球を持っていると考えると、この時点でもはや 最強レベルのピッチャーと言えますね。 実際、沢村はこのナンバーズを習得したことで覚醒したのです。 キレと伸びのあるストレート• クセ球• サウスポー といった本来の彼の持ち味だけでなく、変化球を習得することで彼は真のエースへと成長していったのです。 ナンバーズは、沢村の最大の武器であるとともに、 彼が急成長するきっかけにもなったと言えますね。 球速も135キロ以上に! 沢村は、高校2年生になったダイヤのA act2での沢村は、 MAX135キロ以上のストレートを投げれるようになっています。 元々彼のストレートは伸びが凄まじく、球速以上の威力があると言われていました。 実際、高校1年製の時点で、ただのストレートなのに打ち損じ・空振りが多かったほどの一級品ストレート。 それが球速を身に着け、更に緩急をつけるチェンジアップをも習得しているとなれば・・・これは 凄まじい武器ですね。 沢村の覚醒という観点で見ると、この135キロの速球もそれにあたりますね。 普通の高校生なら、この球だけで高校のレベルによりますがエース~2番手には入れます。 それが武器のたった一つであり、しかも コントロールよし、キレよし、伸び良しの豪速球となると・・・ もう無敵ですね(笑) 正確無比なコントロール 最近の沢村は、ナンバーズやストレートばかりに注目されがちですが、真の彼の武器は、その正確無比なコントロールです。 沢村は、クリスや御幸との練習の甲斐もあり、 1級品のストレートを4隅にしっかり投げ分けることのできるだけの技術を持っています。 いくら速いストレートでも、ファーボール続出、ど真ん中にすっぽ抜けてばかりでは意味がありません。 沢村の球は、速度は並(といっても、一般高校レベルで見れば十分すごいですが・・・)ですが、それを補って余りある精度があります。 彼がナンバーズを完璧に習得し、これらも全て狙ったところに投げれるようになった時、 遂にその才能は花開く時が来ます。 そう、真の覚醒、そしてエースへと成長を遂げるのです。 1試合完投できるスタミナ 沢村は、とにかくスタミナおばけです(笑) まあ練習自体が好きですし、 無茶苦茶な練習量をしっかりこなしていることもあって、ピッチャーに一番大切なスタミナは抜群! 完投することも調子が良ければ全く問題はありません。 スタミナは、完投だけでなくピッチングの精度にも影響してきます。 沢村のような細かいコントロールを武器にしているピッチャーにとって、その精度は非常に重要。 彼の驚異的なスタミナがあるからこそ、 ナンバーズもストレートも光り輝き、より一層沢村を光らせることにもつながっているのです。 1年生時から練習にしっかり取り組み、スタミナを付けてきたからこその沢村の現在の覚醒・無双状態につながっていると言えますね。 バスターを習得して打力もアップ! 沢村は、 バスター打法を取り入れることで打力もしっかり向上しています。 以前はバント職人という立ち位置でしたが、バスター(バントの構えから打つ)を覚えたことで、たまをしっかり見つつ、コンパクトなスイングで打てるようにもなっています。 これは、ピッチャーとしてでなく、一人の野球選手として沢村が覚醒しつつある兆しとも言えますね。 もちろんバスターですので、長打力は付くことはないですが、それでも沢村は ヒットを打てる確率は大幅に上がりました。 バントが上手く、戦術に応じてヒッティングも狙えるとなると、普通に代打としても活躍する時が来るかもしれません。 チームを盛り上げるムードメーカー 沢村の覚醒はダイヤのA act2からですが、その前から彼は既に チームのムードメーカーです。 そう、このムードメーカーという能力は非常に重要で、青道高校がピンチなときでも、沢村に鼓舞され、みんながやる気を取り戻すこともしばしば。 だからこそ、沢村は信頼され、また同時にみんなに支えても貰えるのです。 彼はチームを支えるピッチャーであるとともに、みんなに支えてもらっている選手でもあります。 まさに、選手の理想形とも言えますね。 ピンチにこそテンションを上げていく沢村のメンタルは、きっと勝ち進んでいく上で大きな力になることでしょう。 エースを任されたという事実 ダイヤのA act2では、遂に沢村は エースナンバーを背負うことになりました。 降谷を追いかけ、並び、遂に抜いたという事実は、彼に強烈な自信を植え付けたことでしょう。 そうした経験はピッチャーにとって、非常に大きな糧となります。 エースナンバーを背負うことは、同時に チームの期待を一身に背負うことにも繋がります。 しかし、そういった経験は選手を爆発的に成長させ、超高校生級のピッチャーへと成長させることは、ダイヤのAに限らず、現実世界でも頻繁に起こっています。 沢村もまた、エースナンバーを背負うことに寄って芽生えた自信やプライド、そしてライバルである降谷との今後も続くエースナンバー争いが、さらなる覚醒を促し、彼を成長させることでしょう。 まとめ 今回は、 ダイヤのA act2にて沢村が覚醒した現時点での能力を見ていきました。 はっきり言って、沢村は最強レベルのエースへと成長しつつあります。 これが漫画でなければ、 既にプロ入り内定しているほどに彼は今強くなっています。 しかし、エースとして覚醒を始めたばかりの沢村は、今後もまだまだ成長していくこと間違いなし! さらなる飛躍が期待できますね。 今後ナンバーズを更に増やすのか、あるいはストレートの球速が上がるのか、彼の成長がどのように進んでいき、そして覚醒することとなるのか。 漫画もアニメも、目が離せません!.

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【パワプロアプリ】[不動]沢村栄純(さわむらえいじゅん)の評価

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2527• 217• 126• 120• 118• 102• 153• 118• 119• 123• 148• 213• 232• 176• 4974• 142• 151• 111• 100• 101• 120• 103• 102• 117• 111• 117• 145• 126• 123• 110• 128• 135• 140• 107• 159• 122• 108• 127• 147• 105• 112• 133• 156• 4422• 108• 140• 116• 126• 138• 117• 110• 125• 130• 356• 170• 120• 106• 243• 218• 229• 208• 993• 130• 112• 214• 288•

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まずお詫びから。 ペナントの画像消えたため、ペナントシリーズの更新を諦めます。 申し訳ございません。 ちなみに2年目で日本一になっちゃいました。 ドラゴンズ強い。 (なお現実は5位確定の模様。 来年こそAクラスになれるようより一層応援していきたい所存。 ) そして、このときのペナントは高橋周平が引退した15年で止めて、色々縛りながらドラゴンズで100年くらいペナントを楽しんで満足しました。 多分高橋周平は今年の成績を見るにバージョンアップのたびに強くなるはず。 京田はミートも下がった上に松坂初登板の守備のインパントから能力下がりそうですね…。 打撃はまだしも守備は後半よかったんですけどね。 そのあとにパワフェスで遊び出して、パワフェスはパワフェスで懐かしい選手や新しい選手がいっぱいいて新鮮で面白かったです。 皆さんももしかしたらパワター集めたりのためにプレイされていらっしゃるかもしれません。 ただ、難点もあって ・マネージャー含め200人以上いる上に最後までクリアしないとパワターがもらえない ・レベル上げるのが結構面倒(加えて難易度によって入る経験値が違う) ・いい選手を作成しようと思うと接待プレイが要求されることがある ・難易度にもよるがクリアするために実力が要求される場面が多い ・チームに加入する選手の人数がルーレットで決まる…etc なので、良いところや悪いところも多々あるのですが、折角パワフェスをプレイしているのであればちょっとでも強い選手を作るっていう楽しみ方をしてもらえたらモチベーション上がるんじゃないかなと思ってこの記事を書いてみました。 クリアしやすくなるプレイング等はまた別記事にて書こうかなと思っています。 また、パワフェスのネタバレをされたくない人も出来ればここでブラウザバックでお願いいたします。 二行後からある程度空白を設けます。 あとパワフェスよりもサクセスのほうがいい選手作りやすいっていう意見は本記事にてタブーとなっております。 難易度ルーキーで選手集めておきましょう。 この図鑑登録はクリアしなくてもそのチームに勝って一度仲間にすると今後スタート時点で呼び出せる可能性が出てきます。 ただ、この時点で怠いのがパワフェスの難点かもしれないですね。 ・ 社長を選手図鑑に登録すること決勝戦で出現する可能性がある黒獅子重工の社長を選手図鑑に登録しておきましょう。 できれば2回戦で出現する可能性がある仏契大学の 大豪月も登録しておきたいところです。 ・マネージャーで エミリor 氷上聡里or 明星雪華を選手図鑑に登録すること極論必要な選手と経験値が得られるのであれば、マネージャーは誰でも良いのですが今回自分が証明できた3人を登録しておきたいです。 ちなみにエミリは準決勝で出現する可能性があるワールド高校、氷上聡里 は1回戦で出現する可能性があるSG高校、明星雪華は1回戦で修験する可能性がある北雪高校に勝つと無条件で登録されます。 これらを満たしたあとに難易度ノーマルでプレイします。 難易度ノーマルなのは以下の理由からです。 ・達人のお守りを消費しない後述になりますが、最初のメンバー集めで厳選作業が生じるため、お守り消費はしんどいです。 選手作成における理想は達人で理想のメンツでやりたいって言ったらキリがないので…。 ・難易度的に達人よりは楽あくまで 達人よりはなので簡単ではないと思います。 ただ、パワター集めるにしてもやりごたえがあって作業感は薄れると思います。 そもそも120人選手登録している時点でパワター云々の理由とは矛盾しているかもしれないですが…許してください。 ・金得は難易度ルーキーでは取得できないなぜか難易度ルーキーでは金得を取得できないようになっているので、金得を付けた選手作成をするには難易度ノーマル以上かサクセスを頑張るしかないようです。 このあとの選手選びとマネージャー選びですが、2つ方法があります。 ただし、獲得できる選手層が後述の方法2より強くないのでクリアが少し難しくなること、またコンボ成立が狙いにくいです。 マネージャーを 氷上聡里or 明星雪華で社長の出現を待つ1回戦の相手を自由に選べるのでクリアやコンボの成立が狙いやすいです。 ただし、厳選の手間は方法1よりかかります。 また、厳選すると 部室から持ち出したアイテムは消えるので注意しましょう。 (負けた場合は獲得したアイテムを次回以降のプレイに持ち越せます。 使用したアイテムは除きますが。 ) そして厳選のクリア条件は以下になります。 もしかしたらできるかもしれないのですが、少なくとも自分の技量ではできなかったので、できた方がいらっしゃったら記事やブログを書いてもらえたら幸いです。 ただし、強い投手を作成するだけであれば、このコンボ入りません。 2回戦で仏契大学に勝つor選手呼び出しの時点で 大豪月を仲間にすること上記のコンボから大豪月は欲しいです。 選手呼び出し画面でいるのが理想ですが、大豪月と社長が同時にいるのはかなりレアなので、社長の厳選だけは頑張りましょう。 また、社長が敵で出現するのは決勝戦なので、大豪月だけ先に仲間にするのはこの方法においては意味がないです。 (ただし、大豪月自体にはコンボが多いため仲間としては有用です。 ) 2回戦の厳選に関しては厳選の時点で 抽選箱を持ち込むか、SG高校を1回戦で倒すと仏契大学の出現確率を高めることができます。 ただし、抽選箱はパワポイントでは買えない貴重品です。 KONAMIさんなんで抽選箱パワポイントで買えないんですか…?泣 3. なので、仲間呼び出し画面の時点で誰とコンボを成立するかをインターネット等で調べておくと良いです。 ここまでが厳選条件です。 仲間や対戦相手を選んだりするのが面倒です。 また勝ったうえで経験値を稼がないといけないので、達人でクリアした選手よりノーマルでクリアした選手のほうが強いなんてこともあります。 悲しいね。 次に敵と対戦する上での条件です。 1試合で獲得できる 経験点のほぼ満点を狙うこと満点逃してもなんとかなりますが、極力満点を狙いましょう。 狙うコツは接待プレイもですが、以下を意識していきたいです。 というか社長と大豪月のコストカットが発動すれば意識しなくても不足することはあまりないです。 勿論、最高の選手作成を目指すのであれば満点欲しいです。 ヒットを打つことでも獲得できますが、終盤はさすがにヒットだけでは満点を狙うには苦しくなるので、足の速い選手が出塁したら、積極的に盗塁を仕掛けていきましょう。 三盗は難しくても二盗は意識すればそれなりに狙えます。 相手捕手の肩力及び守備力、投手のクイック能力は対戦のたびにチェックする癖をつけると成功しやすいです。 ・投手操作時は 変化球で打ち取ること変化球で打ち取ると変化球ポイントが多めにもらえます。 投手作成時は変化球が打ち取るように配球を組み立てると良いでしょう。 ただ、変化球だけだと打たれやすいので、ストレートをボールゾーンに投げると緩急がつけられて打ち取れる確率が上がります。 CPU相手へのピッチングにはほかにも意識するべき点もありますが、それは別記事にしたいと考えているので、ご了承ください。 4点差以上をつけて勝つこと 4点差以上をつけてかつオンライン(LIVEパワプロオン) で勝つことで試合後のニュ-スで熱盛が熱盛といって経験点がもらえます。 なので、このニュースが発生する準決勝までは4点差以上をつけて勝つように意識しましょう。 また、経験点の計算にも点差or得点、失点数が含まれているので極力点差はつけましょう。 ただし、9回の時点で4点差以上がつけられない場合 はあえて追いつかれて10回以降のタイブレークで4点差以上をつけることを意識しましょう。 こうなると後攻ではサヨナラ満塁ホームラン以外の手段がなくなるので滅茶苦茶苦しいです。 勝つだけなら間違いなく後攻が有利なのですが、点差をつけて勝つのであれば先攻が有利です。 そして、経験点の割り振りで意識することは以下の点が挙げられます。 ・コツが出揃うまでは極力割り振らないが、経験点がカンストして漏れることのないように注意すること 恐らくこれは強い選手を作成することを意識していれば皆さんが意識していると思います。 コツがレベル5になっていないものは極力振らないようにしましょう。 ただし、各経験値は999が限度なので、カンストしないように多少は使っても問題ないです。 投手だとスタミナを上げて長いイニングを投げさせるのも大事ですが、先発させてスタミナ切れたあとも野手出場をさせれば経験点補正がMAXになるので、序盤は 野手出場もありです。 ただし、控えにそのポジションの選手いて、主人公にそのポジション適正がない場合はCPU操作に切り替わった際に交代させられます。 なので、経験値補正を意識して序盤主人公と投手以外の控えを使い切っておくと良いです。 投手は使い切ると後半地獄を見るので、きちんと残しましょう。 ゲーム内でも投手適正しかないけれど、野手能力が高いキャラがいます。 理由は野手能力が反映されていないからです。 逆に投手のポジションがないと投手能力は反映されません。 また、野手能力をマックスまで反映させるには2か所以上サブポジをつける必要があります。 これらの理由はわかならいので、KONAMIさんに聞いていただければと思います。 つけるタイミングは後半でも良いので忘れないようにしましょう。 「ここまで理論的な話ばかりで机上の空論ではないのか?」と思われる方もいらっしゃると思います。 なので、画像でご覧いただきたいと思います。 参考画像は方法1でSG高校ルートですね。 むしろまだ取りこぼしている分上乗せ可能です。 加えて、プロ野球レジェンズと戦っていないので、伸びしろの塊ですね。 あとレッドエンジェルス強くないですか?自分として打てるけれど、打たれると言った感じでしょうか。 敏捷ポイントは上記のように走力や捕球、敏捷ポイントメインの特殊能力に振り分けています。 ここに関してはもしかしたらもっといい振り方があるかもしれません。 肩力は球速を上げると比例して上がるようになっています。 パワフェスにもいろいろな楽しみ方があるんだなと思っていただければ幸いです。 自分ですと、パワプロ9や10に出てきたサクセスキャラはついつい優遇してしまいますしね。 笑 最後になりますが、ご拝読いただきありがとうございました!楽しいパワプロライフを!! 追記:パワターを集めるメインの人は相手の調子を落とす絵神絵久(灰凶高校・3回戦)、特定の打順で打席を100%回す神良美砂(ヴァンプ高校・3回戦)、倉家凪(支良州水産高校・2回戦)がオススメです。 自分は絵神絵久で最初に4点以上取って自動得点しまくってました。 自動得点や自動失点は仲間の強さは勿論ですが、仲間全体の調子、敵の強さ、敵の調子にも影響されるようなので、最初にボコボコすると1試合が早く終わりやすいです。 加えて、野手のバッティングが特に顕著なのですが、調子の良し悪しで相手の強さが露骨に変わります。 難易度達人の絶好調で強いキャラは正直打ち損じを祈るしかないレベルです。 逆に不調の選手は結構ボール球も振ってくれたりします。 このあたりも頭に入れて配球するとよりパワフェスを楽しめるかもしれないです。 もう少し配分、コンボ等を検討すれば上を目指せるかもしれないので、意見等がございましたらコメント欄に書いてもらえると幸いです。 難易度達人に関してはすけすけゴーグル使っても満点取り損ねたり、そもそも安定して勝てていないのでブログでは触れておりません。 でも、ちゃんとチャンピオンシップで手に入れたパワポイントはほぼ達人のお守りにつぎ込んでいます!笑.

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