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【試し切り】キリト×アスナパの編成を考える【裏異形】

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『ソードアートオンライン』の第7巻《マザーズ・ロザリオ》を読んでいたらふと「 二刀流キリトとユウキがALOで戦ったらどっちが勝つのだろうか? 」という疑問が浮かびました。 どちらともVR世界に適合した存在で、彼らがプレイしているゲーム《ALO》のみならず全VRゲーマーの中でも最強クラスのプレイヤースキルがあります。 そこで今回は二人がバトルした結果を考察してみました。 窓の下部には、SAOとも共通する三つのモード・オプションがある。 上から《初撃決着モード》、《半減決着モード》、そして《全損決着モード》。 かつてのアインクラッドでは、デュエルはほぼ初撃決着モードでしか行われなかった。 全損は当然有り得ないし、半減モードでも、決まり手がクリティカルヒットだとHPが危険域まで落ちてしまいかねなかったからだ。 しかし今、オプションは当然のように全損モードが選択されている。 71-72ページより引用。 今回の考察は電撃文庫版基準で、二人が全損モードで対決することを前提にして行います、 キリトの戦闘力 《二刀流》といえばキリトの代名詞になっていますよね! キリトは本気で戦うと決心した時のみ両手に剣を持ち戦い、それによって何回も愛する人や世界を救っていきました。 もちろん《ALO》でも《二刀流》の強さは健在です。 フェアリーダンス編ではサラマンダー領の首領でトッププレイヤーであるユージンにも勝利しました。 また原作8巻収録の中編『キャリバー』ではシステム外スキル 《スキルコネクト》を披露。 通常ソードスキルを使ったらしばらくの間行動不能になるのですが《スキルコネクト》を使う事により 硬直時間を無視してソードスキルを連発できるようになります。 《スキルコネクト》は一見無敵のスキルに思えますが成功確率が5割しかなく、成功するかは使ってみないと分からないと言う欠点があります。 ユウキの戦闘力 ユウキはキリト達のプレイしているゲーム《ALO》に突如現れたプレイヤーで、その圧倒的な強さから《絶剣》という二つ名まで付けられたスゴ腕プレーヤーです。 ユウキの代名詞と言える必殺技といえばオリジナルソードスキル《マザーズ・ロザリオ》です。 原作7巻のサブタイトルにもなっていましたね。 《マザーズ・ロザリオ》とは驚異の11連撃を誇るオリジナルソードスキルであり、その威力は凄まじくアスナがデュエルで喰らった際には HPを半分以上削られて敗北しています。 この時のアスナのキャラは《SAO》のデータをコンバート(キャラのパラメーターをそのままにして他のゲームに移行する事)させたものでHPは《ALO》トッププレイヤーよりも高くなっています。 《マザーズ・ロザリオ》は、強力な能力を持つアスナのキャラのHPを激減させるほどの、高い攻撃力を有しているのです。 《オリジナルソードスキル》とは 世界にひとつだけの「俺の最強必殺技」を作ることが出来るシステムです。 厨二心がくすぐられる最高のシステムのように思えますが、スキルの作成難易度が非常に高いというデメリットがあります。 その証拠に《ALO》トッププレイヤーのユージンでさえ8連撃の《オリジナルソードスキル》を作るので精一杯でした。 また、11連撃のオリジナルソードスキルを作れるプレイヤーは、ユウキ以外存在しません。 キリトの有利要素 《ALO》ではキリトの方が経験豊富 キリトは《ALO》をメインにして遊んでいます。 最高クラスの剣《エクスキャリバー》など装備も非常に強力であり、《ALO》の中でもトッププレイヤーとして知られております。 一方でユウキは他のゲームからコンバードしたばかりで《ALO》での経験が少ないです。 《ALO》というゲームの情報はキリトの方が多く持っているはずです。 キリトの使う《スキルコネクト》の破壊力は高い 確かにユウキの持つオリジナルソードスキル《マザーズ・ロザリオ》は片手剣最高の11連撃を誇り威力は高いです。 キリトは文庫8巻に収録されている《キャリバー》編で、物理耐性があり剣による攻撃があまり効かないボスである金ミノタウロスに対してスキルコネクトを使用し16連撃を食らわせ、HPケージを大幅に減らすことに成功していました。 それと比べてしまうと《マザーズ・ロザリオ》は若干威力が劣ってしまう印象があります。 《ALO》では《二刀流》の 《ソードスキル》が使えない 《ALO》は《SAO》からソードスキルを輸入しているのですが、その際に《ユニークスキル》などの怪しい条件がついた10個のデータを削除しているようです。 その削除されたスキルの中には《二刀流》の剣術である、《スターバースト・ストリーム》や《ダブルサーキュラー》なども存在していました。 ですのでキリトは《ALO》の世界で《二刀流》専用のソードスキルを使用することが出来ません。 ) ユウキの有利要素 キリトはユウキに2回も負けている キリトとユウキは過去に2回戦っており両方ともユウキが勝利しました。 ちなみにキリトはどちらの戦いでも《二刀流》を使用していません。 1回目はマザーズロザリオ編の冒頭にてアスナがユウキに勝負を挑む前にユウキの情報をリズベットやリーファに聞いたときに「キリトがユウキに負けた」という情報を聞かされました。 この時のキリトはユウキの「 SAOサバイバーよりも長い期間VR世界で過ごしている」という秘密に気付いたのち敗北しています。 キリトは片手剣のみの装備で《二刀流》は使用していなかったものの、リーファが見るかぎりではキリトは手を抜いて戦闘していた訳ではないです。 そもそもキリトはファントムバレット編でシノンと戦って以降、たとえゲームの中でも本気で戦うことを決意しています。 そんな彼が手を抜いて戦うとは考えられません。 2回目は、ユウキ達のパーティー《スピーリング・ナイツ》がアインクラッド27層 (正確に言えば29層)のボス攻略後に行われた《統一ディエルトーナメント》です。 十分以上に及んだ試合の最後に、ユウキが神技とも言える十一連撃でキリトを破った時には、世界中が震えるほどの大歓声が湧き起こった。 269ページより引用。 アニメ版ではタイムアップで試合が終了してしまったのですが、電撃文庫版では、ユウキが《マザーズ・ロザリオ》を使用してキリトのHPを0にしたという描写がされていました。 キリトは《二刀流》を使用していないとは言え、 過去の戦いでは全てユウキに敗北しています。 ユウキの方が反応速度が速い ユウキが《SAO》にいたら《二刀流》は彼女のものになっていたと言ってました。 そもそも《二刀流》というのは《SAO》の開発者である茅場晶彦が《SAO》全プレイヤーで最も反応速度が速いプレイヤーに渡す為に作ったものでした。 その目的は《二刀流》を持つものにラスボスである自分を倒して欲しかったからです。 キリトはユウキにVR世界での反応速度で負けていると思っていたということです。 実際のところユウキのVR世界での反応速度は凄まじく、アスナとの戦闘シーンや《ALO》版アインクラッドボス攻略を見た人なら誰でも「ユウキは強い!」と認めざるおえません。 考察の結果 キリトの戦闘力は 攻撃力はキリトの方が上ですが、反応速度などキャラを動かすテクニックはユウキの方が上だと思います。 VR世界での対人戦闘となると技の火力よりも 反応速度が重要視されるはずです。 キリトの《スキルコネクト》は威力が高いのですが失敗してしまうと硬直時間が発生してしまいます。 その間に《マザーズ・ロザリオ》などの威力の高い攻撃で反撃されたらたとえキリトでも敗北してしまうと思います。 VRゲーマー最高の反応速度を誇る ユウキなら硬直時間中に反撃するのも容易いでしょう。 また《スキルコネクト》は失敗する可能性が高い上に、ミスした時のリスクも非常に大きいです。 よって ユウキが勝利すると考えました。 もちろん僕が考察しただけの結果であり公式のものではありません。 また他の人が考察したら他の結果になる可能性もあります。 またボス攻略時においてはキリトの方が優秀だと考えました。 ボス戦では、そのゲーム経験での経験や行動パターンの把握、HPを削るだけの火力が必要となり、キリトはそれらの能力に秀でているからです。 両者とも《ALO》のみならず本作のVR世界での最強クラスのキャラクターです。 残念ながらユウキはもう本作の世界では登場する機会はないです。 ですが、彼女の生きる姿は、キリトを始め全ての《ALO》プレイヤーの心に刻まれております。 ユウキが生きた証は、決して消えることがないでしょう。 最後まで読んでいただきありがとうございます! ユウキの戦いは『』でチェック! 匿名 スターバーストストリームもジ・イクリプスも 二刀流スキルの存在しないALOには存在しません。 スキルコネクトも個別のスキルの硬直を システムの不備を利用してキャンセルできるだけで 二本の刀剣を同時に操ってるわけではないです。 IFの話ではなくあくまで二人が同時に存在したALOでの話なので 5割の成功率で放つスキルコネクトがキリトの最強の攻撃手段ですね。 そもそもIF設定でキリトとユウキがSAOで出会っていたらという話なら 原作でキリトが推測したように二刀流もスターバースト~やジ・イクリプスも ユウキが取得していた可能性が高いでしょう。 まぁ、人によって解釈の仕方はいろいろでしょうから 実際には原作者のみぞ知るというところですね。 匿名 SAOという作品とキリト、ユウキっていう存在の本質を考えれば解ります。 キリト:キリトの二刀流はシステムを超越した力 by茅場晶彦 の象徴。 ゲームがゲームでなくなったとき byリズベット。 vsヒースクリフ、グリームアイズ、ALOのGQ等 に登場。 その力はスキルなしでALOコンバート翌日にユージーンを打倒し、クリア不可能のGQを突破するほど。 そもそもSAO、ALOのデュエルで1番主流なのがアリアリの初撃決着です。 覚えておくとストーリー理解に役立ちますよ。 アスナvs絶剣とか。 強攻撃1発がヒットするorHPがイエローゲージになるこの方式ではHP全損はかなりレアケースです。 プログレッシブを読むと解りますが、かつてのSAOではこの裏をかいたPK イエローギリギリまで削って最後にヒーロースキルを当てるというもの がラフコフによって生み出されました 匿名 どう考えてもユウキの方が強いわ。 逆にキリトが勝つ要素ないでしょ。 あと間違えてる人いるけど2回目、デュエルトーナメントの時のキリトVSユウキの結果はユウキのマザーズロザリオによる全損勝利ですよ。 時間切れはアニメのみです。 アニメでは判断材料が少なすぎるので原作準拠で考察するべきです。 SAOでは初撃決着が主流でしたがALOでは当然のように全損決着を使われます。 二刀流ならキリトが勝つとか殺し合いならキリトが勝つとか言いますがそれでキリトが強くなるのは主人公補正によるチートだと思います。 イナズマイレブンで主題歌が流れた時の雷門イレブンです。 確定演出でしかないですね。 火事場の馬鹿力やドーピングで勝ったとか自慢されても認められるわけないでしょう。 普通に考えたらスタン効果付きの拳術スキルを受けてスタンしてる状態で「点」の攻撃を弾かなければならない細剣の最大ブースト連続ソードスキルを的確に弾くというキリトでも不可能な芸当をやってのける時点でキリトなんて言う補正チート野郎と比べ物にならないでしょう。 どう考えてもユウキの勝ちです。 逆にキリトがチート使わずに勝てる状況があるのなら教えていただきたいですね。

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【パズドラ】キリト(SAO/スキルコネクト)の評価!超覚醒おすすめ

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超覚醒はお邪魔耐性+にしました。 7コンボ強化でも良いと思います。 武器が揃っていない初心者の方はお邪魔耐性+安定です。 潜在覚醒は適当に「裏異形だし悪魔キラー振っとくか」と3個振りましたが後悔しています(笑) 裏異形想定なら遅延耐性があった方が良いです。 2個くらい振りたいところ。 というのも、 15Fでたまドラが合計6T遅延してきます。 17F以降のボスラッシュに対応が遅れてしまう恐れがあります。 私の編成だと消せないドロップ回復を入れていないので、 17Fのヘラニクス戦で光無効貫通が打てないので戦闘が長引きます。 アシストは3T無効貫通スキルの光シェリング武器をアシスト。 貯れば強いですが、武器は何でも良いですね。 正月リーチェ キリトの相方です。 ぶっちゃけ正月リーチェの方がキリトパと相性が良いなんて言ったらアスナがブチギレます。 正月リーチェと違い LSの範囲が圧倒的に広いので何でも入れることができるのは大きな強みです。 火力は16. 5倍と控えめですが、1コンボ加算がついてくるのは地味にありがたいです。 超覚醒は暗闇耐性+。 本当は無効貫通にしておきたいところですが、耐性がかなりキツくなってきます。 その分ブラダマンテに無効貫通を頑張ってもらいます。 潜在はすいません、妥協です(笑) 遅延耐性は特に必要無いので、無効貫通の刺さる悪魔、ドラゴン、神キラーを振っておきたいところ。 アシストは仮面ライダーファイズ武器です。 まとめ キリトアスナパは多色の中では強い部類で、裏異形もスイスイクリアできるスペックはあります。 キリトの相方は正月リーチェでも相性が良く、今回の編成だとブラダマンテ以外全員正月リーチェのLS範囲内です。 アスナの良いところは、 自身で無効貫通に参加できる点とLSの範囲が広い点は正月リーチェに勝っているので、上手く利点を活かして編成すると良いと思います。 私のオススメはクリボー。 サブにも無効貫通スキル持ちであるキリトをもう1体入れるのも超アリです。 ではまた。

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【SAOメモデフ】キリト(スキル・コネクト)の基本情報と評価|ゲームエイト

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さらに今回から「キリト」と「アスナ」に新たな究極進化が追加されるぞ! また、一部キャラクターの能力調整を致します。 進化が可能なキャラクター アリス・シンセシス・サーティ 決意の騎士・アリス 光の番人、黄金の番人、 神秘の仮面、 光の希石【小】、水の希石【小】• + + + +• + + + +• + + + +• + + + +• 2ターンの間、回復力と光属性の攻撃力が3倍。 リーダースキル:私自身が求めるもののために戦う 光属性のHPが2倍。 4コンボ以上で攻撃力が上昇、最大10倍。 光の2コンボ以上で攻撃力が2倍、3コンボ以上で固定1ダメージ。 2ターンの間、回復力と光属性の攻撃力が3倍。 5ターンの間、最大HP40%分回復。 リーダースキル:僕はあの人だけを知っていればいい 【落ちコンなし】水を6個以上つなげて消すと攻撃力が5倍。 水属性のHPが1. HP80%以上で攻撃力が5倍。 5ターンの間、最大HP40%分回復。 + + + +• アスナ バーサクヒーラー・アスナ 光の番人、神秘の仮面、 エンジェリット、 光の希石【小】、水の希石【小】• + + + +• 4色以上同時攻撃でダメージを軽減、攻撃力が2倍。 2ターンの間、ドロップ操作時間が2倍。 リーダースキル:次のボスは絶対にみんなで倒そう 全属性のHPが2倍。 8コンボ以上で攻撃力が5. 4色以上同時攻撃で攻撃力が3倍、1コンボ加算。 内容 キリト 黒の剣士・キリト アスナ 閃光のアスナ リーファ スピードホリック・リーファ シノン 冥界の女神・シノン ユウキ 絶剣・ユウキ クライン エギル リズベット シリカ サチ アルゴ アリス 初等練士・ユージオ 初等練士・キリト ナビゲーションピクシー・ユイ ユナ ヒースクリフ エイジ アン・インカーネイト・オブ・ザ・ラディウス アリス・シンセシス・サーティ 上級修剣士・ユージオ カーディナル.

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