ライブカーニバル デレステ。 【デレステ】第3回LIVE Carnival(ライブカーニバル)効率良い攻略と報酬【グランドブース解放条件】

新イベントライブカーニバルの攻略とか感想とか

ライブカーニバル デレステ

Contents• 会場にあるブースでライブを行い、ボルテージを高めて会場を盛り上げて流というイベント。 このイベントでは、ライブで入手できるカーニバルメダルを集めて引けるボックスガチャから報酬を獲得できるという新しいシステムも! カーニバルメダル ボックスガチャで必要な「カーニバルメダル」は、マップ上にある「BOOTH」でライブをクリアすると入手可能。 「カーニバルメダル」はイベントを進めるほどドロップ数が増えます。 ライブカーニバルの編成について ライブカーニバルでは、イベント専用ユニットをライブで使うことができます。 なお、編成時は複数のユニットに同じイラストのアイドルを編成できないので注意しましょう。 ボルテージポイントを上げてランクアップ ブースでライブをすると、スコアに応じてボルテージポイントが記録されます。 全てのブースのボルテージポイントが各ランクの最大まで到達すると、カーニバルランクが上昇します。 ライブカーニバルの恋率良い攻略 ライブカーニバルの効率良い攻略です。 イベント専用ユニットを編成しよう ダンス特化ユニット ライブカーニバルでは、イベント専用のユニットを使用します。 各ブースには「クールアイドルのアピール値30%アップ!」「ダンスアピール値が100%アップ!」などの効果があるので、アピール値特化やタイプ別に編成するのがおすすめです。 ただし、同じイラストのアイドルは編成できないので、バランスよくユニット編sねいする必要があります。 ゲストを活用 ユニットにはゲストのアイドルも編成できるので、アピール値特化やタイプ統一の編成ができないときに大いに活躍できます。 ただし、ゲストは3ユニットが条件であり、センターには編成できないので、慎重に選びましょう。 なお、編成したゲストも3DにするとSSR衣装を見ることができます。 メダル稼ぎはどの難易度でも同じ ライブカーニバルでは、上に挙げたようにどの難易度も消費スタミナが一律で15となります。 そのため、獲得できるカーニバルメダルも難易度によって変化はありません。 カーニバルメダルを稼ぐだけならどの難易度でも良いですが、ランクを上げることで獲得数が増えるので、ボルテージポイントを優先してなるべくハイスコアが出せる難易度でプレイしましょう。 メダルは営業でも獲得可能 カーニバルメダルは営業でも入手可能です。 ボックスガチャを最後まで引くためには、多くのカーニバルメダルが必要になるので、営業でも集めておきましょう。 ランク別スコア目安・メダル獲得数 ランク 獲得メダル BOOTH数 必要VP D3 1. 00 2 2,600 D2 1. 00 3 4,300 D1 1. 00 4 6,100 C3 1. 08 5 9,000 C2 1. 08 5 11,000 C1 1. 08 5 12,000 B3 1. 15 6 22,000 B2 1. 15 6 28,000 B1 1. 15 7 45,000 A3 1. 26 7 50,000 A2 1. 26 8 69,000 A1 1. 26 9 94,000 S 1. 42 10 125000 SS 1. 58 10 150,000 SSS 1. 80 10 ライブのブース効果一覧 ランク ブース効果 D3 ・ボーカルアピール値が100%アップ D2 ・クール楽曲のみ選択可能!クールアイドルのアピール値30%アップ! ・ダンスアピール値が100%アップ! ・ビジュアルアピール値が100%アップ! D1 ・キュート楽曲のみ選択可能!キュートアイドルのアピール値40%アップ! ・クール楽曲のみ選択可能!クールアイドルのアピール値40%アップ! ・パッション楽曲のみ選択可能!パッションアイドルのアピール値40%アップ! ・ボーカルアピール値が140%アップ! C3 ・キュート楽曲のみ選択可能!キュートアイドルのアピール値50%アップ! ・クール楽曲のみ選択可能!クールアイドルのアピール値50%アップ! ・ボーカルアピール値が150%アップ! ・ダンスアピール値が150%アップ! ・ビジュアルアピール値が150%アップ! C2 ・ダンスアピール値が250%アップ! ・ビジュアルアピール値が250%アップ! ・キュート楽曲のみ選択可能!キュートアイドルのアピール値75%アップ! ・クール楽曲のみ選択可能!クールアイドルのアピール値75%アップ! ・パッション楽曲のみ選択可能!パッションアイドルのアピール値75%アップ! C1 ・ボーカルアピール値が270%アップ! ・ダンスアピール値が250%アップ! ・キュート楽曲のみ選択可能!キュートアイドルのアピール値100%アップ! ・クール楽曲のみ選択可能!クールアイドルのアピール値90%アップ! ・パッション楽曲のみ選択可能!パッションアイドルのアピール値90%アップ! B3 ・ビジュアルアピール値が270%アップ! ・キュート楽曲のみ選択可能!キュートアイドルのアピール値100%アップ! ・クール楽曲のみ選択可能!クールアイドルのアピール値100%アップ! ・パッション楽曲のみ選択可能!パッションアイドルのアピール値100%アップ! ・キュート楽曲のみ選択可能!キュートアイドルのアピール値90%アップ! ・ユニットのライフに応じてアピール値がアップ! B2 ・キュート楽曲のみ選択可能!キュートアイドルのアピール値100%アップ! ・クール楽曲のみ選択可能!クールアイドルのアピール値90%アップ! ・パッション楽曲のみ選択可能!パッションアイドルのアピール値90%アップ! ・ボーカルアピール値が280%アップ! ・ダンスアピール値が280%アップ! ・ビジュアルアピール値が280%アップ! B1 ・キュート楽曲のみ選択可能!キュートアイドルのアピール値120%アップ! ・クール楽曲のみ選択可能!クールアイドルのアピール値140%アップ! ・クール楽曲のみ選択可能!クールアイドルのアピール値130%アップ! ・ボーカルアピール値のみ適用。 ボーカルアピール値は440%アップ! ・ボーカルアピール値が290%アップ! ・ダンスアピール値が290%アップ! ・ユニットのライフに応じてアピール値がアップ! A3 ・キュート楽曲のみ選択可能!キュートアイドルのアピール値150%アップ! ・クール楽曲のみ選択可能!クールアイドルのアピール値150%アップ! ・パッション楽曲のみ選択可能!パッションアイドルのアピール値150%アップ! ・ダンスアピール値のみ適用。 ダンスアピール値は450%アップ! ・ビジュアルアピール値が300%アップ! ・ユニットのライフに応じてアピール値がアップ! ・クール楽曲のみ選択可能!クールアイドルのアピール値130%アップ! A2 ・キュート楽曲のみ選択可能!キュートアイドルのアピール値160%アップ! ・クール楽曲のみ選択可能!クールアイドルのアピール値160%アップ! ・クール楽曲のみ選択可能!クールアイドルのアピール値170%アップ! ・パッション楽曲のみ選択可能!パッションアイドルのアピール値170%アップ! ・ビジュアルアピール値のみ適用。 ビジュアルアピール値は450%アップ! ・ボーカルアピール値のみ適用。 ボーカルアピール値は450%アップ! ・キュート楽曲のみ選択可能!キュートアイドルのアピール値150%アップ! ・ダンスアピール値が300%アップ! A1 ・キュート楽曲のみ選択可能!キュートアイドルのアピール値200%アップ! ・キュート楽曲のみ選択可能!キュートアイドルのアピール値200%アップ! ・クール楽曲のみ選択可能!クールアイドルのアピール値220%アップ! ・クール楽曲のみ選択可能!クールアイドルのアピール値210%アップ! ・クール楽曲のみ選択可能!クールアイドルのアピール値200%アップ! ・パッション楽曲のみ選択可能!パッションアイドルのアピール値200%アップ! ・ボーカルアピール値のみ適用。 ボーカルアピール値は470%アップ! ・ダンスアピール値のみ適用。 ダンスアピール値は470%アップ! ・全アピール値が、解放されているプロデュースptにつき13%アップ! S ・ボーカルアピール値のみ適用。 ボーカルアピール値は480%アップ! ・ボーカルアピール値のみ適用。 ボーカルアピール値は480%アップ! ・ボーカルアピール値が330%アップ! ・ダンスアピール値のみ適用。 ダンスアピール値は480%アップ! ・ダンスアピール値が330%アップ! ・ビジュアルアピール値が330%アップ! ・キュート楽曲のみ選択可能!キュートアイドルのアピール値240%アップ! ・クール楽曲のみ選択可能!クールアイドルのアピール値220%アップ! ・ユニットのライフに応じてアピール値がアップ! ・イベント出演アイドルのアピール値が60%アップ! SS ・ボーカルアピール値のみ適用。 ボーカルアピール値は570%アップ! ・ダンスアピール値のみ適用。 ダンスアピール値は570%アップ! ・ビジュアルアピール値のみ適用。 ビジュアルアピール値は570%アップ! ・キュート楽曲のみ選択可能!キュートアイドルのアピール値300%アップ! ・クール楽曲のみ選択可能!クールアイドルのアピール値320%アップ! ・クール楽曲のみ選択可能!クールアイドルのアピール値310%アップ! ・クール楽曲のみ選択可能!クールアイドルのアピール値300%アップ! ・パッション楽曲のみ選択可能!パッションアイドルのアピール値300%アップ! ・全アピール値が、解放されているプロデュースptにつき13%アップ! ・イベント出演アイドルのアピール値が70%アップ! SSS ・ボーカルアピール値のみ適用。 ボーカルアピール値は590%アップ! ・ボーカルアピール値のみ適用。 ボーカルアピール値は590%アップ! ・ボーカルアピール値のみ適用。 ゲストで放置編成が組めたのも大きかったのかも。 イベント終了した所で、今回のカーニバルを総評してみる。 〇評価点 ・Sレアスカチケが最大6枚入手できる。 期限はないため、貯めておいても良い。 ・運要素があるものの回数を重ねれば、レシピは比較的取り易い方で、上位SRのスタラン15も比較的楽な方。 腕前必須でもない。 ・スタメンから外れたメンバーにも活躍の機会がある。 手持ちのSSR次第ではSRが活躍する機会も。 ・未所持のSSRをゲストとしてユニットに組み込み、MVを堪能することもできる。 ・パフェサポ1人のみ所持でもゲストを借りて放置編成が組める。 個人的にかなりお世話になった ・グルーヴ、パレードと異なり3曲連続でプレイすることはないため、時間に拘束されにくくミスの影響も少ない。 ・完全な自由選曲であるため、好きな曲、得意な曲、プレイする機会が少ない曲を自由にプレイできる。 下位のランクではイベントボーナスが弱く、ファン数効率の悪さに拍車がかかる。 ・S以降はGRAND LIVE必須である。 異なるゲーム性に慣れず苦戦した人は多かったのでは? ・Sランクにはptブースがなく、SSランクより難しく、ここで詰んで後悔した人も。 ・運が悪いとBOXガシャで目当てのアイテムがなかなか引けず、下位SRのスタラン15は比較的大変である。 ・ パレード、ライパと同様に フルコンしても記録されない。 他にもありそうだけどこんな所だろうか。 結局の所、S以上は普段のスコランでトロフィー圏内に入れるほどのユニットと腕前がないと厳しそう。 実はSSのブースよりもSの方が難しいとか、SSSは金トロに比べると楽といった声も。 そして、Sにプロデュースptのブースがないように何も考えずにランクアップすると後悔する可能性も。 ブース攻略の代替案を考えてみるが、 Vo、Da、Vi…センター効果としてはトリコSSR>単色特化SSR>トリコSRだが、単色編成ではシナジーが発動しないため、トリコSSRが足りなければトリコSRで代用した方が良いと思う。 ライフ…回復SSRもスパークルSSRもいなくてプリンセスがいるなら、プリンセスセンターにしつつライフ重視の編成が良いかも。 プロデュースpt、イベント出演アイドル…イベントボーナス次第ではSRがSSRを超えることもあるため、他のユニットにSSRを入れたいならここにはSRを入れるのも良い。 ライパだとメダル効率は大分悪くなるか?今回はイベントLIVEだけで進めることにしたが、 実はスタラン15を狙うのはアタポンよりも厳しい?特に下位SR。 運要素が強くてもBOXガシャの性質上キャラバンのように終わりが見えないわけではないが。 ただ、リセット対象さえ取ればリセットすれば良いというわけではなく、Sレアスカチケ、イベ限スカチケ、思い出の鍵とかを一緒に狙っていると尚更なかなか先に進めない。 そのため、余裕を持って進めておかないと間に合わない可能性が高い。 放置編成なら、NGとNWのSSRを全員揃える必要があり、スカチケなしだと編成難易度は遥かに高い。 最近誕生日ボーナスを貰っていない…ギフトアイテムはちゃんと渡しているが。 あずきちゃんもボイス実装が早く来て欲しい一人だと思う。 何かと大作戦をしたがる、よくお色気路線に走る、と印象が強いので。 下記の通りのユニット編成、MASでフルコンできそうな曲を選曲、これらを試行錯誤して何とかA1まで行けた。 A3よりA1の方が高いの、微妙に紛らわしい。 AAAを連想していたので。 カーニバルメダルチャンスにSレアスカチケを複数入れるとかヤバい。 一応SRすら揃っていない初心者救済の狙いがあるのかも。 期限は特になさそうなので、今はとりあえず使わずに置いてSRがある程度集まった所で穴を埋めるように使うのもいいかも。 ブース攻略は、特化型を先に編成し次のようにするのが良いか。 Vo、Da、Vi…センターをトリコに、スキブを1人、シナジーをできるだけ多く入れたい。 特に特化ステータスのみ反映ではシナジーが有利。 ゲストはここで使うのが良いと思う。 ライフ…回復 ダメガ は所持ライフが多いため多く入れたいが、スコア系、コンボ系も入れておきたい。 Cu、Co、Pa…プリンセスを持っておきたい。 イベントボーナスが異なるブースが2つ以上ある時は、高い方に一軍を編成する。 プロデュースpt…説明不要。 なおポテ解はしなくても良い模様。 イベント出演アイドル…GRANDブース限定。 該当アイドルのSSRを多く所持しているほど有利。 プロデュースptのブースはファン数が多いほど効率が良くSランクには登場しないので、Sはギリギリ狙えるがユニットや腕前に自信がなければ、A1に留まるのも手かもしれない。 GRANDブースは今回はパフェサポSSR所持アイドルが全員該当するのが良い。 NGはプリンセス持ちとしても優秀である。 まだ完璧には程遠いほどルールを理解できていない… パッと見た感じ、〇クフェスのおさんぽラリーのような箱庭+〇ンドリの対バンライブのごほうび箱? 最初の内は普段のユニットと同じで良いが、段々必要なアイドルが増えて手持ちのSSRが揃っているほど有利になりそう。 そのため、普段ユニットに入らない子が活躍する場面になる。 SSRを多く集めて特技上げをすべきというのはこういうことか… ゲストは通常LIVEのゲストと異なりセンター効果は発揮されずユニットに組み込まれる形になるため、強力な特技持ちを入れておくと良いか。 これの良い所は未所持のSSRでMVを堪能できる点である。 というわけで、パレードとは別の意味でハードルが高いイベントだが、 パレードは腕前そのものが要求されるのに対し、カーニバルはボルテージを稼ぐために腕前が必要になる可能性がある。 パレードは選曲の組み合わせに悩まされるが、カーニバルはユニットの組み合わせに悩まされる。 パレードはハイスコアを出せるユニットを集中強化すれば良いが、カーニバルはSSRを沢山揃えて満遍なく強化する必要がある。 今すぐシンデレラフェスを回したいが、ダブルピックアップながらどちらも7高と特にスキブはハズレ周期であり、アニバの時は次回のフェスで新特技が来る可能性もあるため、天井するのはもう少し先になりそう。

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【デレステ】第1回LIVE Carnival(ライブカーニバル)効率良い攻略と報酬【グランドブース解放条件】

ライブカーニバル デレステ

Contents• デレステの容量はデカい!? デレステといえば、美麗な3Dグラフィックによるライブシーン、150人を超えるアイドルたちに、豊富なボイス、更には多彩な楽曲がウリの人気アプリゲームです。 グラフィック面、アイドルの可愛さや個性、どれを取っても良アプリなのですが、大きな欠点があります。 アプリの容量が大きいのです。 かなり大きいのです。 これでは半端な性能の端末ではマトモに動かなくなってしまうのも頷けます。 更には、ボイスダウンロードなどでデータ容量がかさめば、信じられないくらいメモリ数を食らってしまうときもあります。 今回は、こんなことになる前に、デレステでデータ容量を節約するための手段をいくつか紹介させて頂きます。 キャッシュクリアを行うと不要なデータが削除されますので、容量が軽くなる可能性があります。 必要なデータは適宜ダウンロードしていけば良いので、もし容量が気になる場合はキャッシュをクリアしてみてください。 バージョン違いの楽曲サウンドデータを消す 「お願い!シンデレラ」のソロver. や、「Yes!Party Time!!」のイベントver. など、バージョン違いの楽曲は個別のサウンドデータとして扱われます。 このバージョン違い楽曲を遊ばない場合は、バージョン違いver. のサウンドデータを削除してしまった方が容量の節約になります。 削除方法は、まずホーム画面から「メニュー」を選んで、「サウンドデータ管理」に入ります。 サウンドデータ管理画面で、削除したいサウンドデータにチェックを入れて、「データクリア」を押します。 注意書きが出ますので、OKを押せばサウンドデータをクリア出来ます。 これで削除が完了します。 サウンドデータはボイスデータに比べて軽いので、焼け石に水かと思いますが、やらないよりは軽くなります。 こちらもまた必要な時に適宜ダウンロードを行えるので、必要のなさそうなサウンドデータは削除しておくと良いでしょう。

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【デレステ】第1回LIVE Carnival(ライブカーニバル)効率良い攻略と報酬【グランドブース解放条件】

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19年8月末で追加された フェス限定レゾナンス系のユニット! センター効果が各特技の効果値を 加算できるということで話題急騰です。 使用しての率直な感想です。 あくまで個人的な意見です。 随時更新します。 コメントいただけると嬉しいです。 センター効果 大雑把に検証してみましたが、 コンボナを重複させるような編成がお勧めです。 このようなにスコア重視編成ですと、 ユニゾンとか 3シナジーの方が スコアが高くでます。 編成するなら、このような編成がお勧めです。 3シナジーに匹敵するぐらいの編成になります。 サポメンが使用できない場合はシナジーを トリコロールコンボナに変更しましょう。 スキル ユニットをうまく組み合わせれば、 コンセ同等以上のスコアアップに できることは確認しています。 コンセの スコアアップを超えるのであれば このようにシナジー入れる 編成をしないと難しいです。 シナジー一人を特化型に変更すると、 コンセが優先されます。 ただ、コンセはPerfectになりにくいし、 スコアアップよりかは良いので 何かと使いやすいかと。 ますますオバロが蚊帳の外に 編成はこのような編成がお勧めです。 シナジー3編成なみのスコアが出せます。 イベントでの使用用途 Live Carnival xxxアピール値のみ適用。 xxxアピール値はyyy%アップ! このようなBOOTH効果の時に 効果を発揮するかと。 というか そうでなかったら このフェス限の価値を疑いますが。。。。 Groove センター効果では 他に劣ることがあっても スキルでは猛威を振るうかと。 せっかくコンセ復権したのに Grooveでセンター効果を 使用するのであれば、 スパークル, コンボナ, シナジーなどの コンボナ系のユニットを 組み合わせるといいかもしれません。 3曲フルコンボすれば、 ものすごいスコアになることが期待できます。 ただ、イベント曲ではその恩恵は 受けられないですけど。 次回のGrooveも楽しみです。 宜しければこちらもどうぞ! 因みに Live Carnival ゲストに入れていると、 ユニゾンと同様に、 メダルを入手しやすくなりそうです。 LIVE PARTY Twitterで情報収集していると、 LIVE PARTYで使い方によっては、 ファン数とスコアが激増するようです。 LIVE PARTYでは, 特化値以外も採用されるので、 こんな編成ですと、 チャームの特技が4つ加算され、 とんでもないことになります。 まとめ 以下が予想できます。 センター効果 Live Carnivalでは、 特定のBOOTH効果の場合使用。 Grooveでもそれなりに使えそう。 使いようによっては かなりのハイスコアを狙える。 特技 編成次第では最強のスコアアップになり、 最強編成の一角になりそう。 特化値が上昇するGroove, Carnival では重宝する。 その他 ファン活では重宝しそう。 個人的な意見 スキブ, シナジーはこれまでの ライブを激変させるものでした。 レゾナンスもLive Carnival, Grooveなどの 特化型イベントでは激変が予想できますが、 少々もやもや感が否めないです。 ここにもありますが、 賛否両論のようですね。 ただ既にスキルが飽和状態にあるので、 このようなスキルを 採用したのかとも考察できます。 当然持っておいて絶対損ではなく、 ランキングなどでは重宝するかと。 結局のところ使えるの? 特化型の編成にすれば最強編成の一角にはなります。 判定が厳しくならないのに、 コンセ以上のスコアアップが可能であり、 重宝はするかと。 単色編成では、 今後必須ユニットになるのではないでしょうか? トリコロールでも、 2シナジーしかない時に活躍が予想されます。 持っておいて絶対損ではありません。 編成の仕方を誤ると、 酷いスコアになりますので要注意です。 理想編成について 個人的には、 上記で紹介した編成がお勧めです。 それなりのスコアがだせ組みやすいかと。 某実況者さんの動画みると、 そういう編成もあるのか!と感心します。 内容はネタばれになるので、 ご自身で確認してください。 この特技の出現の理由 あくまで推測です。 一部の特技の復権 この特技は重複を気にしなくて良いので コーディネイトやフォーカスと言った特技が 使われるようになるかと。 コーディネイトはどうしても限定の繋ぎ、 フォーカスはユニゾンによって価値が下がったので。 いろんな編成を楽しんで欲しい コンボナとスパークルと言ったような、 今まで編成に抵抗があったようなものができやすく なるのではないでしょうか。 ファン活 LivePartyをもっと行って 欲しいとの思惑があるかと。 おまけ 管理人のこれまでの結果です。 良かったら是非 笑。 gannzu.

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