マイクラ ガーディアン トラップ 統合 版。 マイクラ(統合版)ガーディアントラップ作成(4) クリエイティブでテストしてみたらスゴいことに!!

【マイクラ】1.16対応 現世型ガーディアントラップで経験値ウマウマ!【統合版】

マイクラ ガーディアン トラップ 統合 版

皆様こんにちは! 如何お過ごしでしょうか。 今回は、 最高効率の 海底神殿ガーディアンTTを作成しました! スゴイ作るの大変だった!笑 と言うわけで今回は、最大効率の海底神殿ガーディアンTTの作り方を、皆様にご紹介したいと思います。 では早速解説していきたいと思います。 よろしくお願いします。 ちなみに半日経たずにラージチェスト29個が満杯になるので、かなり効率は良いです。 こんなにお魚食べられない笑• まず下準備。 そして砂で区切ってスポンジで水抜きしていきます。 このあたりは生放送で作業した動画を下記に記載しておきますので、よければ参考になさってください。 海底神殿を壊す 水抜きが完了したら、海底神殿を解体します。 処理層はマグマ式、マグマブロック式、サボテン式、ピストン圧縮式などいろいろありますが、最大効率を求める場合は落下式になります。 落下してガーディアンが天に召され、即アイテム化されるのが最も回転効率が良いからです。 無事に岩盤まで掘りぬく。 多分、岩盤まで露天掘りする過程で大量の鉄が手に入っているので、足りるはず。 足りなかったらアイアンゴーレムTTを作成したり、ブランチマイニングをして、頑張って鉄を集めてください。 ホッパーを敷き詰めたら、ホッパーの上に敵モブが湧かないように、ホッパーの上にハーフブロックを敷き詰めましょう。 ホッパーの先にはチェストを設置して、アイテムを収納できるようにします。 ただ、これだといちいちチェストを一個一個整理しないといけなくて大変面倒なので、アイテム運搬エレベーターを作って一箇所でアイテムを収集できるようにするなど、工夫すると良いかも。 ここは各人の好みでアレンジしてください。 回収層の作り方は以上です。 湧き層を作っていく お次は、湧き層を作ります。 最大効率を求める場合、処理層は落下式が良いと先に述べました。 湧き層と言ってもそんな大したものではなく、水を張ればいいだけです。 ガーディアンは水があれば湧くので、水槽を作ってあげればいいです。 水源はブロックと隣接すると、水流の流れが早くなってガーディアンを落としやすくなるので、水源2マスをブロックで囲んであげるイメージで作成すると良いです。 無限水源を作れば、下に流れる水流が完成します。 こんな感じで、水源2マスをブロックで囲んであげるイメージで湧き層を作成します。 湧き層の水槽が完成したら、天井にハーフブロックで蓋をしましょう。 湧き層に天井がないと、ガーディアンがスポーンに失敗します。 湧かなくなります。 天井に蓋をするのを忘れずに。 無事に完成!達成感すごい! あ、回収層や湧き層など、海底神殿ガーディアンTTの構造を図解すると、下図のようになります。 海底神殿ガーディアンTTの待機地点から周囲128マス以内を湧き潰しする せっかく海底神殿ガーディアンTTを作成しても、近くに洞窟や廃校があった場合、そちらに敵モブが湧いてしまい、トラップタワーの効率が悪くなります。 ですので、ガーディアンTTの待機地点から周囲128マスを湧き潰ししましょう!敵モブはプレイヤーから半径128マス以内に湧くので、半径128マスを湧き潰しすれば、敵モブはガーディアンTTのガーディアン以外に湧かなくなります。 図解するとこうです。 海底にはドラウンドという海のゾンビが湧くので、海底にもハーフブロックを敷き詰めます。 海底も全てハーフブロックを敷き詰めて湧き潰しする。 山は湧き潰しが面倒なので、マグマを流して敵を湧かなくする笑 128ブロック以内に海底神殿をもう一つ発見。 あまりにも辛すぎる。 結局海底神殿を海面までブロックで埋める。 まだ多分見つけられていない洞窟などがあるが、とりあえず見える範囲や近くの洞窟、廃校は湧き潰しできたし、ひとまず完成! 総括 いかがだったでしょうか。 今回は、最高効率のガーディアンTTを作成したので、その作り方を皆様にご紹介してみました。 ガーディアンTTいいですよ!ガーディアンTTを作成すれば、プリズマリン、プリズマリンレンガ、ダークプリズマリンレンガ、シーランタンなど、海底神殿関連のブロックには困らなくなります。 あとお魚も無限に手に入るので、食糧難も解決できます笑 海底神殿関連のブロックって綺麗でおしゃれなんですよね。 建築資材としてとても優秀だと思います。 なにより、海底神殿ガーディアンTTを作り終えた時の達成感は凄まじいです! 海底神殿ガーディアンTTは作り方はとてもシンプルで簡単なんです。 海底神殿を水抜きして、岩盤まで露天掘りして回収層、処理槽を作るだけ。 構造はとてもシンプルなんですが、 作業量が膨大なんです笑 ただ、その作業量に見合うだけの価値がありますので、時間がかかってものんびり海底神殿ガーディアンTTを作ってみるのをオススメします。 実用性は高いですね。 皆様もぜひ海底神殿ガーディアンTTを作成してみて下さい。 完成すると達成感が凄まじいですし、デザインも綺麗ですよ。 よければ下記の動画を参考にしてください。 海底神殿の作り方を、動画で自分なりにわかりやすく解説しています。 ちなみに筆者の機種はPS4ですが、PC、PE、Switchなど、どの機種でも同じように作成することができます。 今回の記事及び下記の動画が、少しでも参考になりましたら幸いです。

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【マインクラフト】最高効率の海底神殿ガーディアンTT(トラップタワー)作り方解説!全機種対応!Guardian Trap Tower【minecraft/PS4/PC/Switch/PE】

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トラップを作る前の準備 座標を表示させよう fillコマンドを使うには座標の数値が必要になるので、設定画面から「座標を表示」をオンにしておきましょう。 チートを使えるようにしよう コマンドを使うには設定画面から「チートの実行」をオンにしておく必要があります。 メモを用意しておこう 座標をメモするものを用意しておくことで作業がスムーズに進むので、手元にメモできるものを用意しておきましょう。 海底神殿を埋める 基準の場所の座標を調べる fillコマンドではブロックを配置する範囲を設定する必要があるので、基準の場所を決めましょう。 今回は海底神殿を上から見て、右上の部分を基準にします。 今回は基準の場所に30を足した範囲にfillコマンドでブロックをしきつめる作業を4回行って、海底神殿全体をブロックで埋めます。 なお、低さは30、高さは63でブロックを敷き詰めるようにしましょう。 神殿を埋めるコマンド 神殿を埋めるにはfillコマンドを使って、ほかのブロックに置き換える方法を使います。 fillコマンドの基本形は以下のとおりです。 入力する値は半角小文字の英数字です。 実際の入力画面です。 入力するときにはチャット画面の上に入力ガイドが表示されるので、敷き詰めたいブロックなどは好きなものを選びましょう。 ガーディアンが湧く場所と待機場所を作る 神殿全体をブロックで埋めたら、今度はガーディアンが湧く場所を作ります。 空間を作るにはair 空気のブロック)を敷き詰めます。 幅が同じになるように並べて作りましょう。 もしも入力する数値が違って、思うように穴が開かなかった場合はairの部分をstoneなどのブロックにしてfillコマンドを使うことで、もう一度穴を埋めましょう。 湧く場所と待機場所をつなぐ ガーディアンが湧く場所の床の高さの壁を壊して、待機場所とつなげましょう。 待機場所を作る 待機場所にはホッパーを使って、アイテムをチェストに自動で回収できる仕組みを作ります。 待機場所のすみを1ブロック掘って、チェストを置きましょう。 このとき、2個つなげて大きなチェストにしても良いでしょう。 さらにチェストにホッパーをつなげなくてはいけないので、ホッパーを置くスペースを高さ1ブロック分掘っていきます。 ホッパーとチェストのつなげ方 ホッパーを手に持ってしゃがみながらチェストの側面にホッパーを使うと、チェストとホッパーがつながります。 この手順でホッパー同士もつなげていきましょう。 画像ではホッパーを4列繋げました。 ガーディアンが湧く場所に水を流す 湧いたガーディアンは水流で押し流して、落下させます。 そのまま壁から水を流しても水が崖まで届かないので、最初に水の距離が延びるように段差を作っておきます。 水は高いところから低いところに流れるときに流れる距離が延びます。 崖のぎりぎりのところまで、ブロックを置いて水の距離を伸ばしましょう。 天井にブロックを置く 水を流すと、魚がスポーンするようになります。 魚の素材がいらない場合は天井部分にブロックを置いて、ガーディアンが湧く場所を暗くしましょう。 トラップの効果を確認してみよう トラップが完成したら、正常に機能するか確認してみましょう。 チェストにアイテムがたまっていたら、正常に機能している証拠です。 倒した数のわりにチェストに貯まっているアイテムが少なかったら、ホッパーの接続を確認してみましょう。 また、 アイテムだけではなく経験値も欲しい場合は自分でとどめを刺す必要があるので、待機場所の床の高さを上げてガーディアンが落下死しないようにしましょう。 ガーディアンが引っかかる場合 バージョン1. 9時点では、落下中のガーディアンが壁に引っかかってしまう不具合があります。 この場合、いったん難易度をピースにしてガーディアンを消してリセットするほか、killコマンドでガーディアンを倒す方法があります。

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【マイクラ】1.14.20対応 全自動襲撃者トラップ、効率上がりました。【統合版】

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トラップドア:19• ガラスブロック:いっぱい• 建築用ブロック:いっぱい• ベッド:21• たいまつ:2~• 職業ブロック:20• チェスト:2• 看板:9• 水バケツ:いっぱい(無限水源使えば1でOK)• 溶岩バケツ:1• 加速レール(村人運搬用):適宜• トロッコ(村人運搬用):1• レバー(加速レールの動力):1• ホッパー:9• 村人(できればニート以外):20 アイアンゴーレム処理層に溶岩を使うため、建築用ブロックは燃えない石ブロックなどをおすすめします。 作り方 村から100ブロック遠ざける アイアンゴーレムトラップはアイアンゴーレムの湧き場所をコントロールする必要があります。 周囲に村が存在すると湧き場所のコントロールができなくなるので、周囲100ブロックほどは• ベッド• 職業ブロック を置かないようにしてください。 作業中にプレイヤーが寝る用のベッドなどは置いても問題ありませんが、完成後には回収しましょう。 ホッパーに入ったアイテムはすべてチェストに流れるようにします。 ホッパーの周囲をガラスブロックで2段囲い、2段目に看板を9つ設置。 さらに建築用ブロックで1段積みあげて、中心に溶岩を投入すれば処理層の完成。 看板は溶岩を通さないので下に流れてこず、アイアンゴーレムがドロップした鉄の延べ棒を焼くことがありません。 湧き層 建築用ブロックを東西南北に8ブロックずつ伸ばします。 周囲をガラスブロックで2段囲んで、 四隅に仮ブロックを3つずつ。 この位置に水を投入して、仮ブロックを破壊。 ちょうど処理層へ向かう水流ができればOK。 1層目から5ブロック目の高さに、 2層目の湧き層(1層目と同じ構造)を作ります。 これで湧き層の完成。 村人待機場所 1層目の外壁から横20ブロック・縦2ブロックほど伸ばして、 囲います。 囲う場所はこんな感じ。 下段は職業ブロックを置くのであけておきます。 仮ブロックの上にトラップドアを設置し、トラップドアを立てます。 トラップドアの間に村人を20人投入。 村人の投入方法 村人を投入するには下からレールを伸ばしてストッパー用仮ブロックを置いておき、 村人をトロッコで運んでくるとトラップドアの上に乗るので、 トロッコを壊せば待機場所にハマります。 線路を足しながら、これを20回繰り返しましょう。 村人の頭上のブロックはちょうど落雷避けになるので、そのままでかまいません。 ベッドの設置 ベッドの設置ですが、 村長のベッドが湧き層の中心に近い方が少し効率がアップするっぽいので、置く順番を工夫します。 最初に中心に近い位置に4つのベッドを、 枕側が溶岩を向くように設置。 統合版には「村長」と「村長候補」の2名がいて村長がコロコロ交代するようですが、たいていの場合この4つのベッドのうち2つが「村長」「村長候補」のベッドになります。 あとは枕側が溶岩を向くようにベッドを21台並べ、ベッドの下の仮ブロックを破壊。 湧き層の2層目を取っ払って上から見るとこんな感じ。 1台はみだして不格好ですが仕方あるまじ。 職業ブロックの設置 仕上げに職業ブロックの設置。 職業ブロックを置くと村人から緑のエフェクトが出て紐づくので、 職業ブロックを壊してその村人の前に再設置。 20回繰り返してすべての村人と職業ブロックを対応させます。 最後に、職業ブロックの上にアイアンゴーレムが湧かないよう建築用ブロック置いてたいまつで湧きつぶせば・・・ 完成! 交易所対応 一応交易所として利用できるよう、トラップドアで仕切っています。 村人の正面のガラスを壊せば交易所として機能しますが、そもそも村から離れた場所に作るアイアンゴーレムトラップに交易機能って必要なのかな?という思いもあります。 もし足場を作って交易所にするのなら、屋根を置いて落雷対策をお忘れなく。 動作確認 下段湧き層にアイアンゴーレムがスポーンし、 上段湧き層にもアイアンゴーレムがスポーンしました。 どちらも湧き層として機能しているようです。 次は処理層への道をふさいで、アイアンゴーレムが2体スポーンするかチェックしてみます。 村人10人ごとにアイアンゴーレムが1体湧くので、村人を20人投入しているこの装置では2体まで湧くはずです。 2体湧きました!ふさいだ仮ブロックは壊しておきましょう。 チェストを確認して、鉄の延べ棒が格納されていればOK。 仕組みの解説 アイアンゴーレムをいかに装置内に湧かせるか、それがすべてです。 アイアンゴーレムを2層に湧かせる方法 冒頭にも述べたとおり、アイアンゴーレムを湧かせるには• ベッドが21台(20台?)• 村人10人ごとにアイアンゴーレム1体• 村人の職業ブロックへのアクセス が必要で、それぞれブロックを置けば良いだけなので対応させるのは容易です。 効率を高めるために重要なのは アイアンゴーレムの湧き範囲を2層に増やすこと。 アイアンゴーレムが湧く範囲は村の中心(村長のベッド)の上1ブロック・下4ブロック、 東西南北8ブロックまでという説が濃厚です。 湧き層を少し拡大してもほぼ効率アップしなかったので多分合ってるでしょう(?) さらに 湧き空間の高さが4ブロック確保されている必要があるので湧き層同士は4ブロック離す必要があり、 ベッドを宙に浮かせることでどちらの湧き層も湧き範囲に含めつつ、処理層への道をジャマしない形を実現しています。 Java版の仕様とはまだまだ違います アイアンゴーレムのスポーン条件に「村人の職業ブロックへのアクセスが必須」になったのは以前のJava版の仕様に少し近づいた感がありますが、まだまだJava版と統合版の仕様は違います。 バージョン1. 16で少しだけスポーン条件を変えた意図は分かりませんが、今後Java版と完全に同じ仕様になったら今回制作したものを含め、 既存のアイアンゴーレムトラップは機能しなくなります。 そうなったら新しいのを作るだけですけど・・・Java版のアイアンゴーレムトラップもかなり仕様を突いたアヤシイ仕組みになっているし、 いっそ統合版の仕様に統一してみるのはいかがですか!? 以上、1. 16対応 アイアンゴーレムトラップの作り方と解説でした。

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