球界 の 頭脳。 【見るならコレ!】守備キャラの金特 依存一覧

【パワプロ2018】野手の金特・特殊能力一覧

球界 の 頭脳

真・球界の頭脳の効果 捕手限定特殊能力。 球界を代表する捕手として投手能力を引きだす。 上位コツ: 下位コツ:球界の頭脳 真・球界の頭脳の査定値 査定数値 168 真・球界の頭脳の必要な経験点 コツLv0(下位コツ含まず)時の必要な経験点 211 真・球界の頭脳の必要な経験点一覧表 Lv 筋力 敏捷 技術 変化 精神 1 10 31 85 0 85 球界の頭脳のコツをくれるキャラ• 猪狩進• [水着]六道聖• [野球マン3号]六道聖• 立花走一郎• 御幸一也• 桜ノ宮総司• 滝川・クリス・優• 木崎彰• 佐藤寿也• 奥村光舟• 六道聖• [サンタ]六道聖• [巫女]六道聖• 美園千花 球界の頭脳のコツを獲得できるシナリオ• 人気記事• 実況パワフルプロ野球(通称:パワプロアプリ)に新登場予定の逆境転生クロスナイン(ぎゃっきょうてんせいくろすないん)~十文字東高校~についてのシステム解... カテゴリ: ,• 実況パワフルプロ野球(通称:パワプロアプリ)に登場予定のサクセス最新高校である逆境転生クロスナイン(ぎゃっきょうてんせいくろすないん)~十文字高校~お... カテゴリ: ,• RKです。 今回は捕手 キャッチャー デッキについての記事です。 捕手には専用の金特が多数あり、扇の要となる重要なポジションになります。... カテゴリ:• どうもティーケーです! この記事ではパワプロアプリ5周年記念で実装された「能力割り振りメカ」について解説していきます。 「能力割り振りメカ... カテゴリ:• 実況パワフルプロ野球(通称:パワプロアプリ)に登場予定のサクセス最新高校である逆境転生クロスナイン(ぎゃっきょうてんせいくろすないん)~十文字高校~お... カテゴリ: ,• どうもMTRです。 パワプロアプリでは、引き継ぎ設定をしっかり行うことで機種変更をした場合や、スマホ端末が壊れてしまった場合でも、新しいスマホ端... カテゴリ:• どうも、テトラです。 弱いキャラや、狙いじゃないキャラがでるとがっかりしますよね... 弱いキャラの処理はどうしてますか? やっぱり... カテゴリ:• 実況パワフルプロ野球(通称:パワプロアプリ)に登場しているサクセス最新高校であるアンドロメダ学園における野手育成での立ち回り、テンプレデッキを中心に解... カテゴリ: ,• どうも、テトラです。 パワプロのロマンの1つは、やはりオリジナル変化球ですよね。 しかし、オリ変の種類が多すぎてどれが、実際に有効なのかあ... カテゴリ:• 実況パワフルプロ野球(通称:パワプロアプリ)に登場しているサクセス最新高校であるアンドロメダ学園における投手育成での立ち回り、テンプレデッキを中心に解... カテゴリ:.

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パワプロ2018のマイライフについて質問します。全ての地域の能力研究所をレベルM...

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Contents• ゲームスタート時 必ず古田を入学させる方法は以下の通り。 勝手に代打出されたり、ピッチャー交代されたり それで大炎上してたり ちょっと悲しいときがあるので… 2 年代を 1981年に設定し、下図の様に古田が1年生で一番上 注:赤枠部分 に出ている事を確認します。 一番上が古田でない場合、「モード選択画面」まで戻り、再度栄冠ナインをスタート、 1 からやり直します。 ちょっとややこしいですが、栄冠ナインのトップまで戻るだけでは乱数変更がなされませんので、パワプロ2018のモード選択画面まで戻ります。 そこから再度栄冠ナインに入ることで、乱数が変わりますので、古田が一番上に出てくるまでリトライして下さい。 初回プレイの場合、都道府県は兵庫 古田の出身 とする事でより確実 おそらく初回は必ず兵庫にする必要あり です。 初回に他県スタートだと上記 2 で、古田が一番上でも入部してこない事が多いです。 2年目以降 ループに入った後 であれば、他県へ移動していてもOKです。 話がそれましたが、年代1981年で、一年生の一番上に古田が表示されている状態でそのままゲームスタート。 新入部員に古田がいることを確認します。 1983年夏、古田引退。 そして古田ループへ 1981年に入学した古田ですが、1983年夏の大会で引退してしまいます。 栄冠ナインでは、3年に一度年代変更が可能なので、1984年の入学式時に年代を1981年に戻し、再度古田を1年生として入部させます。 古田ループのやり方は以下の通り。 2 モード選択画面から栄冠ナインを選択。 初回同様に1981年を選択し、古田が1年生で一番上に来ている事を確認する。 次へ進み、新入部員に古田がいることを確認します。 2回目以降では、都道府県を兵庫以外に変更しても古田を入部させる事が可能です。 さいごに:古田引退後を考慮したチーム運営を 1984年の入学式で再入部させる事が可能ですが、1983年秋の地方大会~1984年春の甲子園までは古田抜きで戦う事になります。 ココへの備えも夏の内からしっかりやっておきましょう。 1983年に転生OBとして桑田真澄投手が登場します。 桑田を入部させ やり方は古田ループ2回目と同じ 育てておけば、 古田引退後も強力な投手力で1984年春の甲子園を目指せると思います。 1年くらい順調に育てれば、翌年の春の甲子園頃にはこのくらいの能力になっているので、 エースとして先発させてます。 2018から初期4球種持ちになった様で、個人的に若干育てづらいです.. 変化球経験値の調整が大変 2016では初期3球種だったので、総変9から球速コンスタに移行できたのですが。。 いくら古田が優秀だからといって、後釜育成を忘れない様にしましょうね。 やり方は同じで、古田ループより有効だと思われる「森ループ」についても考察を書いてみましたのでご興味あれば。

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【パワプロアプリ】真・球界の頭脳を獲得出来るキャラと効果【パワプロ】

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球界の頭脳:投手のコントロール+20、スタミナ+10• コツLV3でくれやすい佐藤寿也が本命。 次点は猪狩進。 佐藤寿也か水鳥、六道。 限定キャラだが初野歩も良い。 取得したい場合は比良女木美々を入れるしかない。 デッキに入れられないor入れにくいようであればストライク送球はあきらめるのが良い。 打撃、走力は後回し 金特(超特殊能力)・肩力・守備などに回す経験点が多いのでミート、パワーを上げるのは苦しめ。 もちろん上げられるなら上げられるだけ上げます。 パワーヒッターやアベレージヒッター、広角打法も欲しいですが適当なところで妥協します。 肩力・守備・捕球を上げていると敏捷・精神が枯渇することが多いです。 走力は妥協するか、走塁キャラを連れていくか、守備キャラを多めに入れてカバーします。 精神は得意練習メンタルキャラを入れられれば入れたい。 育成選手例1 総経験点:6564 ランク:S3 ほぼ全部入り(守備職人・広角打法は取れず)のまずまずのロマン系捕手が作れました。 デッキが揃ったのと、新キャラの片桐恋(鉄の壁)、佐藤寿也(球界の頭脳orささやき頭脳)が使えたので作り直してみました。 高校はSG高校限定ルートで恐怖の満塁男を取りました。 ただ球界の頭脳、ささやき頭脳の必要経験点が重くて基礎能力は伸びませんでした。 できればオールBで揃えたかったのですが、敏捷が足りないです。 あとは取得したいコツが多いのでサクセス終了までにコツが揃わないということも多々。 施行回数が必要という印象です。 育成選手例2 総経験点:4933 査定:Sランク 一応水鳥・春野のコンボ、美園・小嵐のコンボイベントが発生します。 友沢はSRを使っていますが、PRやRでも良いです。 アベレージヒッターコツ・筋力のために入れています。 このデッキはイベントの発生タイミングが前2、後4とバランスが悪いですが、これしか手持ちがなかったので妥協。 高校選び 基本は経験点の稼ぎやすいブレインマッスル高校か経験点の調整がしやすいSG高校。 ブレインマッスル高校は経験点のばらつきが大きいですが、ハマった時の爆発力は高い。 必要なら天才の入部届けも デッキが揃ってきて、本格的に捕手育成をしようと思ったら天才の入部届けを使うのもあり。 捕手で金特・青得能を取得していくと基礎能力を上げるのが辛いので、基礎能力が上がる入部届けは相性良し。

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