水ロトム 技構成。 【ポケモン剣盾】ロトム出現場所・入手方法【フォルムチェンジ】

【ポケモン剣盾】マスターボール級1位!ドラパルト入りポケソルパの使い方

水ロトム 技構成

ロトムの属性悩んでませんか? 今回は間違いなくランクマッチ環境で戦っていくは必須のロトムの育成について書いていきます。 ロトムは「通常」「ヒート」「ウォッシュ」「スピン」「フロスト」「カット」の6種類のフォルムがあり、それぞれでんきタイプに 「ゴースト」「炎」「水」「飛行」「氷」「草」タイプと複合され、固有タイプとして唯一無二の存在になります。 フォルムチェンジは「ロトムカタログ」で ロトムはシュートシティの民家でもらえる「ロトムカタログ」を使ってフォルムチェンジをします。 カタログは一度貰えば何度も使うことができます。 ロトムの種族値 ロトム フォルムチェンジ の種族値 HP 50 攻撃 65 防御 107 特攻 105 特防 107 素早 86 平均 86. 7 計520 フォルムチェンジしたロトムの種族値はすべて一緒である。 皆様は知っていただろうか。 「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」の数値がすべて100を超え、素早さの数値も86と中速アタッカーとしてかなり高水準です。 とくこう方面に努力値を振る事ができれば、アタッカーに、防御特防方面に努力値を振ることができれば、起点づくり兼クッションになったりと沢山の役割が持てます。 ロトムのとくせい「ふゆう」 浮いてる電気ポケモンが弱いわけない ロトムは全てのフォルムの特性が「ふゆう」 弱点をひとつ消すかなり強力な特性です。 この特性により、弱点が減り抜群が取られ辛く、一撃で落とされ辛くなります。 ロトムのフォルム選び ロトムのフォルム選びは自分の構成と相談で構いません。 弱点2つと耐性8つでとても優秀なタイプを持つ。 「はがね」タイプに強く出ることが出来る点が魅力。 弱点が草しかない上に固いのでなかなか一撃で落とされない。 「カバルドン」や「ドサイドン」などの物理ポケモンでは倒しづらいに役割を持ってくれる。 だがスピンロトムに抜かれそう?草技が刺さる構築は多いが、弱点が多い。 「ヌオー」「トリトドン」「ガマゲロゲ」の水地面達に安定した活躍ができる。 特性「かたやぶり」から打たれる「じしん」が唯一通らないロトムである。 弱点が多い。 ドラゴンに有効打があるのは良いが、フロストロトムにするくらいならもっと優秀なフォルムがある。 すばやさが遅くて弱点が多いのは結構致命的。 ロトムのオススメ技 ロトムの技構成の基本は フォルム技+電気技+サブウエポン+補助技 3ウエポン+1 もしくは フォルム技+電気技+補助技2つ 2ウエポン+2 のどちらかになります。 持たせる補助技によって役割が大きく変わります。 「ほうでん」 威力80 命中100 30%の確率で相手をまひ 削りながらまひを入れられる良技。 ダイサンダーの威力は10万ボルトと同じ 「ボルトチェンジ」 威力70 命中100 攻撃を当てると手持ちに戻る。 対面操作技としてとても優秀。 先攻で打つとロトムへの嫌なムーブを後続に受けてもらえ、後攻で打つと頑丈なロトムに一撃耐えてもらいつつ有利対面は操作できる。 ダイサンダーにすると威力120。 高威力の電気技。 2回打ったら1回は外れる。 命中が低すぎるのであまり採用されないが、大雨状態だと必中なので、大雨を降らせる前提の雨パは採用されることがある。 またロトム相手で90以上の電気技が飛んでくるという想定はされない為、ダメージ計算を狂わせる。 奇襲で使うととても驚かれる。 エスパーとゴーストタイプへの打点 環境の「ギルガルド」や「ドラパルト」に役割を持てるようになる。 2匹とも対策が難しいポケモンの為、持っておくととても便利。 ロトムはメインウエポンだけだとドラゴンに通る技がないのでこれか、シャドボ持っておくと便利。 「シャドーボール」 ゴースト技 威力80 命中100 20%の確率で相手のとくぼうを1ランク下げる。 ゴーストタイプへの打点。 環境の「ギルガルド」や「ドラパルト」「ミミッキュ」に役割を持てるようになる、ノーマルタイプに無効。 「あくのはどう」と選択だがミミッキュに大きな打点になるのは強い。 型により選択してください。 「イカサマ」 あく技 威力95 命中100 相手の攻撃力数値でダメージ計算する。 攻撃数値の低いロトムでも、イカサマなら大丈夫。 はらだいこカビゴンに打ち込んで脳汁を出そう。 ダイマックスして打つと物理計算になる為、とっても弱くなる。 「ハイパーボイス」 ノーマル技 威力90 命中100 音技 みがわりを貫通する。 抜群を取れる相手がいない為、どうしても火力不足になる。 活躍できる場面が限定的すぎる為、採用されているところを見た事はない。 「たたりめ」 ゴースト技 威力65 命中100 相手が状態異常だと威力が倍になる。 相手が状況異常だったら、ゴースト技最大打点になる。 「でんじは」や「おにび」と合わせて採用されるのが普通だが、状況異常じゃないと火力が低すぎるくらい低い。 威力を出す為に2ステップかかるなら、シャドボ2発打ったほうが効率的と考えるかは、構築次第。 受けポケモンを咎める為の「みがわり」 前作までの採用は少なかったが、今作は「わるだくみ」を取得した為、同時に「みがわり」の需要も同時に上がった。 「わるだくみ」 自分のとくこうを2段階あげる。 新しく取得した積み技、持ち物でしか火力を上げれなかったロトムはもう過去の話です。 受けポケモンへかなり強くなりました。 「トリック」 相手と持ち物を入れ替える ロトムの補助技で有名な技の一つ。 こだわりアイテムを押し付けると受けポケモン、「こうこうのしっぽ」を押し付けると抜きエースを機能停止にする。 みがわり状態の相手には効かないため注意。 「おにび」 相手をやけど状態にする 命中90 物理ポケモン機能停止+スリップダメージ パーティコンセプトにより採用。 あんまり水ロトムから飛んでくるイメージが沸かない技。 ヌルアント構築みたいな対面構築型のサポートにいいかも。 「リフレクター」「ひかりのかべ」 物理攻撃・特殊攻撃を5ターンの間半減する。 壁張りも出来る器用な子。 それがロトム。 壁張り役はオーロンゲと相場は決まっているかもしれないが、この子も壁が張れます。 他に役割は沢山あるからあまり採用はされない。

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また、技『どくびし』『まきびし』『ねばねばネット』や特性『ありじごく』の効果を受けない。 『エレキフィールド』『サイコフィールド』『グラスフィールド』『ミストフィールド』の効果も受けない。 自分の『とくぼう』ランクが1段階上がる。 1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。 『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。 第6世代は命中率:100 Lv. 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 片方しか道具を持っていない場合も成功する。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。 トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 連続で使うと失敗しやすくなる。 『ほのお』タイプには無効。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 使用したターンの間、味方の技の威力を1. 5倍にする。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、『ねむり』『あくび』 ねむけ 状態にならず、また『でんき』タイプの技の威力が1. 3倍になる 第7世代までは1. すでに『ねむり』状態の場合は回復しない。 道具『エレキシード』を持ったポケモンは『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 片方しか道具を持っていない場合も成功する。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。 自分と味方1体の位置を交代する。 ダブルバトル用。 3倍の効果もさらに加わる。 なお、相手の道具を無効にする効果はない。 『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 最大102。 最大102。 地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。 また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 『きのみ』はなくなる。 『じめん』タイプの技が当たらなくなるが、それ以外の技が必ず命中するようになる。 ただし、一撃必殺の技は変化しない。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない 『ダイウォール』を除く。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 相手が使う技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。 相手が『ねむり』『こおり』状態でも攻撃技を選択していれば成功する。 相手の場の『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『しんぴのまもり』『オーロラベール』、両方の場の『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』『キョダイコウジン』、さらに第8世代からは『エレキフィールド』『グラスフィールド』『サイコフィールド』『ミストフィールド』の効果を解除する。 相手が『みがわり』状態の場合、回避率を下げる効果のみ失敗する。

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【ポケモン剣盾】マスターボール級1位!ドラパルト入りポケソルパの使い方

水ロトム 技構成

パッと見るための目次• そのロトム、カプ・コケコのスパーキングギガボルト耐えざれば、これいかなことかと思ひHD水Zロトム生まれけり。 古文合ってるか全然わからんけど、カバルドンを狩りにくるロトムを10万Zで沈めてくるカプコケコが多かった時期に作ったロトムを使ってみました。 ちなみに無振りでも、カプコケコにハイドロポンプZは95. HDカバルドンをでさえ乱数1発 37. 大体のポケモンに大きなダメージを与えることができ、なおかつ耐久性も抜群&サイクル戦に優れているという点でも素晴らしいポケモンです。 メガバシャーモやメガミミロップ、フェローチェのロトムに対する最大打点はとびひざげりになるので対面するとほぼ確実にうってきます。 守るを覚えたロトムなんか誰も警戒しませんので、ポッカリ半分無償で削らせてもらいます。 よく決まるのでめちゃくちゃ気持ちいいです。 裏にハチマキしんそくカイリューを置いておくと強い気がします。 とりあえず初手に出して後は後ろと相手のポケモンを見て立ち回りを選びます。 ハマると強いです。 フレアドライブとタスキのアンチシナジーは否めない。 両刀めざ氷型の方が強い気がするが、相手がナットレイ・ポリ2・水ロトム・ガブを見てランドロスを選出するとは思えなかったのでこの型を使った。 実際、ボーマンダ・ランドロス・ガブリアスなどのアタッカーの選出率は低かった。 1まで削れたバシャーモにフレドラを打たせて落とそうとする立ち回りが読める場面が多く、有利に立ち回る事が出来た印象が強い。 地味にかみなりパンチがレヒレやギャラに刺さって気持ちよく勝てる試合が多かった。 後ろ姿もかっこいいし、強いし、いう事なし。 マリルリとクレセリアでいうとクレセリアの方がほろびのうたで倒しやすくHP管理もしやすいので、ヘドロばくだんを採用しています。 【役割】 僕が最も愛する型です。 相手のパーティを高確率で崩すことができる素晴らしいポケモンです。 基本的にメガゲンガーを1撃で落とせないポケモンに負けることはありません。 流れとしては滅びの歌をまず打ちます。 このターンは相手がゲンガーに攻撃できる最後のチャンスです。 攻撃をゲンガーが絶えます(あと3ターン)。 ゲンガーは守って攻撃をかわします。 おそらく相手はここで最大打点の技を打ってきます(あと2ターン)。 ゲンガーはかなしばりを打ちます。 相手は最大打点を連打しているはずなので攻撃できずにターンを終了することになります(あと1ターン)。 後続のポケモンに交代して相手のポケモンは倒れます。 これで必ず一匹は持っていく事ができ、ほろびがあるため相手の後続の起点になりづらいです。 使用感としては身代わりより金縛りの方がいいです。 理由としては守の後のターンをノーダメでやり過ごす事ができるからです。 これによってもう一匹持っていくほどにHPに余裕を持たせる事が出来ます。 そうすると次のポケモンの攻撃を耐える確率が劇的に下がってしまうのでおすすめはしません。 ちなみにギルガルドには何もできないので後ろに用意したサザンドラなどに交代してあくZでパーティに負荷をかけていきます。 ギルガルドは様子見でキングシールドを打ってくることが多いです。 その後吊交換であくに強いフェアリーなどにゲンガーを合わせます。 HS身代わりポリ2の方が強い感はある。 HPぶっぱのもっちゃんさん調整。 地震読みでひこうタイプに変えてくるところにいわなだれを打てると一気に有利になる。 交代してなくても怯めばOK。 どくづきよりもアイへの方がいい気がする。 怯むし。 やっぱり安定に強いからずっと使いたいと思いました。 パーティの使用感 ほろゲンで陰キャポケモンを倒して、陽キャポケモンを陰キャポケモンでじわじわと倒していくムーブが安定して強かったです。 また、陰キャポケモンで先にじわじわと削ってスカガブでお掃除するムーブもたまらなく好きでした。 そして、冒頭でも述べましたがまずはジャラランガが重すぎました。 構築に妖タイプがいない点と、こちらの受けポケモン【ナットレイ・ポリゴン2・ウォッシュロトム】に対する明確な打点がある点の両方でガン刺さりです。 初手スカガブのドラゴンクローで7割削って、ブレイジングソールビートでやられて、後ろから水ロトムの水Zで処理というムーブを取りましたが、この試合は負けました。 対策としては、スカガブのドラゴンクローをげきりんに変えたり、そもそもパーティに妖タイプを搭載する必要がありそう。 ミミッキュを入れることも考えたが、そうなると構築単位での変更が必要になりそう。 ブレイジングソウルビート後の無振りジャラランガにげきりんを入れると7,8割持って行ってくれるので、何とかかき回した後にガブリアスで処理するムーブを目指したい。 次にメガミミロップが重い ミミロップファンクラブ多すぎて困りました。 メタグロスでも採用していれば強いのですが生憎育成済みメタグロスを持っていない() ムーブとしては初手ロトムでねこだましを受けて、とびひざを守るで透かしてガブで処理する感じです。 だいたい初手で出てくるため、そこまで対策には困りませんでしたが必ず2体を駆使しないと倒せないので辛かったです。 ポリ2とナットレイに格闘タイプが一貫しており、メガミミロップ・ジャラランガ・メガルカリオ。 バシャーモはつらい感じです。 そこにある程度役割を持てるHD水Zロトムはやっぱり強かった。 以上、1700に乗せるまでの構築の使用感をまとめました。 低レート帯ですのでまだまだ気を抜くことはできませんが、もう少し戦えそうですので軽い変更を加えて頑張っていこうと思います。 って書いてる途中に気付いてしまった。 今シーズン明日までやん(笑) […] あわせて読みたいHD水Zウォッシュロトムとほろゲンの使用感【USUMレーティ… ABOUT ME ゆーまー 20歳の草食系男子大学生ブロガーが、人生をちょっとだけ豊かにするために様々な情報を発信します。 adsbygoogle []. adsbygoogle []. adsbygoogle [].

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