進化アーマー。 テイルモン

[アーマー装備]アーマー勢の進化が止まらない!

進化アーマー

[ ][ ]• 最新の30件 表示数• CB05-005 R [赤] :成長期• Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』 相手のネクサス1つを破壊する。 さらに、【アーマー進化】で召喚されたとき、自分はデッキから1枚ドローする。 シンボル:赤• CB05-006 R [赤] :成長期• この効果でスピリットを破壊したとき、自分はデッキから1枚ドローする。 Lv2『自分のアタックステップ』 効果名に「進化」を含む効果を持つ自分のスピリットすべては、アタックするとき相手のスピリット1体を指定してアタックできる。 シンボル:赤• CB05-025 R [緑] :成長期• Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』 疲労状態の相手のスピリット1体を手札に戻す。 シンボル:緑• CB05-026 R [緑] :成長期• Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』 ボイドからコア2個を自分のトラッシュに置く。 シンボル:緑• CB05-039 R [黄] :成長期• このターンの間、そのスピリットはブロックできない。 シンボル:黄• CB05-040 R [黄] :成熟期• Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』 自分のトラッシュの[ソウルコア]以外のコア1個を自分のライフに置く。 シンボル:黄• CB05-041 R [黄] :成長期• この効果でBP0になったスピリットを破壊する。 Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』 コスト6以下の相手のスピリットすべてをLv1として扱う。 シンボル:黄• CB05-049 R [青] :成長期• Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』 コスト4以下の相手のスピリット1体を破壊する。 シンボル:青• CB05-X03 X [白・青] :成長期• Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』 最もコストの低い相手のスピリット1体を破壊する。 Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』 このスピリットは疲労状態でブロックできる。 シンボル:青• その破棄したカードのコスト以下の相手のスピリット1体を手札に戻すことで、破棄したカードを手札にする。 シンボル:白• CB11-014 [青・赤] :成長期• または、相手のネクサス1つを破壊する。 シンボル:青 【アーマー進化】に関する効果を持つカード 表示数• CB05-005 R [赤]• Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』 相手のネクサス1つを破壊する。 さらに、【アーマー進化】で召喚されたとき、自分はデッキから1枚ドローする。 シンボル:赤• CB05-056 [赤・紫・緑・白・黄・青]• Lv2『自分のアタックステップ』 自分が【アーマー進化】するとき、このネクサスを疲労させることで、自分のスピリットを手札に戻したものとして扱う。 シンボル:青 公式Q&AQ1. 【】ってどんな効果なの? A1. 指定された系統を持つ自分のスピリットを手札に戻すことで、【】を発揮したカードを1コスト支払って召喚する効果です。 【】でスピリットカードを召喚するときは、コストを支払って召喚したことになる? A2. はい、コストを支払って召喚したことになります。 【】で手札に戻すスピリットのコアをコストの支払いや【】で召喚するスピリットにすべて置いて、0個にしても、消滅せず手札に戻せる? A3. はい、消滅せず手札に戻せます。 【】は、スピリットを手札に戻してから、1コストを支払って召喚するスピリットにコアを置きます。 リザーブにコアがなく、フィールドにも、【】で手札に戻すスピリットのコア1個しかないとき、【】できるの? A4. いいえ、1コスト支払って上に置くコアがないので召喚できません。 「することで」効果のため、召喚できなければ、スピリットを手札に戻すこともできず、提示したカードは破棄されます。 自作デッキ•

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【ポケモン ソード&シールド】新要素はアーマー進化!? フライゴンが救済される可能性が浮上!│ホロロ通信おすすめゲームと攻略裏技最新まとめ【ホロロ通信】

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白 シールド量25 初期• 青 シールド量50 必要ダメージ 白から100• 紫 シールド量100 必要ダメージ 青から300• 赤 シールド量125 必要ダメージ 紫から500• 進化したら、シールドセルなどで回復しないと空のまま• ダウンしている敵へのダメージは加算されない アプデで以下に変更。 既定のダメージを当てると進化しますが、その際にはシールドは空の状態で枠だけ増える形になるため、シールドセルなどを使って回復する必要があります。 白はデフォルトです。 拾った状態はこれになります。 シールドは25しかないため、注意が必要です。 青は、白を拾った状態で100ダメージを当てる必要があります。 青になるとシールド量が50になります。 この状態で300ダメージ当てると紫になります。 青の状態で300ダメージ当てると紫になります。 紫になるとシールドが100になります。 この状態で敵のものを拾えれば結構いいかな~と思ったりします。 ここから500ダメージで赤になります。 最後は赤になります。 赤だとシールドが125になります。 シールド量を考えると強いですが、金アーマーの回復が速くなる方が強いよな~という印象です。 まとめ バックパックの容量とアイテムのスタック数が変わったせいで、シールドセルなどを持つのが結構つらいのですが、そこを考えてもイマイチうまみがない感じですね~。 序盤で拾ってうまく育てられた場合に、紫までなんとか行ける、ぐらいな感じでした。 また、進化した瞬間はシールドの枠だけが増えて、中身は空なので、シールドで回復する必要があるのですが、物資的に結構きつくなるので、難しさ感じました。 アプデ前のスタック数ならばもうちょっとやりやすかったかな~というイメージです。

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覚悟を決めてバトルアーマーイベントに参加しよう

進化アーマー

概要 古代種のデジモンが「」と呼ばれる古代に作られた特殊なアイテムを用い、デジメンタルに宿る火や水の元素の力を借り『融合』(デジメンタルアップ)する事で、擬似的な進化(アーマー進化)をした姿。 疑似的な進化のためか、デジモンの進化を阻害するダークタワーの影響を受けない利点もある。 デジメンタルとデジモンの間には相性があり、無理に相性の合わない物を使うと暴走してしまう。 強さ的にはと同レベルのものが大多数だが、相性が良いと相当の能力を持つ。 相当でに所属するやという例外も存在する。 他にも奇跡のデジメンタルや運命のデジメンタルを使用している種類もおり、彼らも究極体に匹敵する可能性がある。 ゴールドブイドラモン、エレファモン、、、、が当てはまる。 また、例えばも究極体に近いかもしれない。 ただし、特殊なデジメンタルでなくとも究極体と互角に戦える可能性も無いわけではない。 、、、、、から進化するものが多い。 その他古代種のデータを持った一部のデジモンが進化する場合もある。 ゴールドやのように、通常のデジモンの亜種とも考えられる種類もいる。 また、のように 通常進化でアーマー体に至る可能性もある。 セイバーズでも、がに自力で進化した。 この事例から、デジメンタルには古代に絶滅したデジモンのデータが詰め込まれており、そのために古代種の血を引いたデジモンしか扱えないのではないかという考察がある 通常進化はいわゆる『先祖返り』として説明できる。 やなど狂暴な種類も存在し、アドベンチャーシリーズ以降の作品では悪役で登場することも少なくない。 かつてのシリーズで味方であったデジモンでさえも また、やのようにデジメンタルが悪い方向に作用してしまった例もあるため、デジメンタル自体に善悪はなく、純粋な力であると考えられる。 シリーズによっては完全体と同格の扱いで登場する事もある。 例としてはから進化する事のあるや、に登場したから進化したなど。 デジモンストーリーシリーズでは完全体としてカウントされている。 また、アーマー進化という名の通り、デジメンタルを装甲にした姿のデジモンが多いものの、に登場したもの以外はそんなの関係ねぇ!なデザインになっているのが特徴。 能力はデジメンタルの性質を連想させるものが多いが。 中には紋章が描かれているパターンもある。 この差についても考察されており、適性があれば『アーマー』として纏えるが、適性がないと絶滅した古代のデジモンにデータを乗っ取られるのではないか? と言われている。 でのテーマソングは『Break up!』。 lalala…から始まるあの曲である。 進化時にはデジメンタルに対応した紋章で進化するデジモンの記憶が浮かび上がる 勇気のデジメンタルならアグモン、友情のデジメンタルならガブモンと言った感じ。 ただし、当時究極体が存在しなかったデジモンに関しては…お察しください。 また、デジモンアドベンチャー02で登場したアーマー体には進化時にそのデジモンの特徴を表すセリフを言う。 例えばフレイドラモンなら 『燃え上がる勇気!フレイドラモン!!』と言った感じ。 アーマー体およびデジメンタル一覧 のデジメンタル 赤く角の生えた卵型。 炎の力を扱う攻撃的なデジモンに進化する。 最も相性がいいのはブイモン。 進化前 進化後 キャッチフレーズ ブイモン 燃え上がる勇気 ホークモン アルマジモン パタモン テイルモン ワームモン その他 、 のデジメンタル 黒く角の生えたひょうたん型。 動きのすばやいデジモンや雷の力を操るデジモンに進化する。 その他に刃の属性もあるのか、このデジメンタルで進化したデジモンの殆どは斬撃系の必殺技を持っている。 最も相性がいいのはブイモン。 飛行能力の高いデジモンに進化する。 風の属性を持ち、このデジメンタルで進化したデジモンの必殺技は熱風・竜巻・音波などである。 セトモンはどう見ても飛行型ではない見た目であり、愛情のデジメンタルのパワーが強すぎるため制御できず、憎悪のパワーに変換されてしまったと説明されている。 最も相性がいいのはホークモン。 植物が混ざったデジモンに進化する。 また忍者や歌舞伎など和風のモチーフが特徴。 最も相性がいいのはホークモン。 昆虫型のデジモンに進化する。 最も相性がいいのはアルマジモン。 水中活動能力の高いデジモンに進化する。 最も相性がいいのはアルマジモン。 聖なる力を持つデジモンに進化する。 ちなみに、馴鹿座(現存しない星座)、、、、と全部星座モチーフになっている。 最も相性がいいのはパタモン。 進化前 進化後 キャッチフレーズ ブイモン 地上最大の希望 ホークモン アルマジモン パタモン 天駆ける希望 テイルモン ワームモン のデジメンタル 白い卵型。 希望と同じく聖なる力を持つデジモンに進化する。 最も相性がいいのはテイルモン。 進化前 進化後 キャッチフレーズ ブイモン ホークモン アルマジモン パタモン 胸騒ぎの光 テイルモン 微笑みの光 ワームモン のデジメンタル 桃色の花に似た形。 小柄でコミカルなデジモンに進化する。 最も相性がいいのはワームモン。 進化前 進化後 キャッチフレーズ ブイモン ホークモン アルマジモン パタモン テイルモン ワームモン 真夏の夜の優しさ のデジメンタル 黄金の八角形に近い形。 他のアーマー体より強力なデジモンに進化する。 どのデジモンに使っても相性100%で完全体相当になれるが、最も相性がいいブイモンの場合は究極体相当。 このデジメンタルで進化したデジモンは、体がサイボーグ化されていたり、金属製の鎧をまとっていたり、甲殻が金属製だったりと、全個体に鋼の要素がある他、重量級のデジモンが多い。 進化前 進化後 キャッチフレーズ ブイモン 奇跡の輝き ホークモン アルマジモン パタモン テイルモン ワームモン のデジメンタル 上記のものとは違った特殊なもの。 本来の進化の金色のタイプに進化する。 最も相性がいいのはテリアモン。 なお、も勇気のデジメンタルでアーマー進化したものの、顎が外れてしまった為に名前は明かされなかった。 やけに変な進化が多いものの、ウラシマモンは割とまともな部類なのかもしれない。 と同じようなものなのだろうか...? 他のシリーズでは以下のデジメンタルが登場する事も。 暗黒のデジメンタル• のど自慢のデジメンタル• 欲望のデジメンタル• 根性のデジメンタル 光と対になる暗黒、人間の心情である欲望と根性はさておき、なんでのど自慢がデジメンタルになっているのかは謎だが。 これはアーマー進化が古代種のデジモンが進化できるという説から考えて、先述のとは古代にから力を分け与えられたの進化前である事が関係していると思われる。 に関してはがに進化できる素質がある為に自ずとも古代種とカウントできるからなのかもしれない。 なお、02のドラマCDにおいてはネタ混じりとはいえ、アグモンやガブモンがアーマー進化できているが、に が古代種にして、事実が判明した為、アーマー進化できているのはなんら間違いないのかもしれない。 そして、残りのピヨモンとゴマモン、テントモンに関してはシリーズ放送後に判明したアドベンチャーシリーズの裏設定によれば、に進化して古代デジタルワールドの秩序を守護するようになったとある=古代に彼らが存在していた為、彼らもアーマー進化の資格を持っている事は充分にありうる。 アグモンとガブモンも四聖獣に進化する素質がある。 関連タグ 関連記事 親記事.

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