トゲキッス 育成 論。 【ポケモン剣盾】トゲキッスの育成論と対策【白い悪魔!嵌め殺しコンボ】

【ポケモン ソード&シールド】急所5割の強運トゲキッス育成論(種族値・努力値・技構成など)│ホロロ通信おすすめゲームと攻略裏技最新まとめ【ホロロ通信】

トゲキッス 育成 論

前置き HABCDSやランク補正などの用語を使います。 いじっぱりHAという表記はいじっぱりのポケモンの体力と攻撃に努力値252振りという意味です。 トゲキッスについて かなり高い耐久・耐性と特殊種族値を持っている強すぎるポケモンの一角。 S1ではダイマックス弱点保険アタッカーが流行り、S2以降は電磁波持ちなどの対策のためラム持ちが多く見られるようになりました。 いずれにしてもダイマックスからの全抜き狙いの運用を重視している人は多いのではないでしょうか。 ダイジェット強いですからね。 今回の育成論ではダイマックスはすれど単体での全抜きは見ていない型を紹介します。 この型の方針 ダイジェットによりSを上昇させ、できるだけダイマックス中に弱点保険を発動させてAとCを同時に上げます。 積んだステータスをバトンタッチで持ち越していきます。 からやぶポットデスとの差別化要素について 一つはダイマックスによりフィールドを晴れ、グラスフィールド、ミストフィールドなどを付加することで後続に有利な展開を作って行けます。 またもう一つとして、からやぶポットデスの場合だと物理がかなり紙耐久なので 1. 白いハーブを持たせた場合はポットデス自体の耐久力次第で一撃落ち 2. タスキポットデスの場合は耐久が下がったバトンタッチ先が一撃落ち の可能性があります。 壁貼りや、バトンタッチ先での持ち物調整など事前準備がいくつか必要です。 対してトゲキッスの場合は、高耐久による安定した積みと、耐久ダウンがないためにバトンタッチ先に複数の選択肢を持つことができます。 最後に、ポットデスの場合は挑発されたりすると困ります。 トゲキッスに挑発打ってくる人はあんまりいない気がします。 大丈夫です。 一方で AやCは弱点を突いて貰わないと上昇しないわけで、その点については注意が必要です。 「運用について 駄文 」の項目で注意事項について説明しようと思いましたが諦めました。 代わりに駄文が置いてあります。 特性・努力値・持ち物• 特性 ダイマックス前提なので強運のみ 急所確率12. 持ち物 弱点保険のみ 対戦相手からすればこれで落とせるだろうと踏んだ攻撃でも、このトゲキッスなら耐え切ることが多いでふ。 そこからの弱点保険切り返し。 バトンタッチのためだけではなく、通常のトゲキッスでは倒せない相手を倒すというメリットも付いてきます。 そのため、耐久にほぼ全振りをお勧めします。 この点で、トゲキッスは特殊耐久が高く確定3発以上の耐久は元から持っているため、防御特化に振っています。 臆病サザンドラダイスチル確定3、ロトムの10万ボルト確定3など ここまで振ると、はりきり珠アイアントダイスチルまで確定耐えします。 ちなみにそのパターンは弱点保険が発動するのでダイジェットによって確定1というのもありがたいです。 ほぼ勝ちムーブ。 技構成• こちらは基本的に入れておきたいが、晴れが後続の邪魔になることもあるので一長一短。 この技を抜く場合は努力値調整を考え直しましょう。 ドリュウズターゲットな調整なので 苦手なポケモンについてのダメージ計算 使用サイト ダメージ計算はパーセンテージで表記します。 こちらはダイマックスする前提での計算になります。 相手がダイマックスした場合の与ダメージは半減して計算してください。 VSドリュウズ 陽気AS、H4振り ・与ダメージ ダイジェット 33. 5〜110. 4〜75. 8〜54. いじっぱりドリュウズ:ダイロック いわなだれ 〜39. VSラプラス 控え目HC ・与ダメージ ダイジェット 37. 9〜44. 2〜55. 5〜46. ダイソウゲンは相手の弱点保険をギュイーンさせる可能性があります。 キョダイセンリツを打たれた場合は弱点保険が発動しているので等倍計算です。 強運につき、オーロラベールを貫通する可能性があります。 が、技の枠と耐久力とのバランスを考えるとパーティー次第ということになります。 VSバンギラス いじっぱりHA ・与えるダメージ ダイナックル 52. 1〜61. 無理です。 総括 世の中にたくさんいるムリムリなポケモンに対面した時はとりあえずダイウォールです。 弱点保険発動してくれたらうれしいな。 後続おすすめ• ウオノラゴン タイプが強いです。 耐久もそこそこあって一発は耐えやすいので、バトンタッチはかなり繋がります。 サイコファングとかいう壁破壊も強いです。 仮にトゲキッスの弱点保険が発動しなくとも、S2上昇さえ引き継げば先制攻撃で高火力が期待できます。 一方でミミッキュ、コオリッポやタスキ持ちに弱く、またバトンする時にフリーズドライでやられないように注意しましょう。 パッチラゴン ウオノラゴンと近い感覚です。 命中不安はあれど、やはり技範囲が広いので助かります。 オノノクス 繋がれば強いです。 ミミッキュコオリッポの対策にもなるので。 ミミッキュのトリル発動が怖いんです。 シャンデラ 技範囲が強いです。 すり抜けだからラプラス対策にもなります。 弱点保険が発動していなくてもダイバーンの晴れで火力は出しやすいです。 トゲキッスとは岩について相性抜群が被っている点が痛く、バンギラスがとても重くなりがちです。 あとミミッキュ。 リザードン 晴れで凄まじい火力と技範囲が出る代わりにサンパワーでそのままいくうえにトゲキッスの弱点属性である岩電を持っているうえに紙耐久なので厳しいです。 やめておきましょう。 その他 好きなポケモン。 僕はドータクンが好きですがバトンタッチさせたことはありません。 運用について 駄文 この型について、「相手に抜群技打ってもらわないと話にならないのでは?」と思った方、正解です。 もちろん相手によっては「トゲキッスといえば弱点保険よりはラム持ち意識」だったり、トゲキッスのAS上昇が怖くない相手の構築だったり、抜群打つしかない局面だったり色々あって打ってくれることも多いです。 そういう勝ち方大好きです。 想定通りの勝ち方ですからね。 まぁ想定外に相手が抜群打ってくれない想定をすると、このトゲキッスは『安定してSを上昇させて後続に繋ぐ』ということが最大のメリットであって、『AC上昇はおまけ』みたいなものなのかもしれません。 それならば、「Sが上昇するだけじゃ後続の火力足りないだろ!相手のダイマックスどうするんだ」 という疑問が湧いてくると思います。 それに対する答えは、自分には以下の3つぐらいしか出せません。 相手にダイマックスされても一撃で沈めるような火力と範囲を持つ後続に繋ぐ、ついでに後続に有利なフィールドを作っておく、ダイナックル打っとく。 なんとかして相手に先にダイマックスを切ってもらう。 やっぱり相手になんとかして抜群技打ってもらう。 1は脳味噌が筋肉な人の考え方です。 だが、それがいい。 3についても先ほど説明した通り、ラム持ち意識だったりして相手の実力次第では弱点保険を使わせてくれることもあるでしょうし、逆に構築次第では壁貼り済みだったりとか裏にスカーフヒヒダルマがいるとかタスキ持ちがいるとかでトゲキッスの弱点保険が痛くないこともあるでしょう。 2についてもやはり同じことが言えて、やはりというか相手頼みです。 相手にそうさせたくなるようなパーティー構成にしてみたらどうでしょうか。 そんなものあるんでしょうかね。 もしかしたら相手の気持ちになって考えてパーティーを組んでみるというのが良いのかもしれません。 例えば壁貼られたらダイマックス切りたくないなぁ…とかそういう気持ちになりますよね。 おそらくそういうレベルの話です。 そこまで悟ると、相手のパーティーみて、 イケそうだと思ったら選出する、ダメだと思ったら選出しないのが一番な気がしてきました。 あ、当たり前か。 あとがき この育成論は2020年3月時点で書かれたものです。 流行のポケモン次第で型は変わってくると思うので、その時の環境に合わせて調整を考えましょう。 また近いうちにエキステンションパスで解禁されるポケモンで環境は激変するので、とりあえずこの育成論はこの環境で終わっておきます。 やはりネックになるのがからやぶバトンとの差別化と発動の安定性ですかね…。 弱点保険もちのトゲキッスもかなりメジャーなので警戒されると思います。 個人的にはダイマしたときに相手への負荷を大きくしたいので、壁貼りと合わせて耐久は最低限、特攻へ努力値を回したいですね。 弱点保険が安定しないのであれば、ウェポン数が減りますがわるだくみも選択できるので面白いと思います。 この型のよくないところ、弱点保険発動が前提の選出したのに弱点保険が発動しなかった、これはたまにあります。 でもそれは選出の失敗だと思うんですよ。 抜群打ってくれそうなパーティーだから選出しようとか、抜群打たれなさそうだからウオノラゴンで突破しようとか、色々と考えることはありますが、トゲキッスを選出しないというのも一つの答えですよね。 そういうわけで自分はこのトゲキッスを選出しないこともあり、それって人によるプレイング次第なので。 そういう中で弱点保険が発動する確率がいくらなのかってうまく表現できないのでお答えできません。 すみません。 一応そういうニュアンスを伝えるために「運用について 駄文 」を追加しましたが本物の駄文なので読む価値はないです。 ので、言われた時は少し困りました。 努力値振りについてはダイマックス技で積みまくりたいという思想なので、壁貼ってもらったら耐久力についてはオーバースペック気味だから特攻に回すのもいいですね。 選択肢は広がるような気がします。 壁貼り役とセットになったりとデメリットもあるとは思いますが、そこはパーティーごとに調整するべきなのかなと思います。 まぁそれは応用的な感じだと思うので基本の形としてはこのHB型の投稿でいいんじゃないかなと思ってます。

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【育成論】弱点保険トゲキッス【ポケモン剣盾】

トゲキッス 育成 論

7〜126. 3% 確定1発 ・ A特化の 125. 1〜147. 2% 確定1発 ・ A特化の 99. 3〜117. 7% 乱数1発(93. 9〜63. 8% 確定2発 ・ A特化ックスドラパルトのダイホロウ 79. 7〜94. 4% 確定2発 ・ A特化ウオノラゴンの先制エラがみ119. 6〜141. 7% 確定1発 ・ チョッキ 過去記事 の 53. 9〜165. 6% 乱数1発(99. 0〜122. 6〜42. 6% 確定3発 ・ 無振りウオノラゴン 44. 2〜52. 7% 乱数2発(18. 6〜53. 8% 乱数2発(44. 1〜96. 2% 確定2発 ・ H振り 71. 3〜84. 7〜84. 2% 確定2発 ・ 無振りウオノラゴン 87. 8〜104. 2% 乱数1発(31. 0〜106. 1% 乱数1発(37. 3〜190. 5% 確定1発 ・ H振り 142. 0〜168. 4〜72. 3〜60. 2% 確定2発なので受け出しを許さなかったりします は優秀なフェアリー技でが効かない相手へのメインウェポンとなります 極振りしているのも 素のの火力がギリギリなことが大きいです 火力目安 ・ 無振り 167. 6〜201. 1% 確定1発 ・ 無振りドラパルト 100. 6〜119. 0% 確定1発 ・ 無振り 115. 2〜136. 4% 確定1発 ・ 無振り 75. 4〜89. 1% 確定2発 ・ H振りオーロンゲ 81. 1〜96. 0% 確定2発 ・ H振り 51. 4〜62. 4〜119.

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トゲキッス育成論 : 害悪再来 先発ロマン型トゲキッス|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

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皆様いかがお過ごしでしょうか。 かわせみと申します。 今作ックスにより大幅強化されたですが、中でも型はとても強力でランクマッチでも多く見かけると思います。 今回そのついて書いていきたいと思います。 とは? まずとは、の高い耐久とックスによる耐久上昇を活かして弱点の攻撃を耐えを発動させ、タイプ一致のダイジェットで素早さを上げながら全抜きを狙うのが基本の動きです。 ・ 元々の耐久が高くックスするとタイプ一致弱点のックス技も余裕をもって耐える ・技範囲の広さ ・素早さ1段階上昇でドラパルト をぬける ・ックスが終了してもてんのめぐみエアスラによるひるみを狙える などがならではの強さです。 注意点・対策 状態異常 型の特徴として状態異常耐性がありません。 特に麻痺はダイジェットによる素早さ上昇を打ち消されてしまうので注意が必要です。 上からックス+タイプ一致弱点 は耐久が高くほとんどのタイプ一致弱点ックス技程度なら耐えます。 しかしとても火力の高い、いのちのたま のダイスチルならばH振りックスも確定1発なので注意が必要です。 最後に ここまで読んでいただきありがとうございました。 は多くの人が使っているだけあってとても強力で、1匹で全抜きしてしまう試合も多いです。 興味がありましたら是非育成してみてください。 8世代になりましたが、変わらずのより強い型を探していきたいと思っています!!

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