ロックマン ゼロ 4 攻略。 ロックマンX4の攻略

『ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション』隠しステージ“ロックマンa”開放条件を公開!

ロックマン ゼロ 4 攻略

以下、リリースを引用 『ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション』隠しステージ「ロックマンa(アンティーク)」の開放条件を公開! 開発スタッフによる「Zチェイサー」の攻略アドバイスも 本日発売、オリジナルサウンドトラック「ロックマン ゼロ&ゼクス サウンドBOX」! 新規イラストも公開!! 好評発売中の『ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション』。 本作は、「ロックマン ゼロ」と「ロックマン ゼクス」シリーズの全6作品を収録。 オリジナルモード「Zチェイサー」や膨大な量のイラストやBGMが楽しめるほか、ゲーム画面の画質や配置をカスタマイズできたりと魅力的な要素も多数追加している。 お手頃な価格でありながら、これだけのボリュームをまとめてあそべる大変お得な商品だ! 本報では、Zチェイサーの隠しステージ「ロックマンa(アンティーク)」の開放条件を公開! また、本日3月25日(水)発売の「ロックマン ゼロ&ゼクス サウンドBOX」に収録される「中山徹」氏の描き下ろしイラストを公開! 隠しステージ「ロックマンa(アンティーク)」の開放条件とは? ブックレット絵コンテページ 「ロックマン ゼクス」シリーズの伝説の音が、一つのパッケージとなってここに発売! イーカプコンほかECサイトにて、好評発売中! 【ECサイト】• また、iTunesほか配信サイトでも、音源ダウンロード販売開始! 【ダウンロード】• 【サブスクリプション】• ぜひこの機会に、お好きな商品の形でお買い求めください!! 「ロックマン ゼロ&ゼクス サウンドBOX」• 発売日:2020年3月25日(水)• 使用:CD6枚組/208曲収録/三方背ケース/デジスタック/ブックレット(16ページ)• 発売元:カプコン セルピュータレーベル.

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ロックマンX4:データベース

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1 ポップラン 立ち止まっていると約4秒ごとにライフが1メモリずつ回復。 バリアント・フェンサー オートリカバリーLv. 2 ポップラン 効果はLv1とほぼ同じで、約3秒ごとに回復。 バリアント・フェンサー アークキャノン オートリカバリーLv. 3 ポップラン 効果はLv2とほぼ同じで、約2秒ごとに回復。 バリアント・フェンサー アークキャノン パンテオン・コープス クイックチャージLv. 1 ビームウォーカー 攻撃のチャージ時間短縮 R・Bキャノン クイックチャージLv. 2 ビームウォーカー LV1よりもさらにチャージ時間を短縮 R・Bキャノン ヒキャルニコスB クイックチャージLv. 3 ビームウォーカー LV2よりもさらにチャージ時間を短縮 R・Bキャノン ヒキャルニコスB サーペント・ギア ウェポンプラス ボンセクト 武器の使用回数が1回分増える ボンガル バリアント・ファイア トリアフォルマ オートフィリング ボンセクト 武器の使用回数が時間経過で元の数まで回復 モルグール グラシャール メカメゾン ガラクタヘッド ガラクタ ガラクタボディ、ガラクタフットと合わせて装備する事で 攻撃力が2倍になるが、防御力が半減。 ただし、サイバーエルフを使っている状態だと効果がない。 サーペントギア グラスキャノン ボディチップ 作成チップ 必要なパーツ 効果 アブソーバ アクスロイド ダメージを受けた時にあとずさりしなくなる ジャイロアタッカー セラミカルチタン ローリング モールロイド 空中で上、ダッシュ中に上か下+セイバーで回転斬り ランプロートX テリーボム セラミカルチタン イレイス イー・レーザー セイバーで敵の弾をかき消せるようになる ミニクラバンB ミニクラバンR セラミカルチタン ストロング ガン・ガ・ガーン トゲ、溶岩などの即死を10ダメージに変える セラミカルチタン ストロンガー ガン・ガ・ガーン ストロングと基本効果は同じで、ダメージが減少 メカメゾン セラミカルチタン ストロンゲスト ガン・ガ・ガーン ストロンガーと基本効果は同じで、ダメージが減少 メカメゾン ニドバルーン セラミカルチタン リフレクト ジャイロアタッカー セイバーで敵のエネルギー弾を跳ね返す リフビーマー セラミカルチタン エルフ プアエルフ キャパシティLVが1増える メットール ビーネラン セラミカルチタン エクステンド エレデザーター ダメージ後の無敵時間が延びる ヘックリスタ ボマイダー セラミカルチタン ガラクタボディ ガラクタ ガラクタヘッド、ガラクタフットと合わせて装備する事で 攻撃力が2倍になるが、防御力が半減。 ただし、サイバーエルフを使っている状態だと効果がない。 ただし、サイバーエルフを使っている状態だと効果がない。 ボマイダー ビームウォーカー モールロイド パーツ 作成アイテム 必要なパーツ 効果 Sクリスタル ファイタル 持っている状態でイロンデルに話しかけると 最大で2つまでサブタンクと交換できる。 また、パーツとしても使える。 メカメゾン バリアント・ファイア セラミカルチタン ガラクタ レシピに登録されない 適当な組み合わせ パーツとして使う.

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【ロックマンX4】ライフアップの入手場所と取り方(ゼロ・エックス)

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ボス前の警告メッセージ「WARNING」など演出も豪華。 良作画のアニメムービーが挿入される。 ボーカル曲からボーカルを抜いたようなアニメっぽい曲調。 前作までの「雰囲気を盛り上げるリズムがループする、典型的なゲームBGM」と比べてどちらが良いかは好み。 印象に残る曲が多く出来は良い。 壁蹴り「ぺちょっ、ぺちょっ」 SFC時代から味付けが変わり全体的に軽い。 個人的には以前の雷鳴のようなバスターSEの方が好き。 ダブルヒーロー制 2人のキャラが使える「ダブルヒーロー制」。 それぞれ異なる能力・シナリオなので2人分楽しめる。 最初にキャラを決めたら最後まで変更できない。 どちらかといえばゼロの方が難しいが、難易度のバランスは良い。 全体的に簡単だからバランスに不満を感じないともいえる。 演出はゼロが優遇気味。 本作からエックスの影が薄くなった。 エックス 最大チャージ時間が短縮されて爽快感アップ。 特殊武器と通常バスターを併用できる。 しかしバスターが強力で特殊武器が弱めなので使い分ける必要はない。 プラズマで追加ダメージ。 X2のダブルチャージに並ぶシリーズ最強の溜め撃ち。 ステージ攻略、中ボス戦で無類の強さ。 強すぎるせいか次作X5から弱体化する。 ボスは無敵時間が長いので効果はイマイチ。 「キンキンキンキン!」と耳障り。 とはいえボス戦は特殊武器を使うのであまり関係ない。 アルティメットアーマーはプラズマが標準装備。 ・ストックチャージショット チャージショットを4発ストック。 弾は中チャージ並の大きさ。 火力と貫通力はある。 使いこなせばボス戦でプラズマを超える火力を出せるらしい。 ストック取ってクリアした覚えがない。 操作が面倒なのでプラズマ一択で良いかと。 ゼロ セイバーの火力と攻撃範囲が気持ちいい。 ボスを倒すと技と特殊能力(エックスにおけるパーツ効果)をゲット。 技を切り替えるとムダに連携を楽しめる。 ドラグーン、ビストレオ、スティングレンは弱点技がないのでガチ勝負になる。 接近戦を強いられるので歯ごたえあり。 ジェネラルと8ボスラッシュはけっこうキツい。 通常攻撃をダッシュでキャンセルするとコンボになり超火力。 ダブルヒーローでサクッとプレイ あの仲間由紀恵が歌う、 ・OP曲「負けない愛がきっとある」 ・ED曲「One More Chance」 微妙に下手なのが良い味。 主人公2人以外は全員敵。 オープニングステージ 緻密に描かれた大型ボスがヌルヌル動く。 SFC作品を超える迫力と美しさ。 初めて見たときは感動したなー。 「人間への裏切りになる。 立ち去れ!二度とわしの前に現れるな!」 ときっぱりシグマの誘いを断ったジェネラル。 しかし、 オープニングステージ1つ挟んだだけで心変わり。 決起して独立国家を作るとか言いだした。 8ボスの順番はエックスのオススメ順で。 弱点武器でスムーズに進める。 2キャラで2周したので2人分の画像が混ざってる。 マグマード・ドラグーン ・ライフアップ、ボディパーツ(要:溜めツインスラッシャー) ライドアーマーに乗ったまま倒せた。 卑怯すぎ! ライドアーマーで戦える珍しいボス。 マグマが安地なので殴りまくり。 「波動拳」「昇龍拳」って言っちゃってる。 「上半身の数珠のようなものは豪鬼のオマージュ」らしい。 ガチで戦うと強い。 一回負けてライドアーマーがなくなるとツラいが、素で戦っても楽しいボスなので頑張る。 ウェブ・スパイダス ・ライフアップ(要:炎武器)、フットパーツ 「ライトニングウェブ」に捕まると大ダメージ。 この回避が安定すれば倒せる。 フロスト・キバトドス ・ライフアップ(要:炎武器)、EXアイテム、武器エネルギータンク 要:ライトニングウェブ 氷をズゴゴゴーっと破壊。 気持ちいいー 「ロックマンの氷ボスは弱い」という噂通り。 分身「ソウルボディ」をさばき切れず、無敵時間で長期戦になる。 撃破後、ゼロは2段ジャンプ追加。 vs カーネル(エックスのみ) エックスで前半4ステージクリアするとカーネル登場。 ゼロだと戦闘は無い。 かわりに長い専用ムービーが挿入される。 エックスとゼロ、優遇されてるのはどっち? サイバー・クジャッカー ・ライフアップ、ヘッドパーツ、サブタンク 3つのエリアでそれぞれSランクを取ると隠しアイテム出現。 ヘッドパーツを取れば特殊武器が使い放題なのでボス戦が楽になる。 エリア3で邪魔になる黄色い玉はソウルボディ、空円斬で破壊。 このステージの後半ギミックはどうも消化不良な気がする。 作りかけっぽい。 弱点を知らずガチで戦って大苦戦。 ホーミング羽のいやらしい挙動と爆発の持続。 本体の当たり判定がデカくて引っかかる。 瞬間移動は誘導をミスると詰む。 ジェット・スティングレン ・ライフアップ、サブタンク シリーズ初の強制スクロール。 スピード感を重視するXシリーズらしい速さ。 隠しアイテムを取るには慣れが必要。 「水陸空」両用ボス。 ゼロは氷烈斬が当てにくいので結局ガチ勝負。 ストーム・フクロウル ・ライフアップ、アームパーツ(要ライトニングウェブ) ある意味、 X4最大の難所。 針に囲まれたエリアを登る必要がある。 失敗すると即死で、やり直しが面倒くさい。 上にはアームパーツがあるが、間違えてストックチャージを選んでしまいもう一度来るハメになった。 どうせなら手前にプラズマを置いてくれ。 弱点技の落鳳破(らくほうは)。 近くで多段ヒットさせた後、体当たりを食らってしまうのが難点。 スラッシュ・ビストレオ ・ライフアップ ライフアップの場所がテキトー。 ライドアーマーで殴り合いじゃい! 列車に追いつく自慢の脚力。 スラッシャー、ジャンプ踏みつけ、突進の3択。 遠距離で戦えるエックスはともかく、ゼロは近距離でガチ勝負。 苦戦は必至。 ファイナル・ウェポン vs カーネル 重要キャラのわりに影薄い人。 氷が弱点。 vs ダブル エックスの中ボス。 慌てん坊でおっちょこちょいのC級ハンター。 口癖は「~デシ」。 正体は液体金属でカモフラージュしたシグマの手下。 ギャップありすぎ、っていうか三枚目の演技がうますぎ。 エックスの部下を虐殺。 さらにエックスを抹殺するためファイナルウェポンに乗り込む戦闘狂。 初見殺しのスピードで暴れまくる。 vs アイリス ゼロの中ボス。 シリーズ初の女性キャラ。 ゼロに恋心を抱くが、 兄をゼロに倒されて悲しみのブチ切れ。 攻撃をうけるとビットを増殖するキモいライドアーマー。 どうしてこうなった。 「俺は、俺は一体なんのために戦っているんだー!」 vs ジェネラル ムービーよりデカくね? ロケパン&謎のシャボン玉の単調攻撃。 自分のロケパンの上に乗られてる気分はどうよ。 エックスは端から高度を合わせて撃ってれば勝てる。 ゼロだと本体の当たり判定がどこにあるかわかりにくくてイライラ。 サーベル通常攻撃1段目で妙に大きいダメージが入るときがある。 上手く入ると5発で倒せる。 vs シグマ イレギュラーハンター隊長のシグマがイレギュラーのゼロに挑む回想ムービーが入る。 これだけで主役はゼロ確定だと思う。 鉄パイプでシグマサーベルと互角に渡り合うゼロ。 シグマがボコボコにされる様は爽快。 シグマはこのとき顔に傷を負う。 イレギュラーハンターXのOVAと矛盾するのでは? 覚醒エックスの力で古傷が開いちゃったのだろうか。 シグマ死神形態 頭上に出現するので炎攻撃。 2回攻撃すると鎌攻撃が来るので左上へ。 シグマ人型形態 ちゃんと攻撃パターンに合わせたデザインになっているのが良印象。 鎌が床に刺さると肩ブーメランが回避困難。 攻撃パターンは強いが攻撃力、防御力ともに低いのでゴリ押し。 シグマ最終形態 アゴの下が口、右アゴが鼻、口が目に見えるのは自分だけ? うーん、よくわからん。 ゴリ押し! 顔シグマの瓦礫をノーダメで切り抜ける方法が謎。 赤オブジェと黄オブジェの攻撃も厳しい。 悲しい結末とポップで明るいエンディング曲のギャップよ。 まとめ 新世代ハードで良い作品を作ろうという気合を感じる。 丁寧に描かれたグラフィック。 ムービーを挿入するなど演出も力が入っている。 ダブルヒーロー、周回しやすいボリューム、爽快感重視の難易度で気軽にプレイできるのも魅力。 一方、スーファミ時代の3部作と比べると気になる部分はある。 ステージは簡単な反面、大味。 隠しアイテムの場所は投げやり。 ボスの特徴づけがもう一歩。 全体的には、 SFC三部作よりバランスが悪いけど爽快感はシリーズ最高峰。 エックスは貫通ショットをぶっぱなし、ゼロはサーベルをブンブン振って突き進む。 X2と同じくらいスタイリッシュアクションが楽しい傑作。 本作の3年後にようやく「X5」が発売されるがその出来は… ファンの間では「制作側の力の入れ様とは裏腹にX4が売り上げ実績を残せず、シリーズが一時凍結されたのではないか」と噂されている。

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