カイロス 弱点 クリフ。 【ポケモンGO】ロケット団リーダー対策!クリフ・シエラ・アルロのバトル攻略ポケモンと入手ポケモンまとめ|ポケらく

ポケモンGO:2020年2月のクリフ「カイロス・エレキブル・バンギラス」の攻略法

カイロス 弱点 クリフ

こんにちは、sailingです。 今回はカイロスを投稿したいと思います。 さて、カイロスとは最初から出ているポケモンですが、ストライクの方が人気があり優秀で、さらに、第2世代でヘラクロスという強敵が現れました。 なので今もなお「マイナー」と呼ばれるでしょう。 ということで頑張ってヘラクロスに勝ちたいと思います。 他にも今回、かたやぶりで一撃必殺が使えさらに攻撃が優秀なオノノクスがでてきたので、それらとも差別化したいと思います。 ここでは、個体値を31として、能力をアルファベットで表記しています。 ダメージ計算はトレーナー天国さんです。 評価1を付ける方は何かしらの理由があるはずなのでコメントをお願いします。 ヘラクロスとの差別化 ・種族値 カイロス……H65 A125 B100 C55 D70 S85 ヘラクロス…H80 A125 B75 C45 D95 S85 意外にも攻撃と素早さが同じですが、 物理耐久は少しだけこっちが上、特殊耐久はヘラクロスが圧倒的ですね。 ・覚える技 正直比べられないほど劣っています。 ヘラクロスはタイプ一致のW120があります。 それに比べてこっちはハサミギロチン程度しか覚えません。 ・タイプ カイロス……むし ヘラクロス…むし・かくとう ヘラクロスの格闘の有無でいろいろ変わってきます。 変わる点はヘラクロスに比べてエスパーに強いです。 しかし、今サブウェポンとして有名なタイプのいわに弱いです。 ・特性 カイロス……かたやぶり・かいりきバサミ ヘラクロス…こんじょう・むしのしらせ 特性はほぼどちらも互角でしょう。 カイロスはがんじょうなどに強くなり、ヘラクロスは状態異常に強くなるでしょう。 ということなので、整理すると ・まあまあな物理耐久を使う ・特性を上手く使う ・ハサミギロチンを使う ・エスパーに対抗する ことができないと差別化できないので頑張ってみます。 オノノクスとの差別化 ・種族値 カイロス……H65 A125 B100 C55 D70 S85 オノノクス…H76 A147 B90 C60 D70 S97 こちらは攻撃、素早さが負けています。 物理耐久はほぼ同じですが、特殊耐久は負けています。 ・覚える技 こちらも比べられないほど劣っています。 あっちにはタイプ一致のげきりんやりゅうのまい、 こっちは…ストーンエッジ、フェイントですかね。 ・タイプ カイロス……むし オノノクス…ドラゴン こちらはタイプが全然違います。 カイロスはこおりに強いでしょう。 ・特性 カイロス……かたやぶり・かいりきバサミ オノノクス…かたやぶり・とうそうしん どっちもかたやぶりが基本なので比べません。 ということなので… ・ストーンエッジを使い、こおりを倒す ぐらいしかありません。 性格 いじっぱり 火力を求めるためです。 努力値 H196 A84 S228 Sは最速130族抜き調整です。 AはH4ラティオスをシザークロスで確1調整。 Hは余りです。 防御面調整しなくていいのかい。 特性 かたやぶり ふゆうやがんじょう等を突きぬけます。 持ち物 こだわりスカーフ スカーフを持つことにより多くの相手を対処することができるようになるので確定です。 確定技 ・シザークロス タイプ一致のメインウェポンです。 元々の威力が低いとか言わない。 ・ハサミギロチン ヘラクロスとの差別化要素なので確定です。 スカーフかたやぶりハサミギロチンは相手にとって嫌なはずです。 ・じしん ふゆうにも貫通するので、ロトム一族などにも当たります。 ・ストーンエッジ 範囲は結構広いです。 主に飛行タイプなどに使います。 候補技 ・ストーンエッジ 範囲は結構広いです。 主に飛行タイプなどに使います。 ・さきどり げきりん読みなどでできますが、あまりお勧めはしません。 立ち回り VS H4 A252 S252 ようきマニューラ マニューラのねこだまし13. オノノクスではおそらく、こいつには勝てません。 これだけでは足りないと思ったので、与ダメ・被ダメを載せておきます。 与ダメ シザークロス H4フーディン 180. すぐにはコメントを返せないかもしれませんが、 たくさんの評価やコメントをしてくれたらうれしいです。 また荒らしなどは、スルーしてください。 最後まで読んでいただきありがとうございました。 A,Sが負けていて耐久もほぼ同じで技構成も代用可能ですし。 さらに4倍弱点があるわけでもない。 >0 というわけでオノノクスとの差別化を書いてくださるとありがたいです。 残しておいても問題はなかったと思うのですが…。 育成論ってただ評価をもらうものではなくて、見ている人にこういう型もありますよと紹介する場であると思うのです。 よりよいものにするためにアドバイスをもらったりして、育成論として完成されたものになりますよね。 だから、むやみに消すものではないと自分は思います。 VSラティオスについてですが、眼鏡持ちでない場合って結構スカーフが多いですよね。 どのみち負けてしまうのではないかと。 それなりに火力を持ってるわけですから、耐久に振らずにA全振りでもいいと思ってしまいます。 相手にできるエスパーはラティオスだけではありませんしね。 スカーフをまいて相手にかける負担が少ないのでは、ちょっと厳しいかなと思います。 勉強ってホントに面倒くさいですね。 オノノクスはストーンエッジ覚えないし…と思ったらいわなだれ覚えますね。 指数はまだこっちの方が上か…。 よかった。 というよりこれくらいしか差別化要素がないんじゃ… なんでこんなにライバル多いの? タイプが違うということはこおりとの相手との差別化するしかなさそうですね。 後は物理耐久が少しこちらが上っと言う事かな。 オノノクスに負けないよう頑張ってみます。 オノノクスとの差別化ですね。 わかりました。 ちなみに、こちらにも4倍弱点はありませんよ。 消さない方がよかったですか。 今度からは消さないようにします。 ラティオスは珠をよく見るのは僕だけなのでしょうか? まあスカーフ型もない事はないので追加しておきます。 A全振りっていう手も確かにありましたね。 なんか、マイナーだと調整しなくてはいけない…みたいな気持だったので。 無意味です。 余りは普通Aに振るものだと思いますが。 ヘラとオノに挟まれて、採用理由も特にないし、 差別化に拘らずに劣化として最善の型にすればいいと思います。 どうしても差別化したいなら逆鱗読みあとだしからのスカーフ先取り逆鱗とか。 やはり劣化になってしまいますか…。 やっぱり少しだけでも勝っておきたいというのが自分の本心ですね。 仮に、さきどりをスカーフでやるのは相性がいいとして、 相手の最後のポケモンならば問題ありませんがその後が大変です。 さきどりは、攻撃技しか反応しないので、いれかえたとしても、1回積まれてしまいます。 ただ、使えなくもないので候補技に載せておきます。 偶発ではなくあとだしで逆鱗で縛られている相手に使えば。 まぁ、ガブかオノにしか使えないからピンポすぎますが。 成功すればガブリアスと大差ない威力の逆鱗が発動です。 オノもガブもカイロスはスカーフではないとぬかすことができません。 なので、先取りで倒した瞬間スカーフだとばれます。 さきどりは攻撃技しか反応しないので、積んでくる可能性が高いと言いたいのです。 拘りがばれればシザクロでもギャラマンダウルガの起点。 地震使ってもギャラマンダの起点。 積み技気にするならエルフでも使うしかないです。

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【ポケモンGO】シエラの対策と手持ちポケモン|ゲームエイト

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DPS 1秒間に与えることが可能なダメージ。 (タイプ一致1. 2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 DPT 1ターンに与えることが可能なダメージ。 (タイプ一致1. 2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 EPtank 1度技を使用した際に溜まるゲージ増加量。 ゲージの増加効率。 ターン毎のゲージの増加効率。 発生 時間 技を使用してから相手にダメージを与えるまでの時間。 硬直 時間 技を使用してから避ける動作及び、次の技が使用可能になるまでの時間。 エネルギー ゲージ技を使うために必要なゲージ量。 能力変化 技のダメージを与えた際に発生するダメージ以外の効果 名前 ゲージ数 威力 DPS 硬直時間 発生時間 35 18. 42 1. 9 1. 1 54 33. 75 1. 6 1. 2 100 43. 48 2. 3 1 85 28. 33 3 2. 00 0. 7 0. 27 2. 2 1. 相手の防御種族値は100と仮定して計算。 名前 威力 DPE エネルギー 能力変化 確率 40 1. 00 40 - 54 1. 54 35 - 100 2. 相手の防御種族値は100と仮定して計算。 カイロスの対策ポケモン.

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【ポケモンGO】カイロスの対策!弱点や攻略人数、おすすめポケモン

カイロス 弱点 クリフ

DPS 1秒間に与えることが可能なダメージ。 (タイプ一致1. 2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 DPT 1ターンに与えることが可能なダメージ。 (タイプ一致1. 2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 EPtank 1度技を使用した際に溜まるゲージ増加量。 ゲージの増加効率。 ターン毎のゲージの増加効率。 発生 時間 技を使用してから相手にダメージを与えるまでの時間。 硬直 時間 技を使用してから避ける動作及び、次の技が使用可能になるまでの時間。 エネルギー ゲージ技を使うために必要なゲージ量。 能力変化 技のダメージを与えた際に発生するダメージ以外の効果 名前 ゲージ数 威力 DPS 硬直時間 発生時間 35 18. 42 1. 9 1. 1 54 33. 75 1. 6 1. 2 100 43. 48 2. 3 1 85 28. 33 3 2. 00 0. 7 0. 27 2. 2 1. 相手の防御種族値は100と仮定して計算。 名前 威力 DPE エネルギー 能力変化 確率 40 1. 00 40 - 54 1. 54 35 - 100 2. 相手の防御種族値は100と仮定して計算。 カイロスの対策ポケモン.

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