ポケモンgo シャンデラ。 シャンデラ|ポケモン図鑑ソードシールド|ポケモン徹底攻略

育てるならハロウィン期間の今しかない!希少な「シャンデラ」をMAX強化─これがゴーストアタッカー、新エースの実力だ【ポケモンGO 秋田局】

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わざ1 わざ2 わざ3,4 育成論と使い方 正統派の特殊アタッカー シャンデラは、凄まじい特攻と低耐久というわかりやすい種族値を持つ。 スカーフを持たせたシンプルな運用が強力だ。 多くのポケモンから先手と抜群を取ることができる。 トリックやおにびなどの絡め手を使える点も優秀だ。 ただし、おにびを使うなら交代かダイマックスが必要。 ダイマックスを使われると厳しい 素の特攻が高いとはいえ、持ち物の火力補正は受けていない。 ダイマックスを使われると強引に耐えられ、低耐久ゆえに反撃で倒されやすい。 相手がダイマックスを使った後のエースとしてや、ダイマックスを使わせる目的で使おう。 半減タイプや特殊耐久が高いポケモンであれば撃ち合いで倒せる。 ダイマックスのタイミングは慎重に 相性で有利を取れない場合、 ダイマックスを使えば強引に攻撃を耐えられる。 逆に言えばダイマックスがないと相性以外で受けることが難しいため、相手にダイマックスのタイミングをコントロールされないように注意しよう。 ステルスロックを撒いておけば、ミミッキュやギルガルドなどの先制技で何もさせずに倒しきれる。 ポケモン剣盾の攻略関連記事 DLCの攻略情報.

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【ポケモンGO】ヒトモシの入手方法と進化タイミング!ランプラーへの進化方法も紹介|ポケらく

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追加DLC第一弾にて同複合のが再登場。 種族値や役割は全く異なるため差別化を意識する必要はない。 やはり目が行くのは非常に高い特攻種族値。 メガシンカが廃止され多くの準伝説が未登場となったガラルでは、禁止伝説の等と並び1位タイである。 受けられやすいが高威力の炎技と、威力不足だが一貫性の高いゴースト技という使い勝手の異なる一致技を撃ち分けられる。 特攻以外は中途半端なステータスだが、最低限の耐久と多耐性を備えるため、調整次第で不一致弱点程度なら耐え、ある程度の繰り出し性能を持つ。 素早さもスカーフとの相性が良い数値であり、持ち物の候補も多いため、高いカスタマイズ性能を誇る。 特攻を活かしたフルアタ構成もアリだが、搦め手も豊富に持ち合わせており、中速高火力アタッカーとしてはかなり器用な部類。 低HP高防御特防、技の威力不足解消、特性すりぬけなどからダイマックスとの相性が良いポケモン。 有利不利がはっきりしており、流し性能が高いが自身も流されやすいアタッカーのシャンデラにとって強引に居座る選択肢が増えたことのメリットは大きいと言える。 なお、第8世代のめぼしい新規習得技はマジカルフレイム程度と控えめ。 追加DLC第一弾で新登場した教え技のなかでは、ダブル向け特殊技のしっとのほのおが有用だろうか。 めざめるパワーこそ消滅したが、無ければ突破不可能なヘルガーは不在である為そこまで気にする程ではない。 また、ヒトモシ・ランプラー時のみ習得可能だったレベル技はシャンデラの状態で思い出し可能になっている。 ネタ考察やマイナー考察はにあります。 特性考察 もらいび 炎技を誘って無償降臨が可能となる。 主になどと組み、サイクルで負荷をかけていく場合に。 単純なアタッカーでも炎の一貫性を消せるのは優秀。 炎技は高威力なものが多いため、無効と半減の差は大きい。 剣盾ではトレースがのみだったので採用しやすかったのだが、鎧の孤島にてが解禁。 トレースされるとシャンデラからは有効打がなくなるため注意。 ほのおのからだ 撃たれやすい弱点技は非接触が多く、ノーマル・格闘無効なので発動機会は少ない。 再生回復技も持たないため優先度は最も低い。 すりぬけ 隠れ特性。 壁やみがわりに強いのはアタッカーとして大きな利点であり、ダイマックスとの相性も良好。 やどみが戦法を使う草タイプにも強い。 連発には向かない。 撃ち逃げ向き。 高威力・命中不安。 中威力・命中安定。 威力は低いが追加効果が優秀。 ちいさくなる型で。 追加効果が優秀。 威力はタスキ潰し程度。 過去作限定技。 炎技とあわせて全18タイプに等倍以上。 状態異常の相手に威力倍増。 おにびやどくどくとあわせて。 ソーラービーム 草 120 100 1ターン溜め 対水・岩。 炎技との相性補完に優れる。 晴れかダイマックスが前提。 炎技との相性補完に優れるが威力は控えめ。 ダイマックスで先制技をシャットアウト。 クリアスモッグ 毒 50 必中 能力変化解除 積み技対策。 すりぬけならみがわりを貫通できるが鋼には効果無し。 変化技 タイプ 命中 備考 おにび 炎 85 物理アタッカー対策。 炎やこんじょう持ち格闘は呼びにくいので撃ちやすい。 すりぬけならみがわり貫通。 には注意。 いたみわけ 無 - 削り技兼回復技。 使うタイミングはシビア。 ちいさくなる 無 - 回避率強化。 ヘビーボンバーは半減だが、ダイマックスに注意。 めいそう 超 - 特攻・特防を補強。 居座り型なら。 みがわり 無 - 補助技対策や、ふいうちの回避に。 ちょうはつ 悪 100 補助技対策。 耐久型には先制しやすい。 トリック 超 100 スカーフやメガネとあわせて。 すりぬけならみがわりを貫通できる。 おきみやげ 悪 100 自主退場技。 起点作りに。 のろい 霊 - 削り技。 ほのおのうずとあわせて。 トリックルーム 超 - サポート用。 Sが半端なのは難点だが、タイプ相性によりねこだましを無効化でき、怯まず発動できる。 さらに高火力なので相手より遅ければそのままトリルアタッカーにもなれるし、のろいやおきみやげで退場も可能と、利点も多い。 サイドチェンジ 超 - ダブル用。 霊でノーマル技を無効にし、もらいびで炎を受け相方を守る。 ダイマックス技考察 ダイマックス技 元にする技 威力 効果 解説 ダイバーン オーバーヒート だいもんじ 140 210 天候:晴 一致技。 一貫性は低いが弱点を突きやすい。 2発目から威力1. ソーラービームと相性がいい。 一貫性が高い。 追加効果はおまけ。 たたりめ 120 180 ダイソウゲン ソーラービーム 140 場:GF 呼ぶに。 また、など地震使用者への牽制としても。 エナジーボール 130 ダイサイコ サイコキネシス 130 場:PF やへの役割遂行に。 また、かげうち・ふいうち対策として。 威力は低いが、攻撃しながらの積み技として優秀。 ダイウォール 変化技 - まもる 相手のダイマックスのターン切れ狙いに。 ダイサンダー でんげきは 110 場:EF 呼ぶに刺さるが、威力が低め。 ダイソウゲンのほうが使いやすいか。 過去作限定技。 交代先にも圧をかけていけるよう火力重視のひかえめで素早さ調整の残りを耐久に回すのが基本だが、確実に抜ける範囲を増やせる準速や80族ミラー意識の最速も候補としては十分あり。 中途半端な耐久や技威力が改善されるためダイマックスとの相性は良好。 弱点が多いので弱点保険もあり。 ダイホロウが自身に恩恵がないのが残念。 最速スカーフ(S実数値217)で最速145族 抜き。 準速95族スカーフ(等)は抜けない。 最速130族を抜くならおくびょうにする必要がある。 現環境で幅を利かせているを抜きたいので、基本はおくびょう推奨。 超火力なアタッカー型の存在があるため、ちょうはつを誘いづらく展開しやすい。 回避型の存在もあって相手は物理地面技で一撃で落とすことを狙って来るため、基本はそれを耐えるための持ち物が候補となる。 Sが中途半端な値のため、どちらかと言えばスイッチトリパやダブル向けの展開要員。 特性は耐性強化できるもらいび推奨。 炎タイプを起点にトリックルームを展開できる。 他のエースと組む事が多いが、高火力を活かして自身がトリルエースとなることも可能。 特性は起点にできる相手を増やすためもらいび。 みがわりを搭載することで相手に2回の攻撃ヒットを強制できるため確定。 耐久型向けのマジカルフレイムが選択肢に増えたことは嬉しいが、ダイマックス技必中の現環境ではこの型は非常に苦しい立場にある。 運用するなら試合の序盤で相手のダイマックスを引き出すように立ち回りたい。 相性考察 タイプ、特にとの相性補完に優れる。 特性もらいびなら炎技・格闘技読みでシャンデラの無償降臨が狙える。 対シャンデラ 注意すべき点 特性すりぬけにより壁やみがわりを貫通して高火力の炎技、もしくは一貫性の高いゴースト技を放ってくる。 独特の耐性ともらいびを活かしてサイクルを回されるのも厄介。 サブには相性補完に優れるエナジーボール。 おにび、トリックルーム、ちいさくなるなど補助技も豊富なためアタッカーだと決めつけると泥沼にハマる場合も。 対策方法 一致技+草に耐性があり、素早さで勝るなど。 火力上昇手段に乏しいため数値受けも有効で、あついしぼうなら一致技が通らず安定する。 多弱点かつ素早さも中途半端なので上から縛ることは容易だが、など相性を補完する味方と組んでいることが多いため逃げられやすい。 ステルスロックを撒いておくとサイクルを制しやすい。

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注目すべきはサザンドラとシャンデラ!?集めておきたいイッシュ地方の新ポケモンとウルトラボーナス3週目のおさらいだ【ポケモンGO 秋田局】

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わざ1 わざ2 わざ3,4 育成論と使い方 正統派の特殊アタッカー シャンデラは、凄まじい特攻と低耐久というわかりやすい種族値を持つ。 スカーフを持たせたシンプルな運用が強力だ。 多くのポケモンから先手と抜群を取ることができる。 トリックやおにびなどの絡め手を使える点も優秀だ。 ただし、おにびを使うなら交代かダイマックスが必要。 ダイマックスを使われると厳しい 素の特攻が高いとはいえ、持ち物の火力補正は受けていない。 ダイマックスを使われると強引に耐えられ、低耐久ゆえに反撃で倒されやすい。 相手がダイマックスを使った後のエースとしてや、ダイマックスを使わせる目的で使おう。 半減タイプや特殊耐久が高いポケモンであれば撃ち合いで倒せる。 ダイマックスのタイミングは慎重に 相性で有利を取れない場合、 ダイマックスを使えば強引に攻撃を耐えられる。 逆に言えばダイマックスがないと相性以外で受けることが難しいため、相手にダイマックスのタイミングをコントロールされないように注意しよう。 ステルスロックを撒いておけば、ミミッキュやギルガルドなどの先制技で何もさせずに倒しきれる。 ポケモン剣盾の攻略関連記事 DLCの攻略情報.

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