ロマサガrs 技覚醒 おすすめ。 【ロマサガRS】技覚醒のやり方と覚醒おすすめ技【ロマサガリユニバース】

【ロマンシングサガリユニバース】技・術覚醒とおすすめ覚醒一覧【ロマサガRS】

ロマサガrs 技覚醒 おすすめ

SSキャットは、4コストの空気投げを閃く。 しかし、上記の画像のように覚醒させて3コストにしてしまうと、毎ターンのBP回復によって 半永久的に空気投げを使うキャットが誕生してしまう。 サブミッションを使って欲しい場合は気をつけよう。 上画像のキャットの行動パターン サブミッション:7、空気投げ:3のキャット• サブミッション BP10• 空気投げ BP6• 取り返しのつかない要素なので、自分の使って欲しい技を覚醒させるということを覚えておこう。 コウメイの場合 高コスト失敗例 SSコウメイは、主にライトボール連打が強力だが覚醒のやり方次第で初ターンの動きが変わる。 陽属性の杖と相性が悪いファイアストームを覚醒させると初ターンに使うようになる。 こうなると ダメージが低いので、周回に不向きな性能になってしまう。 ファイアストーム覚醒のコウメイのパターン コウメイは練気高揚を持つため必ずしも以下のようになるわけではありません。 ファイアストーム BP10• 通常攻撃 BP3• ライトボール BP6• ライトボール BP5• ライトボール BP4• 以下2〜5繰り返し アビリティ回復を除く 覚醒の正解は何? コウメイの場合は、 「ライトボールのみ覚醒」か「覚醒しない」が使いやすくなる。 Sシゲンの様にコウメイ実装後に追加されることもある。 コーデリアの場合 練気高揚失敗例 コーデリアは、攻撃時にBPが回復するアビリティを持っている。 そのため「閃光突き」をBP4に覚醒させてしまうと、 アビリティが発動した時に閃光突きを使ってしまう。 アタッカーとして「十方」や「脳削り」を使わせたい。 閃光突き覚醒のコーデリアのパターン 光の腕を覚醒させたパターンで解説します。 光の腕 BP10• 閃光突き BP4 練気高揚が発動• 閃光突き BP4 練気高揚が発動• 以下、BP0になる時にアビリティが発動すると閃光突きを使う 覚醒の正解は何? コーデリアの覚醒は、 十方をBP6に覚醒、「脳削り」をBP7で継承が使いやすい。 練気高揚が発動すると脳削りをオートでも使えるので優秀な知力デバフが可能になる。 コーデリアに限らず練気高揚持ちのキャラの覚醒は注意しよう。 全力オート時に 毎ターンBP3技を使うようになってしまうため、高威力の技が出せなくなる。 マヒやスタン狙いで同じ技を使って欲しい時を除いては、覚醒しないようにしよう。 高コスト技の消費を10にする 消費BP10を超える高コスト技も、覚醒でBP10まで消費を下げることでバトル開始に即発動が狙える。 特に、全体攻撃や範囲攻撃技を覚醒させておくと周回に役立つ。 ロビンカップや裏道場など長期戦になるバトルで安定した耐久力を誇ることができる。 全体攻撃を初ターンに使える 強力な全体攻撃技は、BP10以上が多い。 そのままだと2ターン目以降にしか使えないので、覚醒で BPを10に減らすことで初ターンから使えるようになる。 アザミやエメラルドなどは、優先的に覚醒させよう。 オート時には注意 覚醒をしてコストを下げることで、オート時に使う技が変わってしまうことがある。 オート周回で強力な技を使ってほしい場合は、コスト3の技を作らずにBPが貯まるようにしよう。 覚醒素材の入手場所一覧 各宝石の入手場所 素材 入手場所 黒の石 1-1-1 VH 6-1-1 VH 11-1-1 VH 黄の石 1-1-2 VH 6-1-2 VH 11-1-2 VH 赤の石 2-1-1 VH 7-1-1 VH 12-1-1 VH 紫の石 2-1-2 VH 7-1-2 VH 12-1-2 VH 緑の石 3-1-1 VH 8-1-1 VH 1外伝1-1 VH 橙の石 3-1-2 VH 8-1-2 VH 外伝-1-2 VH 青の石 4-1-1 VH 4-1-2 VH 9-1-1 VH 9-1-2 VH 白の石 5-1-1 VH 5-1-2 VH 10-1-1 VH 10-1-2 VH 各砂の入手場所 素材 入手場所 黒の砂 1-1-1 H 6-1-1 H 11-1-1 H 11-1-4 VH 黄の砂 1-1-2 H 6-1-2 H 11-1-2 H 11-1-4 VH 赤の砂 2-1-1 H 7-1-1 H 12-1-1 H 12-1-3 VH 紫の砂 2-1-2 H 7-1-2 H 12-1-2 H 12-1-4 VH 緑の砂 3-1-1 H 8-1-1 H 橙の砂 3-1-2 H 8-1-2 H 12-1-2 H 外伝-1-4 VH 青の砂 4-1-1 H 4-1-2 H 9-1-1 H 9-1-2 H 外伝-1-1 H 外伝-1-3 VH 白の砂 5-1-1 H 5-1-2 H 10-1-1 H 10-1-2 H ロマサガリユニバースのその他記事 ロマサガRS最新ガチャ記事.

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【ロマサガRS】SSようせいって強いの?育成後の評価がこちらになります。

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ただ 継承なしだと使いにくいので、こちらを本体とする場合は別のスタイルも持っていることが必須になると思います。 スタイル補正 スタイルレベル30の状態です。 腕力と素早さが突出しています。 00%+5 魅力 54. 腕力と精神を上限まで上げたいときに必須のスタイルでもあります。 SSようせい【おしおきの槍】の性能 ハーフアニバーサリー第3弾ガチャの限定スタイル。 プラチナガチャでは入手できません。 ロールはアタッカー。 カウンターや吸収攻撃なしで純粋に火力役として使うならこのスタイル。 悪戯二段が強力です。 2種類の腕力上昇効果 ようせいは戦闘中にガンガン腕力が上がっていきます。 (Roundをまたぐと元に戻ります。 ヒロイズムの効果については過去にこんな記事を書いています。 腕力、素早さ、器用さの順で高い傾向にあります。 00%+5 魅力 53. 甲乙つけがたい性能です。 Sようせい【ロックブーケよ!】の性能 ハロウィンガチャ限定スタイル。 プラチナガチャでは入手不可能。 ロールはジャマー。 メインで使っていくことはなさそうですが、なかなか優秀な技を持っているのが特徴のスタイルですね。 「持っていると少し便利」ではありますが、なくてもようせいを1軍として使っていくことは可能です。 そこにSスタイルのスプーキーゴーストさんを継承することでかなり活躍の場が広がる印象。 ただし3枚のうち2枚が限定スタイルというのがデメリット。 妖精の村へようこそ!のスタイルはいつでも入手できる可能性がありますが、さすがに継承なしだと微妙な強さです。 おすすめの継承と覚醒 妖精の村へようこそ! おしおきの槍 どちらを本体にするかで継承や覚醒も変わってくるかと思います。 覚醒なしでも同じ行動になりますが、以下の覚醒をしておくと便利。 ) よってオートだと継承なしがいいかなと思います。 あとは敵が1列に揃っているクエストではスプーキーゴーストさんをBP6のまま継承。 余談ですが戦闘画面のドット絵を見ると、浮いているように見えます。 しかし、地震系の攻撃はダメージを受けるし、足がらめではスタンします。

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白薔薇の強み 回復力の高さ 私の白薔薇のステータスがこんな感じです。 「スタイルレベル35」 「再生光ランク99」 現時点で「再生光」が550~600位回復します。 ODなら700~800以上回復するのでほぼ全回復です。 瀕死状態から一気に最大HP近くまで回復することができるのは、かなり心強いです。 回復術優先度が高い 白薔薇は「全力オート時」に「回復術を優先的に」使ってくれます。 これは白薔薇の術の構成のおかげです。 BP5 チョコレートボール• BP7 再生光• BP15 超風 白薔薇は攻撃術よりも、回復術の方がBPが高いです。 そして 「全力オート時は消費BPが高い方」を優先して使うという条件があります。 つまり、 BP7以上かつBP14以下ならば、「再生光」を使ってくれます。 覚醒していればBP5以上BP14以下ですね。 たとえば ウンディーネは回復術よりも攻撃術の方がBPが高いので、 「回復が欲しい場面」で「スコールやウォーターガン」を撃ってしまうということがよくあります。 それが 白薔薇ならば、BP5以上という条件だけなので 「回復が欲しい場面で使ってくれやすい」です。 2重回復になりにくい この白薔薇の回復優先度と、他の回復役を組み合わせると「2重回復」(同じ味方を2人で回復すること)をしにくくなります. 白薔薇は回復出来るけど、他の回復役は攻撃している、ということが起こるからです。 白薔薇の回復だけで充分なのに「2重回復」してしまうと勿体無いので、「回復術優先度の違い」が役立ちます。 もちろんその時のBP次第なので、回復が被ってしまい事はあります。 状態異常回復 これは言うまでもないですが「再生光」には「状態異常回復」がついています。 7話では「状態異常を使ってくる敵」がかなり増えましたね。 マヒ、睡眠、混乱、毒など、 7話の時点では「状態異常」を「わざわざ回復するほどでない」ですが、この先必要な場面が増えてきそうです。 白薔薇以外にも「状態異常回復手段」は増やしてきそうですが、高い回復力に加えて状態異常回復まで出来るのは貴重ですね。 低コスト全体攻撃が強い 私の白薔薇で「チョコレートボール」が1,500くらいのダメージです。 7話では敵のHPが高い上に、複数で登場する敵が多いです。 1ターン目だけでなく、2ターン目以降も全体攻撃が有効ですね。 つまり「全体攻撃」が刺さりやすいです。 1体へのダメージは少ないですが、複数体をジワジワ削っていけるので結構頼りになります。 さらに消費BPも少ないので、 「回復術の邪魔をしない」のも大きなポイントです。 全体デバフ チョコレートボールはBP4(覚醒)で連発しやすいうえに「素早さデバフ」を全体に付与出来ますね。 いままでは通常の雑魚戦ではデバフの意味がない印象でした。 (デバフを撒いてもすぐ倒してしまうので) ただ、 7話では敵のHPがものすごく高いです。 雑魚戦とはいえ、1ラウンドに結構な時間がかかります。 (時間がかかる分、デバフの意味がある) そんな時に 「1ターン目に敵全員にデバフを撒ける」のはなかなか貴重です。 素早さデバフがどれくらい影響しているか?は数字的にはわかりませんが「少しでも敵より早く動きやすくなる」というのは重要ですね。 被ダメージを減らすことにつながるので。 白薔薇は長期戦に強い さきほども書いた通り、雑魚敵のHPがかなり高くなってきています。 火力だけで押し切るのは難しいので「回復」しつつ戦っていくことになります。 そんな時に白薔薇は• 他の回復役よりも1,5倍以上の回復力• デバフも付与できる• 低コスト全体攻撃• 状態異常回復• HP,BPの自己回復 とかなり優秀な性能になっています。 しかもまだ1スタイルしか出ていません。 新しいスタイルで「使いやすい単体攻撃術」が追加される可能性も高いでしょう。 ロックブーケはマヒさせて被ダメージを減らすことが出来ますが、白薔薇は被弾しても再生光で一気に回復させられます。 私はロックブーケを持っていなかったので、白薔薇を引けて助かりました。 手動でのクエストクリア自体はいなくても問題ないですが、 この2体のどちらかがいると 「オート周回」がかなりやりやすくなると思います。 術を最大覚醒してみた結果 私は チョコレートボールは BP4、再生光は BP5まで覚醒しています。 (超風はしていません) その使い勝手について書いていきます。 再生光が「BP5」であることのメリット• BP9以上あれば3ターン連続で使えます。 BP7以上あれば2ターン連続で使えます。 BP6でもBP回復アビ次第で2ターン連続で使えます。 味方が2人倒れたとしても、白薔薇が即死レベルの攻撃をもらわない限りは、 高い回復力で 毎ターンひとりずつ蘇生していきます。 数回連続で「再生光」を使えるので、 パーティ崩壊しそうな状況からの復帰力がかなり上がります。 白薔薇自身もHP回復アビがあるので、倒されにくいです。 消費BP7のままだと、BP10の状態からでも2回連続は使えません。 BP回復アビが発動すれば2回使える 回復術の優先度が高くなる 再生光はBP7と高めなので「BPが足りない」ということが多いです。 「回復が欲しい場面」で「無駄にチョコレートボールを使っていつまでも回復できない」となりかねません。 BP5ならば、BPが足りない状況がほぼないので、ヒーラーとしての対応力がかなり高くなります。 再生光がBP5であることのデメリット(オート操作時) 再生光がBP5ということは、チョコレートボールはBP4にしないといけません。 (同じBPだとオートで上の技を優先してしまうので) その場合、 BP0の時にBP回復アビが発動すると「BP4」になるので、チョコレートボールを使ってしまい「またBP0」になります。 BP回復アビ次第では「いつまでも回復してくれない」ということが起こります。 基本的にはメリットが大きい ただ、そんな状況はそんなに多くはありません。 白薔薇は「素早さが遅い」ので「白薔薇が行動する前に敵を倒して、次のラウンドに行くことが多い」ためです。 そのおかげで、 ラウンドをまたぐたびに、BPを余分に回復しますし、「チョコレートボールもBP4」なので、「1ターンにBP1ずつ」しか減っていきません。 基本的にはBPに余裕があるので、BP0からの「BP回復ループにはまる」という状況がまず少ないです。 個人的には「ピンチからの復帰力が上がった」ので最大覚醒してよかったです。 4-6-10の法則は? オート周回時の「4-6-10」の法則に当てはめるという考えもありますが、BP回復アビがありますし、回復術も味方が膝をついていないと詠唱しないので、結局ずれてしまいます。 それなら消費BPを少なくして「回復できる機会を増やす」ほうが良いのではと思います。 この間書いたでは、「白薔薇は優秀だけど、現時点ではかみ合うクエストがない」「先を見るなら引いた方が良いけど、いまは必要ない」 と書きましたが、7話やバレンタインのネズミが思ったよりも強くて、しかも 「白薔薇」がかみ合いやすいクエストでした。 いまでは7話のクエストをオート周回する際には、ほぼ白薔薇を入れています。 長々と書いてきましたが、一応白薔薇が必須というわけでもないですし、覚醒もこれが正解とは限りません。 覚醒はやり直しがきかないので、ひとつの例として参考になればうれしいです。

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