パチスロ 北斗 てん しょう。 北斗の拳 天昇(北斗天昇) スロット 新台 天井 ゾーン 設定判別 解析 評価

北斗の拳天昇|天井恩恵 期待値 ハイエナ狙い目

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両掌から放たれる圧倒的なを相手に浴びせる技。 だがでの闘いでに対して使用した際は、いくつかの傷と、服をボロボロにする程度の威力に留まった。 使用前に両手で円を描き、気を練るような動きをとるのが特徴。 後にケンシロウがとの戦いの中でも使用。 上空から放たれたハンのに対抗するような形で放ち、敵の闘気を押し返すと共に、ハン自身を後方の塔へと吹き飛ばす威力を見せた。 この時は掌で円を描く動きはしていない。 これを見たハンが「その技はまさにラオウの・・・」と言っていることから、ラオウが独自に練り上げた奥義ではないかと思われる。 と並ぶラオウを代表する奥義であるため、ゲーム作品に登場する頻度も高く、最強技として扱われる事も多い。 では、ラオウのの最終奥義として登場。 は、ラオウの遺児・と戦いの末にこの奥義を会得し、に勝利した。 そのほか、ケンシロウと、ラスボスであるも使用してくる。 では、ラオウはレイ、トキ、ジュウザ、フドウ戦で、ケンシロウはヒョウ、カイオウ戦でも使用する。 ゲームによっては技の形が変えられているものもあり、では連続で拳を繰り出す奥義に、ではフドウ戦で出したチョップ技に、では両掌を突き出して突進するという技になっていた。 [解説] この技はラオウ様のオリジナル技で、北斗神拳の奥義ではない可能性が高い。 ラオウ様自身も「このラオウの無敵の拳」と言っているし、ハンも「その拳はまさにラオウの・・・」と言っている。 ケンが北斗神拳を使っただけではハンもこんなリアクションはしないはずだ。 北斗神拳をも超越したラオウ様発信の最強奥義がこの天将奔烈なのである。 しかし、無敵だと銘打ったわりにケンシロウにさしたるダメージを与えられなかった。 なんというか、風殺金鋼拳のほうがまだ威力があったように思える。 何故あのラオウ様の最強奥義があの程度の威力だったのだろうか。 おそらくその原因は、ラオウ様の身体が恐怖によって意思とは無関係に体が萎縮し、まったく闘気が練れていなかったからではないかと思う。 ラオウ様自身もジュウザ戦のときに「恐怖がスキを誘う!」と言っているとおり、普段の力を全く発揮できなくなるのが恐怖というものだ。 ましてやそれがあの鬼のフドウ以来の感覚となれば、相当な焦燥だったことだろう。 きっとケンもこの天将奔烈が萎縮故に闘気が練られていないことを見抜き、かわすまでもないと判断したのだろう。 本来の拳王様なら、きっと無敵と呼ぶに恥じぬすさまじい天将奔烈を放てていた事だろう。

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北斗の拳天昇 有利区間継続時の恩恵|天井短縮+ゾーン強化+AT突入率アップ+ATレベル優遇

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でもリゼロのつまらないと言われている通常時を上手く表現してると思います。 最初はおもしろくて永遠に打てると思いましたが白鯨に当たる部分が心を砕きに来てます。 デキレなのか自力なのかわからない部分が多く、解析によっては流行ると思います。 前評判の高さが窺えますね。 通常時300台で昇舞7〜9個でボーナス入ることが多かったんだけどいちど600ハマった時は昇舞18個までいってキレイに9個ずつ分けて小役レベル9。 980k 北斗天昇は389Gで空いてたので確保。 6号機はもう限界!無理です! 一応収支はプラス7本🤑 — ヤフミン yafumin2525 北斗天昇やべぇ。 7時間打ってラッシュ1回しか入っとらん笑 バジリスク絆の吸い込みが可愛く見える。 これはCZ開始時に「バトルレベル」または「小役レベル」のどちらかを上昇させるのですが、多目に選択される前者は1戦ごとにリセットされます。 わかりますか? いくら昇舞魂を集めても初戦突破率が上がるだけなんです。 なんし1戦目以降はレア役祈るのみ プラマイ0 — ぷっちょ TinyClock ダイエット中 vipersl200 今打ってる北斗の拳新台 2400ゲームで最大枚数84枚なんだけど大丈夫? — KPE信者 DQウォーク oziru 今日大量導入された北斗ダメっぽいね。 完全に仕様がリゼロだね。 新台に絶対6使うスーパーセブンの設定6濃厚台でこれでしょ。 一方設定1は2400ゲーム回してAT突入ゼロですか。。 年末に撤去の絆モンハンハーデスでぶっこ抜きにくるという訳だ。 中身ほぼリゼロで、小役が若干意味をなしてるからリゼロより自力感はあるけどほぼ出来レ。 こういう有利区間引き継ぐ台やっぱり嫌いだわ。 3枚にして設定6の出率を上げた仕様。 高設定は当たりやすくATの出玉が少ない。 まだ解析が完全には出ていないが、高低の差がわかりやすいと低設定が稼働しなくなるので高設定を入れられなくなり稼働は落ちていく。 推定6。 リゼロと同じ感じとは予想してたけど、まぁよく似てる。 というか二番煎じ感。 これじゃホールの救世主にはなれないだろうな。。。 まぁなんとなくの挙動や特徴はわかった。 だけど、うーん?って感じ。 あえて言えるのは例の機能?アプリ?が活躍するよね。 疲れた。 初打ち印象はなかなかしんどい台。 まっ、面白いが。 やっぱり、北斗だね。 ただ今日打ってみて、リゼロと同じように有利区間の継続を確認したので、今後の解析に期待を膨らませつつ様子を見たいと思う。 — Re:さのから始める大都生活 sanorinsan 北斗を打った感想。 ・いちいちスイカチェリーをWナビで煽るの鬱陶しい ・そこそこチャージは当たる ・ボーナスのAT抽選突破ムリゲー。 有利区間引き継ぎ台で200代当選。 バトル全て確定バトルみたいだったけどwww よーわからん。 1000枚位サクッとくれた。 AT中のバトル展開がよくわかんない。 — hiropon hiropon2015 北斗天昇初打ち。 これは無理だ…北斗じゃない… 北斗の仮面を被ったREゼロっ 印象。 ATは純増6枚だけあって早い。 通常があかん…作業すぎる… 設定使ってないと、すぐに客は飛ぶんじゃないかなぁ、と思う台。 もう、次打ちたく無いもんなぁ…Sammy、お疲れ。 ゲーム性が微妙過ぎじゃない? ポイントを貯める系はつまらない。 2チェの有り難み皆無。。 ワクワクすらしない。 — なんやかんや蒼天そういえば朋友 4PtytdDTUc6mswK 「Re:世紀末から始める救世主生活」こと「北斗の拳 天昇」を休日に初打ち。 勝ったけどスロとしての面白さは…。 ATの枚数調整が露骨、CZが死んでるので楽しめる所が激闘ボナのみ。 ガチ抽選の触込みも実は… 6号機の先行きは暗い。

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北斗 てんしょう

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有利区間 読むのが面倒な方やそこまでシビアに立ち回らないという方は「有利区間継続時は続行」とだけ覚えておいて下さい 本機は実践上、 有利区間は2回ワンセットとなっており有利区間継続時はゾーン強化+AT当選率が優遇されているので狙い目となります。 設定変更時・AT後は必ず有利区間がリセットされるので、「有利区間リセット後の激闘ボーナスでAT非当選の台」や「AT連続非当選偶数回の台」が有利区間継続の対象となります。 有利区間「継続時」の状態別恩恵 実践上 前回400G以内で当選 600G+前兆に天井短縮 通常B以上!? 前回401〜600Gで当選 400G+前兆に天井短縮 通常C以上!? 前回601G以降に当選 200G+前兆に天井短縮 チャンスモード!? 有利区間継続をランプで見極める トロフィー発生割合はサミーの過去機種と比較すると大きくアップしている。 トロフィー出現率の特徴• 1000Gまでは銅が出やすい• 4001G以降は金が出やすい• 5001G以降はキリンが出やすい• 8001G以降は全体的に低下 0〜1000G消化時 設定 銅 銀 金 キリン 虹 1 — — — — — 2 15. 200Gまでの初当りにはほぼ設定差は無し。 設定 0〜 200G 201〜 250G 251〜 450G 451〜 650G 651〜 700G 設定1 10. 451G以上ハマる割合 設定1 32. ATレベル 期待枚数 AT 弱 約760枚 AT 強 約1200枚 特闘 約2350枚 このレベルはAT突入時に設定に応じて振り分けられる。 設定 AT 弱 AT 強 特闘 設定1 48. 設定 AT1回の期待枚数 設定1 約1000枚 設定2 約850枚 設定3 約950枚 設定4 約800枚 設定5 約900枚 設定6 約800枚 AT 強 とは AT 強 は見た目の保留とは別に勝利抽選が行われる「特殊勝利抽選」が優遇されているAT。 弱い保留でのV獲得が多いようならAT 強 の可能性あり!? 打ち方 打ち方の解説。 バトル発展率 小役 発展率 ハズレ・ベル 12. 天候変化発生確率 全モード合算 設定1 45. 通常B以上!? ひでぶ!! 通常C以上!? ヘブン!! チャンスモード!? バトル発展抽選 小役 当選率 リプレイ 0. 小役 初回 2回目以降 ハズレ・ベル 12. その際はバトル発展時に必ず勝利に書き換えられる。 演出の法則 カウントダウン演出 カウントダウンが始まればバトル突入が濃厚。 カウントが進むほど勝利期待度がアップ! 強ザコ 赤 はカウント2以上が濃厚• カウントダウン中にPUSHを連打しリール上のランプが光ればカウント2以上が濃厚• バトル中の強チェリーは勝利への書き換えが濃厚• 2G目敗北は逆転確定 バトル中は各バトル毎に設定される「バトルレベル」と全バトル固定の「小役レベル」が存在。 バトルレベル別の開始時の勝利抽選 バトル開始画面ではバトルレベルに応じて一度勝利抽選を行う。 バトルLv 勝利期待度 Lv1 10. このレベルは1〜3rdバトルまで固定。 小役Lv ハズレ ベル リプレイ 弱チェリー スイカ チャンス目 強チェリー 強敵揃い Lv1 7. ラウンドパート 前半 修羅モードの前半「ラウンドパート」では毎ゲーム液晶下部に表示された保留の昇格を抽選。 ラウンドを消化すると後半パートへ。 保留ごとのV獲得期待度 白 ムカデ 5. 強チェリー・チャンス目ならストック濃厚 追撃時の勝利期待度 相手 期待度 ハン 38. バトル中の強チェリーは継続+追撃抽選• 追撃でラウンド追加ストック• 緑保留以上はレア小役で継続濃厚• リザルト画面でのレア小役は引き戻し濃厚 その他でも引き戻し抽選あり 世紀末モード 世紀末モードは王道のバトルタイプ! ラウンドパート 前半 世紀末モードの前半パートはレア小役でステージアップ+ラスンドストックを抽選。 ラウンドを消化すると後半パートへ。 強敵を撃破すればAT継続! 対戦相手の継続期待度 シン 66. 開始ステージが宿命以外ならチャンス• アミバが登場すれば勝利濃厚• 画面がフラッシュすれば継続濃厚• バトル告知モード選択中はCHARGEがたまるほど勝率がアップ!• 楽曲変化 勝利が確定した時点で3連毎に楽曲が変化。 ATレベルの振り分け レベルはAT突入時に設定に応じて振り分けられる。 設定 AT 弱 AT 強 特闘 設定1 48. 特殊勝利抽選の特徴 通常の保留による抽選とは別に行わる セット・ラウンドが進むにつれ特徴勝利抽選の恩恵が弱まる 強ATは特殊勝利抽選が弱くなりにくい.

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